Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
На самом деле имеет больший смысл оперировать поглотами типа "5\-" или "10\+3", так как они просто не стакаются ) Имун с лутовых вещей убрать, а оставить на таких вещах как наручи мороза - когда имун есть, он сильный, но на вещи больше ничего "нетю". И соответственно сделать так, чтобы собрать вещи на себе по 75% имуна ко всему было нереально.
Правда тогда встанет вопрос: кто теперь будет убивать боссов с 32к хп, неформатным аб\кб и полутора землекопами на шарде? %)
А никто. Поэтому таких боссов нужно будет убрать с заменой предметов.
Кроме того, сейчас каждая драка с боссом выглядит примерно так: сначала обе стороны активно и сравнительно тратят все спеллы, которые у них есть, а потом обе стороны долго и нудно месят друг друга. На мой взгляд, это скучно.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Скучно - это мягко сказанно. Недавно пошел в порядке развлечения и наживы убить Повелителя так сказать "врукопашную": тот меня чуть не уделал потому что я прикорнул и не лечился (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) (без приувелечений)
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Зависит от того кто убивает и как (класс и тактика). Чаще всего девастатом я думаю, время убийства - как повезет игроку. Еще наверно часто об щиты (заклинание мага/свитки) - смотря кого убивать, относительно быстро, может минут 10. Я бил просто врукопашную - что-то вроде минут 40 или час...
Уважаемые, большая просьба, учитывайте, что ни я, ни новый скриптер команды, который это будет читать, не знаем, кто такие тани-девы-паши, поэтому - большая просьба! - переводить устоявшийся игровой сленг во что-нибудь более понятное.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Все боссы расчитанны на грамотную патю согласованных до нельзя правильноодетых и выкачанных игроков (тоесть фактически макс. уровень сложности).
Жесткая реальность такова что патю на боссов да и еще так чтобы она не померла от своей несогласованности собрать практически невозможно - одиночки (или один игрок в несколько окон) в этом плане намного более эффективны.
Уровень сложности боссов породил необходимость в изощренных тактиках и героях которые способны на такой подвиг водиночку; эволюция партийной игры на Амене просто невозможно из-за его особенностей.
Помоему причины всего этого безобразия на виду: боссы используются попросту не по назначению (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Флэристан, давайте договоримся (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Если вы пишете о том, что нечно невозможно, неправильно, не работает и тому подобное - вы заодно делитесь своими соображениями о том, почему так получается, и что надо сделать, чтоб этого не было. Так будет намного эффективные (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Без 30к хп босы в принципе нормально убиваются, что и было раньше.. Ну, ас 30к хп это стало нереально долго и нудно, особенно нежить, таких , как лич, баньши, демилич, у которых еще и хилы есть.
Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
Если брать в чистом виде босса на арене с 32к хп , и бить без девастата, убиваются за час (если это патя., и достаточно атакующих - время уменьшается). Если есть хилы то горздо больше. Демилича убить наверное уже нереально при таком раскладе. Точнее реально, но очень долго - и не стоит затраченных усилий
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Ну так помоему итак ясно все (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Из моих представлений нужно: а) Создавать боссов в расчете на одиночного противника определенного класса; возможно наоборот - боссов определенных классов (босс маг, босс воин, босс плут, босс священник, бард, паладин и т.д.) только не так как сейчас "универсальные машины для убийств" а со своими особыми тактиками боя, классовыми способностями, уникальными классовыми вещами и пр. б) Создавая мега-боссов расчитанных для крестовых походов игроков, быть уверенным что на них пойдут именно крестовым походом а не вооруженным до зубов еденичным "терминатором"; часто роль такого фильтра возлагают на стат квест финалом которого становится такой босс а прелюдией выполнение условий которые под силу только определенным классам (например открыть запертую дверь-плут, очаровать охранников исполнением песни-бард, разобраться в древних магических письменах-маг, исцелить или воскресить погибших воинов предшественников-клерик, поговорить с животным-друид/рейнжер, обезвредить ловушку... и т.д. и т.п. попросту на каждый класс можно выбрать актуальный только для него скилл проверка которого потребуется для прохождения статквеста, так же возможно предусмотрение его решения несколькими способами; в конце концов можно быть уверенным что к концу такого квеста с боссом будет сражаться патя из минимально необходимых для его прохождения классов - но естественно тогда приз должен быть адекватным. с) Все вместе взятое.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Помоему их все описали (так как фичу со свитками плоти-в-камень и пальцев смерти вроде бы пофиксили): девастат (фит воина убивающий цель при провале спасброска на стойкость при отсутствии иммунитета к критичеким атакам), магические щиты (чаще всего просто стопка свитков), кучамала (просто туса народу). Время колеблется в широких пределах и зависит от личностных характеристик каждого отдельно взятого игрока с его вещами а так же кол-ва учавствующих игроков, кол-вом НР босса, кол-вом заклинаний/способностей/вещей у босса со свойством заклинания клерика "хилл" (восстановление всех нательных НР по умолчанию), наличаем у босса иммунитета к критическим ударам и наконец удачей игрока. При мне босса убивали как с 2-х ударов девастатом (бибелит - который огромный паук) так и лупили до посинения мечами и молотами вплоть до смерти самой пати (Лич). Тоесть универсального и точного ответа никто не даст - только те цифры которые он сам мог засечь из своего личного опыта - свой я привел, наверно для остальных вариантов стоит устроить соц-опрос...