Мир Потерянных Душ! - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Мир Потерянных Душ!
{ipb.lang['topic_rating']}
Yalini
{ipb.lang[ 9 July 2005, 17:11
{ipb.lang['posted_on']} #1


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Описываю прохождение через эту локацию, чтобы не было вопросом по выходу из нее:

Прежде чем куда-либо бежать, внимательно осмотритесь. Невдалеке вы увидите трех духов, а также перед собой "Рунный камень". Перед дальнейшими действиями, помолитесь у камня. Далее идите в любую сторону и поговорите с одним из духов. Дух, который находится посередине (Странствующий Дух), с вами разговаривать не станет, но в дальнейшем вы сможете к нему обратиться.

Подойдите к одному из духов, которых вы найдете слева или справа (Сбалансированная Сущность и Чужеродный Фантом), и поговорив с ними, возьмите ключ (Ключ Жизни или Ключ Смерти). Следуйте по зеленой или красной дорожке к башне. Войдите в нее, и подойдите к обелиску. Возьмите "Руну смерти" или "Руну жизни". Возвращайтесь обратно. Проделайте тот же путь в другую сторону.

Теперь, когда у вас есть две руны, подойдите к среднему духу. Он даст вам "Ключ Света" от врат, что находятся сразу же за спиной духа. Следуйте в эти врата, но будьте внимательны, ворота будут открыты мгновение, и тут же закроются за вами.

Осмотритесь. Впереди вы увидите стража "Мира духов ", Хаосса. Если вы попробуете с ним заговорить, то он лишь скажет, что вам вначале необходимо найти руны. От стража следуйте вправо или влево. Скоро вы увидите обелиск. Подойдите к нему и вставьте одну из рун, которые вы нашли ранее. Проделайте тот же путь в другую сторону и вставьте оставшеюся руну в обелиск.

Вернитесь к стражу. Он отдаст вам "Ключ Возрождения" от врат, которые вы увидите чуть дальше за спиной стража. Ворота также будут открыты мгновение, поэтому будьте внимательны. Пройдите к алтарям. Чтобы выйти из мира духов, вам необходимо помолиться около алтарей. Количество поклонов зависит оттого, насколько опытен ваш персонаж, чем он сильнее, тем больше требуется поклонов.

После того, как вы отмолитесь, перед вами откроется портал, который позволит вам выйти из мира духов.

По возвращению в мир живых, вам необходимо раз и навсегда освободить свою душу от бремени мертвого камня, который продолжает тянуть вас на тот свет. Чтобы это осуществить, необходимо обратиться к священнику. Священнослужителя вы сможете найти рядом, после своего освобождения из плена потустороннего мира. Подойдите к нему, и испросив разрешения, разбейте камень.

Теперь вы снова можете вздохнуть полной грудью и порадоваться жизни. Поверьте, она милее, чем загробный мир.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 18 June 2007, 16:12
{ipb.lang['posted_on']} #2


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



Чуть-чуть не в тему: Вот для чего вообще нужна фуга, в таком виде какая она сейчас? Пробежатся по ней первые несколько раз довольно интересно(особенно впервые), но дальше это чисто морока... Может быть стоит хотя бы что-то убрать, чтобы ускорить процесс реинкарнации?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 19 June 2007, 00:00
{ipb.lang['posted_on']} #3


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Были мысли, но ни к чему не привели.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alfirin
{ipb.lang[ 19 June 2007, 06:40
{ipb.lang['posted_on']} #4


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 381

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Oracle



А если сделать так: Хаосс предлагает выбор, либо персонаж выходит сразу пусле того, как вложит руны в обелиски, но при этом с него автоматически снимают опыт как при использовании "поднять метрвого", либо он проходит через процедуру молитвы и перемещается в мир как обычно, что позволяет потом найти приста и попросить у него "воскрешение". При этом через молитву нужно сделать выбор места, где персонаж будет воскрешен. Иначе добрый персонаж попав в Халифлер, даже не может телепортироваться туда, где с ним будет разговаривать npc прист, способный вернуть душу.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 19 June 2007, 10:23
{ipb.lang['posted_on']} #5


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



Лично мне больше всего выбешивает отбивание поклонов....особенно на высоких уровнях.

