Флэр, тебя реально делать нефиг?) У одного соя не собирается, другого мобы у костра жрут, у третьего еще какая-то хрень. Меня лично гораздо больше смущает(хотя, уже ничего не смущает, я тут особо и не играю), что локации некоторые не доделаны(Тирон там вроде вобще новые земли собирался вводить, даже карту вывешивал), а не то, что нубы не могут найти квесты. Все играть начинали, все все находили, все прокачивались, не вижу вобще никакого смысла во всей той бредятине, которые вы здесь разводите на протяжении уже недели(или больше?)
Ого. Не ожидал такого. Здорово. Правда очень и очень здорово. Тихонечко присоединюсь к этим словам.
Спешу "Обрадовать", что новой пустыни не будет. (по вполне непонятным причинам). Будут развивать (тридцать знаков вопроса) старую.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Цитата(Tiron @ 25 July 2009, 00:27) [snapback]38857[/snapback]
Флэр, тебя реально делать нефиг?) У одного соя не собирается, другого мобы у костра жрут, у третьего еще какая-то хрень. Меня лично гораздо больше смущает(хотя, уже ничего не смущает, я тут особо и не играю), что локации некоторые не доделаны(Тирон там вроде вобще новые земли собирался вводить, даже карту вывешивал), а не то, что нубы не могут найти квесты. Все играть начинали, все все находили, все прокачивались, не вижу вобще никакого смысла во всей той бредятине, которые вы здесь разводите на протяжении уже недели(или больше?)
Ого. Не ожидал такого. Здорово. Правда очень и очень здорово. Тихонечко присоединюсь к этим словам.
+1 (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) "реально делать нефиг" - я об этом уже говорил... много раз. Поэтому страдаю немножко ОМом в игре, немножко флудом на форуме - беретесь осуждать? Извините, но я могу вас спросить об обратном: Вут ты как часто бываешь в игре кроме как у Джон-Тома, когда Лиана с тобой заходит? А как продвигаются создание обещанных новых лок, новых систем вещей/монстров или что там делалось?.. Ах, простите - никак... Ну тогда "пилите Шура пилите - они золотые!!!" (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
По поводу библиотеки - может поискать таковую если есть и попробовать тоже восстановить раз такое дело?
отвечу на вопрос, заданный мне. Я тут вобще почти не бываю. Так как кроме игры с Лианой меня пока что ничего здесь и не держит. Может быть, если бы для нас сделали локацию(а учитывая онлайн шарда, наша семья - отдельная гильдия), то был бы и чаще. Кстати, наверное, наши кратковременные визиты сейчас составляют 70% РП на шарде))
Маги вроде в Халхилфер съехали? Отдайте нам башню в Дуске))
А как продвигаются создание обещанных новых лок, новых систем вещей/монстров или что там делалось?.. Ах, простите - никак... Ну тогда "пилите Шура пилите - они золотые!!!"
На данный момент палитра готова на 90%. Тестирую ее на мобах (попутно отмечаю что с самими мобами стоит делать). Принцип построения палитры будет такой:
Магазинные вещи - минимальный набор вещей +1, +2 и в труднодоступных местах +3. Каждая вещь +1-ая имеет "протеже" +2...+5. Многие предметы комплектные. Описания некоторых комплектов записаны на вещах так, что вся история будет ясна только, когда все вещи будут собраны (от +1 до +5).
Будет пермохаст (но вещи само собой будут со штрафами).
Будет имун к смерти, разуму etc но на вещах 21+ (редко на вещах 20 левла).
Кроме "одежды" будет так же набор таких вещей, как арфы, лютни, магические камни с плюшками и прочие вкусности.
Оружие снижено до +5 (включая луки и арбалеты). Урон до д10, ряд дополнительных "фишек на удар". Убран ворпал.
На щитах появятся интересные вещи on hit, кое-что так же и на доспехах.
Уникальные вещи (21+). Будут выбиваться только из боссов и бонусы на них будут действительно уникальные. Всем этим предметам добавлено описание (переделана броня Мораг - вернее она вообще изменена (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) ). Максимальный бонус брони на предметах +5.
