почему не справедлива? 1)на меня напали, защищаясь убил агресора, репутация понизилась, справедливо? 2) запалили вора, долго уговривал отдать украденное, поулчаешь в результате оскарбление, убил вора, репутация понизилась, справедливо? 3) галицию тероризирует злодей, нашел злодея убил, репутация понижена, справедливо? 4) Поймал жертву глухом лесу, в коруге ни души, изнасилов, замучал, убил, репутация понижена, а об этом знают уже все охраники и начинают тебя шманать, они все видящие??? Справедливо? 5) Напакастил в галиции, а тебя ловят охраники контрабанды, хотя это вроде как бандитское место, справедливо? 6)охраники и так давольно таки читерные, так еще и когда ты выбираешь пункт противостоять охране, тебе снижают скорость, без чеков и не убежать, а если я трус и просто хочу удрать? Справедливо? 7) При провале обмануть охрану тебя сразу сожают в тюрму, не давая попытки противостять или убежать, справедливо? Теперь про глючность, в большинсве случаев когда к тебе подбегает охраник, устанавливается кат сцена, охраник забывает про тебя и ты так и стоишь в этой кат сцене, пока не перезайдешь. В результате что бы пройти через город, надо раза 4 перезайти в нвн. Это еще ладно а когда они хостайл и на тебя вещается кат сцена, тебя растреливают на месте, а ты и пошевелится не можешь.
тогда пожелания по репутации, пусть у каждого города будет своя фракция, нагадил в Гале, ловит галевская охрана, нагадил в Дуске, дусовские )) При очень большой отрицательно репутации например пусть ловят в Дуске и Гале, А вот в контрабаде нет, и в принципе в Хале тоже не должны, вроде как ивельынй город.
Fi11, это, конечно, можно реализовать, только тогда придется делить репутацию по городам. Сколько видел игр, где использовалась репутация, и везде она была единой. Потому что репутация часто обозначает степень нарушения закона, а не отношение отдельного города к персонажу. Единственное, что можно сделать, так это запретить проверку репутации в различных местах.
Про фракции ты верно заметил. Если сделать, например, две враждующие фракции, то, тут уж само собой придется делить репутацию.
пусть репутация понижается если закон нарушен в городе, и в принципе возможно реализовать доносы, то есть если перонаж находился рядом с преступлением, то он може пойти и сообщить охране, тогда репутация преступника понизится. То же самое с ворами, увидел как обваровывают, идешь и сообщаешь охране, репутация вора понижается.
но самое галвное, это убарть
Цитата
6)охраники и так давольно таки читерные, так еще и когда ты выбираешь пункт противостоять охране, тебе снижают скорость, без чеков и не убежать, а если я трус и просто хочу удрать?
Цитата
7) При провале обмануть охрану тебя сразу сожают в тюрму, не давая попытки противостять или убежать
Цитата
в большинсве случаев когда к тебе подбегает охраник, устанавливается кат сцена, охраник забывает про тебя и ты так и стоишь в этой кат сцене, пока не перезайдешь. В результате что бы пройти через город, надо раза 4 перезайти в нвн. Это еще ладно а когда они хостайл и на тебя вещается кат сцена, тебя растреливают на месте, а ты и пошевелится не можешь.
Текущая работа системы репутации (некоторые данные будут действительны только в версии 1.82). Репутация начинает работать, если у жертвы уровень выше 5.
I. Атака жертвы с нулевой или плюсовой репутацией:
1. Атака без дизлайка с обеих сторон: Убийца - получает в минус к репутации по формуле - (Количество убийств * -200). В статистику записывается репутация -200 и 1 убийство. Если у жертвы мировоззрение Доброе или Нейтральное, то у убийцы снижается значение мировоззрение на 1 в сторону зла. Воскресить жертву убийца не может.
Жертва - может выйти самостоятельно из фуги. Для этого необходимо 2 раза (!) обратиться к начальному алтарю. Воскрешение без потери опыта.
Все последующие убийства рассчитываются по той же формуле.
2. Атака с дизлайком со стороны убийцы: Убийца - получает в плюс к репутации по формуле (d4 * 2). Мировоззрение - аналогично п.1. Воскрешение - аналогично п.1
Жертва - аналогично п.1
3. Атака с дизлайком со стороны жертвы: Убийца - получает в плюс к репутации по формуле (d4 * 5). Мировоззрение - аналогично п.1. Воскрешение - аналогично п.1
Жертва - воскрешение стандартное.