Можно просто сделат так: Чар умирает - его тело остается лежать как и щас, ну а душа попадает в фугу, только там не надо проходить все те вещи, что есть щас, а чар там просто сидит - у него есть выбор: либо выйти сразу с потерей опыта, либо ждать пока его кто-то реснет.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 19 June 2007, 13:11
{ipb.lang['posted_on']} #6


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Totenkopf, а почему смерть должна быть такой простой? Считаю возможность моментального выхода с потерей опыта несколько попсовой. Не нравится такая система, так всегда можно разнообразить или изменить.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 19 June 2007, 13:20
{ipb.lang['posted_on']} #7


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




*Вспоминает Кронос*

Там система респавна была сделана так: игрок появляется в фуге, где по клику на портал ему предлагаются на выбор:

1. Сидим на месте, ждем, пока кто-нить добрый отрейзит.
2. Респавнимся в храме, принадлежащем фракции игрока (если таковая есть) - сравнительно небольшой штраф по опыту, разумная оплата услуг священника (т.к., своя фракция)
3. Респавнимся в произвольном храме - побольше штраф по опыту, полная оплата услуг священника
4. Респавнимся на том месте, где убили - полный штраф по опыту, но никаким священникам ничего не платим.
5. Кто-то добрый дотащил наше тело до священника, который его отрейзил - штраф по опыту зависит от того, как отрейзили, о компенсации материальных затрат договариваемся с добрым.

По штрафам по опыту и затратам по деньгам соотношения выглядели следующим образом:
1. на месте - 100% штраф по опыту (изменяется в зависимости от уровня персонажа)
2. своя фракция - 33% от базовой суммы, 33% штрафа по опыту
3. произвольный храм - по 50% суммы и штрафа
4. дотащили тело до священника - 100% суммы, штраф варьируется

Если у персонажа, выбравшего респавн в храме, не хватало на него денег, вычислялся "недостающий процент от суммы" и персонаж дополнительно терял этот процент от опыта.

В тонкости вдаваться не буду, но для Амена хотела бы предложить сделать что-то аналогичное. Т.е., можно выбрать следующие опции:

1. Респавн на месте - 100% штраф по опыту
2. Респавн в заранее выбранном храме (Спаситель или частная часовня клана Тушель, если не выбран - в Галиции) - 50% опыта, 50% деньгами
3. Респавн там, куда добрый притащил тело - опыт и деньги в зависимости от типа услуги священника
4. Сидим и ждем, пока отрейзят.

Цитата
Totenkopf, а почему смерть должна быть такой простой?

Простой, может, и не должна быть, но еще и точно не должна быть нудной. А сейчас она не сложная, она - нудная. Равно как и достаточно нудно лежать и ждать, в тот момент, когда у тебя от 0 до -10 хитов, умрет все-таки твой персонаж или нет.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alfirin
{ipb.lang[ 19 June 2007, 13:28
{ipb.lang['posted_on']} #8


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 381

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Oracle



Мне даже нравится, но 2 вопроса.
1)100% это сколько в процентах от общего опыта игрока?
2) Чем нудно лежать, когда у тебя от 0 до -10 хп? Это как раз адреналин повышает, выживешь или нет.. вы же сами видели, как я умудрился выбраться с -9 хп..

И собственные часовни это интересно.. больше появится смысла собираться в гильдии или же можно платить страховой взнос священнику, который будет действовать в течении например игровой недели. Идешь куданить в опасное место, заплатил, что бы воскресили со скидкой (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 19 June 2007, 13:38
{ipb.lang['posted_on']} #9


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Цитата
когда у тебя от 0 до -10 хитов, умрет все-таки твой персонаж или нет.


Не хочешь ждать - перезаход помогает (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Цитата

Идешь куданить в опасное место, заплатил, что бы воскресили со скидкой smile.gif

Кстати интересная идея.. Если будет система богов, можно приносить жертвы\приношения выбранному богу через священников. После смерти, будешь ресаться с меньше потерей опыта, а если приношений было очень-очень много (можно разнообразить деньгами, вещами в зависимости от уровня, а может и класса, чара) возрастает шанс ,что "Ваше божество услышало ваши молитвы"
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 19 June 2007, 14:06
{ipb.lang['posted_on']} #10


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Цитата
1) 100% это сколько в процентах от общего опыта игрока?