Ювелирные изделия так же обзавелись множеством интересных бонусов.
Особо отмечу, что появились дееспособные посохи как для магов и клириков, так и для друидов и бардов. Посохи с +5 к харизме\интеллекту убраны.
Вещи само собой на все уровни и классы. Не обидел никого.
О новых локациях ничего сказать не могу. Проект новой пустыни реализован не будет, а подземкой занимается Хельван.
Чуть не забыл главное (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) . Я планирую практически полностью отказаться от генерируемых вещей. Иными словами так, чтобы только каждая 20-ая вещь была генераторной.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Хотелось бы чтоб таких вещей как пермохаст, имун к смерти, разуму etc не было в принципе.
Поясню подробнее: Обычный хаст длится на Амене как заклинание 30 секунд, само оно довольно сильно (+4 АС; +1 атака/заклинание в раунд, не считая других мелочей) - вещь дающая его перманентно недиспелящимся свойством в чар-лист сама по себе вносит огромный дисбаланс в такой порядок вещей. Такие же перманентные иммунитеты к смерти и разуму сделают бесполезными кучу заклинаний и сделают героев еще более безликими "Титанами" - мне сложно представить какими имбовыми будут боссы при таких игроках с обычаями Амена, следуя логике они наверно будут "Богами" т.е. попросту бессмертными НПС... (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) (а еще очень четко представляется драчка за вещи в толпе выживших боссо-убивцев, которая несомненно понадобится для умертвления таких боссов и добычи раритетных вещей (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) )
Вообще хотелось бы некоторой девальвации вещей, а не добавления новых наворотов - оружие +5 для лвл-кап 23 уже само по себе "эпическое" причем даже просто клинок с +5 атакой (которые обеспечивает тот же энчант +5 за исключением дополнительных 5 единиц урона физикой) без каких-либо еще других бонусов! Такие свойства на вещах как «свобода», «острота», «иммунитет параличу», «ворпал», 2д10 урон, 25% иммунитет, -/15 поглощение урона, +3/20 поглощение урона, +5 к хар-кам, +6 к АС, +5 к спасам, +5/+10 к навыкам и прочий-прочий беспредел творящийся сейчас и встречающийся на вещах букетами – это слишком много и для 40 лвл-кап! Многие показатели надо смело делить на 2, если не убирать вовсе. Если все станет действительно так плохо как намеревается – не ручаюсь за жизнеспособность шарда.
Обычный хаст длится на Амене как заклинание 30 секунд, само оно довольно сильно (+4 АС; +1 атака/заклинание в раунд, не считая других мелочей) - вещь дающая его перманентно недиспелящимся свойством в чар-лист сама по себе вносит огромный дисбаланс в такой порядок вещей. Такие же перманентные иммунитеты к смерти и разуму сделают бесполезными кучу заклинаний и сделают героев еще более безликими "Титанами" - мне сложно представить какими имбовыми будут боссы при таких игроках с обычаями Амена, следуя логике они наверно будут "Богами" т.е. попросту бессмертными НПС... (а еще очень четко представляется драчка за вещи в толпе выживших боссо-убивцев, которая несомненно понадобится для умертвления таких боссов и добычи раритетных вещей )
нет ничего в этом страшного, это все дело сбалансированости фиксов как шмота так и мобов.
Цитата
оружие +5 для лвл-кап 23 уже само по себе "эпическое" причем даже просто клинок с +5 атакой
против того же мага +5 энчант и +5 АБ две совершенно не равнозначные вещи
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Ключевое слово "фиксов" - Амен итак зафикшен донехочу, многие классы просто неиграбельны. Если все станет еще хуже не выдержат нервы и у завсегдатаев.
На счет энчанта - всегда так было, что хБУ=хБА+х(урона); специально для тебя только что зашел на шард и проверил на маге с камнекожей молоток с +5 атакой. Поглот благополучно пробивается.