4. Атака с дизлайком со обеих сторон: Убийца - получает в плюс к репутации по формуле (d4 * 10). Мировоззрение - аналогично п.1. Воскрешение - аналогично п.1
Жертва - аналогично п.4
Замечание: чем больше значение "Количество убийств", тем выше вероятность, что вам установят статус Абисс за ПК. В Абисс такого персонажа не переносит (!). При смерте выше шанс, что вы потеряете вещи.
II. Атака жертвы с отрицательной репутацией:
1. Атака без дизлайка с обеих сторон: Убийца - получает в плюс к репутации. Если у убийцы была отрицательная репутация, то расчет идет по формуле - (общая репутация + 10), если положительная - (общая репутация + 20). Мировоззрение у убийцы повышается на 1 в сторону добра. Воскресить жертву убийца не может.
Жертва - воскрешение стандартное.
2. Атака с дизлайком со стороны убийцы: Убийца - получает в плюс к репутации. Значения 20 и 40. Мировоззрение - аналогично п.1. Воскрешение - аналогично п.1
Жертва - аналогично п.1
3. Атака с дизлайком со стороны жертвы: Убийца - получает в плюс к репутации. Значения 30 и 60. Мировоззрение - аналогично п.1. Воскрешение - аналогично п.1
Жертва - аналогично п.1
4. Атака с дизлайком со обеих сторон: Убийца - получает в плюс к репутации. Значения 40 и 80. Мировоззрение - аналогично п.1. Воскрешение - аналогично п.1
А что насчет лута, у доброй жертвы он так и не не выпадает? А то раньше даже не ограбить было, хочешь ограбить жертву, она не не дам денег, а че давать, лут не выпадает, воскрешение без потери опыта, не справедливо как-то.
Fi11, все выпадает. Только шанс меньше. Если сделать больше, то будут этим увлекаться. Воскрешение без потери опыта только в двух случаях, когда убийство - явное ПК.
2. Атака с дизлайком со стороны убийцы: Убийца - получает в плюс к репутации по формуле (d4 * 2). Мировоззрение - аналогично п.1. Воскрешение - аналогично п.1
Жертва - аналогично п.1
это разве явное пк? да и как система может это определить ) Мне вот еще не понятно, это как так дислайк со обоих сторон? Вроде как достаточно нападающему выставить, а жертва уже не сможет выставить, если жертва нажмет на дислайк при уже выставленном со стороны убицы, то станет лайк.
Вот здорово то, ставлю дизлайк, убираю его со своей стороны и устраиваю суицид об жертву. Повторить до выдаче ей камня Абисса. %)
На меня напал ПКшник, выставив диз, перед самой своей смертью диз убрал и вышел спокойно из фуги, а в следущий раз мне не повезло и он унес все мои вещи. %)
Мое мнение - систему убрать и не мучать ни игроков, ни себя, пытаясь реализовать искусственный интеллект при помощи nwn scriptов...
Мое мнение - систему убрать и не мучать ни игроков, ни себя
потдерживаю )) Пользы от этой сисемы практически нету, уж лучше пусть по старинке этим Дмы занимаются. А репутацию, репутацию лучше другу сделать, которая будет отслеживать не Пкашников, а репутацию персонажа, аля карма. А влиять она будет на отношения с Нпсами и Дм может учитывать при ведении квеста и т.д.
Anti, вместо того, чтобы паясничать, ты бы лучше предложил лучший вариант решения таких ситуаций. Почему игрок, который решил повалять дурака, должен остаться безнаказанным? Я не спорю, что сейчас можно сделать так, как ты описывал, так ведь ничего не мешает изменить условия. Потом, дизлайк можно отследить скриптово, и, соответственно, принять нужные меры.
А то что должны всегда разрешать такие ситуации ДМ, не всегда верно, ибо они не могут быть постоянно на шарде. Система, и правда, сырая, но ее можно доработать до идеала, убрав все недоразумения, которые сейчас в ней есть.
Necromancer, да что вы говорите. Не вы ее делали, и не вам судить об том, что в ней возможно, а что нет. Я бы не стал описывать так подробно систему, если бы она не была понятна до конца игрокам. Но раз уж я описал, то нужно сделать так, чтобы избежать того, что описал Анти.
ты бы лучше предложил лучший вариант решения таких ситуаций.
вести лог убийств, и в случае обращения игрока о нарушении правил, разбиратся имея скрины от играка и лог, ни один скрипт не заменит дма, а нраушениями должен заниматся именно он.