Я специально не приводила точных чисел, так как на каждом шарде система подсчета потерянного после респавна опыта своя. На Кроносе была варварская (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
100% в данном случае - полный штраф по опыту при респавне для данного уровня / класса персонажа.

Цитата
2) Чем нудно лежать, когда у тебя от 0 до -10 хп? Это как раз адреналин повышает, выживешь или нет.. вы же сами видели, как я умудрился выбраться с -9 хп..

А это уже кому как...

Цитата
И собственные часовни это интересно.. больше появится смысла собираться в гильдии или же можно платить страховой взнос священнику, который будет действовать в течении например игровой недели.

Идея собственных часовен для гильдий, при нынешнем их количестве, мне кажется не оень разумной. Но вообще сама мысль, что перед опасным путешествием куда-либо персонаж идет либо в храм Спасителя, либо в часовню Тушеля и там выкладывает определенную благотворительную сумму на нужды храма, после чего, при последующей смерти воскресает в этом храме с меньшим штрафом по опыту, мне нравится.

Правда, тогда получается, что "привязка к храму" у нас одноразовая - до следующей смерти. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Еще можно сделать следующую систему: определить "стоимость услуг" для храма, и дать персонажу на выбор - заранее заплатить от 25% до 75% от стоимости resurrect, после чего, при следующем воскрешении в этом храме, потерять на от 25% до 75% меньше опыта. Подобная услуга должна действовать в течении нескольких игровых дней (хочешь больше - сумма добровольного пожертвования повышается), но прекращаться в том случае, если персонаж получает новый уровень (т.к. стоимость услуги для каждого следующего уровня уже больше).
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 19 June 2007, 14:09
{ipb.lang['posted_on']} #11


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



Зир, как и сказала Helvene респавн не сложный, он нужный. В первый раз было интересно там бегать, но когда ты дохнешь по несколько раз за игровой период (я то не так часто дохну как некоторые, но все же пару-тройку раз дох) и приходится тупо бегать, не читая диалоги,хватать камни, вставлять их, отбивать поклоны(самая большая глупость ИМХО...больше всего времени режет) и лишь после выходить на свободу....

Можно воткнуть набор загадок Хаоссу, пусть те кто отгадаю - выходят, а кто нет сидит =) Правда и это быстро надоест и загадки кончатся....

Цитата
*Вспоминает Кронос*

Там система респавна была сделана так: игрок появляется в фуге, где по клику на портал ему предлагаются на выбор:

1. Сидим на месте, ждем, пока кто-нить добрый отрейзит.
2. Респавнимся в храме, принадлежащем фракции игрока (если таковая есть) - сравнительно небольшой штраф по опыту, разумная оплата услуг священника (т.к., своя фракция)
3. Респавнимся в произвольном храме - побольше штраф по опыту, полная оплата услуг священника
4. Респавнимся на том месте, где убили - полный штраф по опыту, но никаким священникам ничего не платим.
5. Кто-то добрый дотащил наше тело до священника, который его отрейзил - штраф по опыту зависит от того, как отрейзили, о компенсации материальных затрат договариваемся с добрым.

По штрафам по опыту и затратам по деньгам соотношения выглядели следующим образом:
1. на месте - 100% штраф по опыту (изменяется в зависимости от уровня персонажа)
2. своя фракция - 33% от базовой суммы, 33% штрафа по опыту
3. произвольный храм - по 50% суммы и штрафа
4. дотащили тело до священника - 100% суммы, штраф варьируется

Если у персонажа, выбравшего респавн в храме, не хватало на него денег, вычислялся "недостающий процент от суммы" и персонаж дополнительно терял этот процент от опыта.

В тонкости вдаваться не буду, но для Амена хотела бы предложить сделать что-то аналогичное. Т.е., можно выбрать следующие опции:

1. Респавн на месте - 100% штраф по опыту
2. Респавн в заранее выбранном храме (Спаситель или частная часовня клана Тушель, если не выбран - в Галиции) - 50% опыта, 50% деньгами
3. Респавн там, куда добрый притащил тело - опыт и деньги в зависимости от типа услуги священника
4. Сидим и ждем, пока отрейзят.