Ребят, вы не совсем поняли. В продаже вообще не будет вещей выше +3. Найти же вещи выше +3 будет очень трудно. Вещи выше +3 будут делаться либо через крафт, либо добываться из боссов, и больше нигде. Вот почему Тирон и вводит некоторые жирные бонусы, разбавляя их штрафными. Усилений монстров не будет, потому что будущие магазинные палитры окажутся слишком слабыми для текущих монстров. Монстры наоборот будут ослаблены и доведены до состояния играбельности даже чистыми классами.
Сейчас, когда можно в магазинах купить вещи +5, а то и +7 (луки и арбалеты), то не ведется никакой речи о внедрении новых палитр, потому что они окажутся на порядок слабее существующих. Но как давно уже заметили, многие вещи, а особенно генерируемые, слишком сильные, что заставляет их либо выключить, либо уменьшить шанс их выпадения до столь малого значения, чтобы они были редкими, но при этом не оказывались лишь для продажи.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Для игрока который будет каждый день убивать боссов пачками не будет ровно никакой разницы продаются ли вещи выше +3 или только лутятся (а будет именно так, поскольку в толпе лут рвется на куски и проще извратиться, вывернувшись наизнанку, но убивать боссов водиночку). Для человека играющего редко и с иными целями будет громаднейшая разница в силе между его чаром в "ржавом" вооружение и убербилдом обвешанным хастами, имунами и с пушкой +5иКо.
Яб все же предпочел чтоб ИМХО вещей выше +3 - в природе небыло, с другими бонусами тоже самое.
P.S.: Кстати на счет того где брать лучшие вещи - опять таки ИМХО топовые вещи не должны быть лутовыми; мне кажется что было бы лучше если любую наикрутейшую шмотку можно было бы получить мирным путем - например убедить (с макс. ДЦ персуэйда например) торговца на краю земли продать ее за кучу денег. Причем при этом не обязательно делать вещи из лута хуже таких покупных их можно былоб делать АЛЬТЕРНАТИВНЫМИ - так чтоб нельзя было однозначно отдать предпочтение какой либо одной. Ну раритетные вещи традиционно выдавать через отыгрыши.
палитры окажутся слишком слабыми для текущих монстров. Монстры наоборот будут ослаблены и доведены до состояния играбельности даже чистыми классами.
ммм сначала с текущими монстрами надо месяцок посмотреть что будет (кроме визга игроков на форуме (IMG:style_emoticons/default/happy.gif) )
Цитата
Для игрока который будет каждый день убивать боссов пачками не будет ровно никакой разницы продаются ли вещи выше +3 или только лутятся
это не босс а просто накачаный стероидами моб, что ессно нужно дооформить
Цитата
поскольку в толпе лут рвется на куски и проще извратиться, вывернувшись наизнанку, но убивать боссов водиночку
давно придуман способ дележа лута в партии (весь лут выкладывается в ящик, потом делается д100 каждым членом партии и в порядке убывания кубика разбирается шмот)
Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
Цитата
Для игрока который будет каждый день убивать боссов пачками
Не стоит изображать провидца. Это дело неблагодарное. Помните Коперника? Мы сейчас можем сказать что он был прав... Между прочим, этой фразой выражена уверенность в неспособности хозяев шарда добиться поставленной задачи. Добро пожаловать на костер, а потом видно будет...
Цитата
разница в силе между его чаром в "ржавом" вооружение и убербилдом обвешанным хастами, имунами и с пушкой +5иКо.
Вы это говорите об игроках шарда, где пвп имеет форму сильно оганиченной командной игры "по праздникам"... А ключевыми являются другие слова в вашем предложении: "играющего редко и с иными целями".
Цитата
Яб все же предпочел чтоб ИМХО вещей выше +3 - в природе небыло, с другими бонусами тоже самое.
кап 20 (!!!) Рост макс_КБ от шмота +5 равен 25. С ростом уровня сам по себе не ростет. Рост макс_АБ от шмота - +5. С ростом уровня ростет на 20. Не наводит на размышления? Рост КБ от шмота +3 равен 15... Все еще не наводит?
Про панику при упоминании пермохаста можно складывать частушки и сочинять анекдоты...