XX). Система боговНа данный момент на шарде есть система храмов, к которым привязаны определенные боги:
- Галиция, Дуск, Храм в песках - Спаситель (нейтральный или добрый)
- Халхилфер - Танер (нейтральный или злой)
- Шеэль Ултрин - Саурин и Аулурин (нейтральный, добрый или злой)
- Шутгарт - Хинг (нейтральный, добрый или злой)
- Храм в миримарских болотах - Пак (нейтральный)
- Миримар - Миримара (нейтральный или добрый)
Чтобы привязать себя к божеству, необходимо посетить храм. В храме обратиться к священнику. При выборе божества, вам начисляется жизненная сила. На первый момент она будет составлять 100 единиц.
Чтобы повысить значение жизненной силы, необходимо использовать молельные камни, установленные в храмах.
Жизненная сила позволяет использовать фразы, при произношении которых на персонажа нисходит благодать божества.
Чтобы божество обратило на вас внимание, необходимо в чат написать фразу:
= Фраза
Вместо знака "=", можно написать "god" или ">>"
Стартовые фразы можно услышить от священников. Дальнейшие фразы вы найдете по ходу игры.
Большое значение жизненной силы позволяет избежать смерти. При смерти от вашего значения жизненной силы снимается 250 единиц (если божество вас не услышало) и 500 единиц (если божество вас услышало).