ИМХО практически идеальная система респа. Вот я за такую обеими руками =)

Цитата
И собственные часовни это интересно.. больше появится смысла собираться в гильдии или же можно платить страховой взнос священнику, который будет действовать в течении например игровой недели. Идешь куданить в опасное место, заплатил, что бы воскресили со скидкой


Тоже кстати интересно...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Andreas
{ipb.lang[ 19 June 2007, 14:24
{ipb.lang['posted_on']} #12


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 390

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Ghost Hunter
Клан: Корвус



Система жертвоприношений по идее должна вводить счетчик репутации у Божества. На данный момент этим заниматься особого смысла нет. Касательно фуги... Фуга должна быть страшной. Чтобы человек боялся умирать... У нас пугают нудностью (конечно, можно что-то разнообразить), на Сиале пугают кошмарным лабиринтом без карты...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 19 June 2007, 14:28
{ipb.lang['posted_on']} #13


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




И больше всего все-таки пугают штрафами - по деньгам и опыту (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 19 June 2007, 14:30
{ipb.lang['posted_on']} #14


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



На определенном этапе деньгами тоже уже не пугают )
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Edwardkz
{ipb.lang[ 19 June 2007, 14:30
{ipb.lang['posted_on']} #15


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 240
From: HG (Пиндостан).

Раса: Темный Эльф
Класс: Fortune Seeker
Уровень: нуп
Клан: Дом Кел'фор



Не совсем про смерть, скорее про богов.

На одном из ныне покойных шардов была система алтарей. При пожертвованиии чего-либо на алтарь божества был вероятность в следующем бою получить благославление от божества, иногда довольно неслабое.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 19 June 2007, 14:33
{ipb.lang['posted_on']} #16


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



нормальная фуга.... сам 20+ поклонов регулярно отбиваю и ничего...
идея Хелвен мне тоже понравилась..

ЗЫ а не пора ли вводить богов, а то надоело что ДМов стали ими называть
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Andreas
{ipb.lang[ 19 June 2007, 14:33
{ipb.lang['posted_on']} #17


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 390

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Ghost Hunter
Клан: Корвус



Систему алтарей, как я и говорил-надо, скорее всего, развивать через репутацию у бога (т.е. еще один пункт репутации в статистике). Чтобы это осуществить, требуется некоторая работа, на которую, на данный момент, времини особого нет. Но данные мысли уже были.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alfirin
{ipb.lang[ 19 June 2007, 14:40
{ipb.lang['posted_on']} #18


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 381

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Oracle



Цитата
Еще можно сделать следующую систему: определить "стоимость услуг" для храма, и дать персонажу на выбор - заранее заплатить от 25% до 75% от стоимости resurrect, после чего, при следующем воскрешении в этом храме, потерять на от 25% до 75% меньше опыта.
Вот именно так.. Пусть действует неделю или около того (я имею в виду 7 игровых суток или до рестарта). Дополнительный взнос мог бы увеличивать срок.

Еще лучше бы, не привязывать только к деньгам (хотя и этот вариант стоит реализовать). Можно сделать на основе квестовых вещей или даже статквестов, причем у каждого храма они будут свои, в зависимости от религии и уровня игрока. Это реализуемо сложнее, но более интересно.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 19 June 2007, 16:32
{ipb.lang['posted_on']} #19


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Цитата
а не пора ли вводить богов, а то надоело что ДМов стали ими называть

За что наше большое и всеобщее спасибо Луиниль.

Цитата
Пусть действует неделю или около того (я имею в виду 7 игровых суток или до рестарта). Дополнительный взнос мог бы увеличивать срок.

Не вижу в этом необходимости - оплачивать себе возможность спокойно воскреснуть на длительный срок. Учитывая, что рестарт все равно ее снесет (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alfirin
{ipb.lang[ 19 June 2007, 17:02
{ipb.lang['posted_on']} #20


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 381

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Oracle



А игровая неделя это не так уж и долго (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 6 June 2024 - 19:22
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005