Все эти застревания и заедания из-за лагов. Если не получается подойти с одной стороны, пробуйте с другой. До придания всем деревьям одинаковой текстуры деревья были разного размера. Из-за этого не ко всем деревьям можно было подойти. Как вы и пишите, герой просто упирался в дерево и ничего не делал. Когда приведу деревья в порядок, надеюсь, что такого больше не будет.
Урон напрямую зависит от навыка владения тем инструментом, который вы используете на жилу или дерево. Для Легкой Кирки - Легкий молот. Для Тяжелой Кирки и Топора Лесоруба - Боевой топор. Урон напрямую зависит от базового урона оружия. Т.е. если у Легкого молота максимум d4, то расчет идет от d4. Если выпадает на кубике грань 20, то урон от оружие умножается на 3 (Боевой топор), и на 4 (Легкий молот).
А я вот как-то не вижу мага с топором, да еще и рубящего дрова (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Может быть стоит попросить того, кто умеет обращаться с топором?
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
А я уже когда-то писал – дрова в игре нужны практически только магу, такой вот парадокс. Даже реген и даже сейчас, когда аптечек купить не так просто, не делает из костра приемлемый атрибут снаряжения для войноподобных. Никто просто не станет возиться с громостким прогорающим костром.
Я уже предлагал ввести альтернативу дров – хворост. Ну например вернуть в игру назад спальник с кнопкой использования на нем: персонаж активирует спальник и проходит проверка на тип земли (если наружняя/поверхность/природная – проверка успешная); автоматически включается режим поиска и персонаж начинает совершать «случайную ходьбу» с броском поиска на случайное ДЦ, пока не прокинет ее; когда прокинет – на земле перед ним находятся дрова (типа хворост); а если активировать спальник на готовый костер, то он расстилается на земле и включается автоматом режим отдыха. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: 9
Цитата(Yalini @ 28 December 2011, 16:19) [snapback]44280[/snapback]
Урон напрямую зависит от навыка владения тем инструментом, который вы используете на жилу или дерево. Для Легкой Кирки - Легкий молот. Для Тяжелой Кирки и Топора Лесоруба - Боевой топор. Урон напрямую зависит от базового урона оружия. Т.е. если у Легкого молота максимум d4, то расчет идет от d4. Если выпадает на кубике грань 20, то урон от оружие умножается на 3 (Боевой топор), и на 4 (Легкий молот).
Тоесть, если я добываю руду легкой киркой, то урон будет d4 (от 1го до 4х) и, если же выпадет крит, то урон будет d4*3 (от 3 до 12)? Если так, и я правельно понял, то у меня при добывании руды, было что выпал крит, на легкой кирке, но нанесенный урон, был равен 1-це, хотя, поидее должен был быть равен трем. Есть скрин, но не знаю как его приаттачить сюда =(
Цитата(Yalini @ 29 December 2011, 10:17) [snapback]44285[/snapback]
А я вот как-то не вижу мага с топором, да еще и рубящего дрова (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Может быть стоит попросить того, кто умеет обращаться с топором?
Да, но элементарно раколость себе щепок дл ясна даже нельзя ='(, я вот решил сделать Виза крафтера, но, выходит, что добывать дерево он не может =(
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Wizard
Уровень: 23
Сет, для крафтера больше всего подходит файт/бард/рдд, на силу. У него есть умения, у него достаточно много хитов и ас, нормальная атака + деваста, при все при этом, за счет барда спокойно вкачаете себе поиск и оценку.
Все вышеизложенное мое имхо. Кстати также для крафта очень хороший вариант плут силовик с фокусом на воинское оружие(я сдурил взяв экзотику и косу... скоро перекачаю подругому), у него очень много скилпоинтов, у него хорошо развит поиск. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
крафт кожи - после дубления шкуры черного медведя не появляется кожа, заместо нее появляется еще одна отдельная шкура, которая не включается в общий стек
Крафт рун будет поправлен. При дубление кожи Черного медведя была ошибка.
Что касается умения Animal Empathy (приручение животных) у друида, то все работает. Есть вероятность, что значение умения слишком низкое, либо его вообще нет.
опять же крафт кожи: при дублении шкур василиска в диалоге станка написано, что необходимы шкуры белого медведя, но все же крафтится правильно - кожа василиска
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: 9
насчет воинского профиенси на инструменты, можно добавить силу к урону наносимому предметам, если ты сильнее, ты быстрее добываешь, если ты слабый, то урон меньше выходит. А то ведь, не все рудокопы должны быть воинами =)
Пол: Девушка
Раса: Темный Эльф
Класс: Dark Avenger
Уровень: 24
месяц 6 день 27 21.00 время на Амене остановилось.
алхимия 70, уровень персонажа 10 не открывается второй список зелий я так понимаю.
Кожевник 30 подземный бык??? Даже те кто знают где они водятся будут тупо ломать респы чтобы туда добраться. Слишком рано я думаю. А еще лучше разделить так же как деревья по типам тогда уж. Чтобы те кто в подземье появляется начинали с крыс например, продолжали быками и постепенно выходили наружу.
Если в поле субрасы эльфа вписать dark а не drow появляешься в миримаре так и задумано?