В опросе слижком мало затронуто аспектов "баланса" учитываемого на крепости/ПвП, на мой взгляд в настоящее время это просто бедлам который удается регулировать исключительно монократическим, арбитрским образом (ДМ всегда прав):
-
Уровень (не думаю что есть смысл меньше 23 - и ежу понятно что уровень прямо пропорционален силе противника, и разница между 22 и 23 порой весьма координальна; отсюда вытикает вопрос как быть с 24 или со старыми уберными билдами - конечно это относится только к крепости..?).
-
Вещи (изходя из предидущего, магазинные вещи сразу отпадают - после 21 все переодеваются в лутовые вещи, могут правда в них затесаться и пара хороших магазинных; далее среди всех прочих вещей особая категория - собранные по рецептам, перс без них против такого же с ними выглядит полным мясом, с другой стороны запрещать их не имеет смысла - ведь раз их добыли, то потратили массу усилий которые нельзя не учитывать и запрещать).
-
Классы (есть некоторые патиПвП-адвансед классы которые запросто можно запрещать брать в одну партию, обязывая распределять их по командам или ставить в капитаны: Клерик; Бард; Маг - уравновесить кого-то из них кем-то другим очень сложно).
-
Снаряжение (то что есть в инвентаре у игроков, кроме надетых вещей - то чем он может пользоваться в бою; к этому относятся в первую очередь крутые свитки которые может прочитать игрок - ситуация такая же как и с уберными вещами, глупо что-либо запрещать т.к. это достижения самого игрока, если он считает нужным ради фана тратить
это, значит флаг ему в руки, а запреты ф топку или см. далее про "запреты").
-
Опыт (игровой опыт, у всех он разный - ситуация тут такая же как и с уберными вещами, глупо что-либо запрещать т.к. это достижения самого игрока).
Все эти асспекты дают в сочетании баланс на крепости. Отсюда напрашивается вывод, что самое простое что можно делать - это не запрещать что либо, а балансировать отряды вручную по этим показателям, усовершенствуя технические правила крепости по поводу набора команд.
Далее что косается отдельных моментов крепости:
- "Запреты". Если хотите что-то "считать" в бою: хилы, ТС, аптеки... - пусть сделают автоматический счетчик или не ограничивают колличеством. Кстати говоря арсенал игрока: свитки, бутылки, аптеки - это та же нелепая ситуация с запретом что и уберные вещи; хотите запретов на вещи? тогда добро пожаловать в магазинные вещи, регламентированный список предметов для крепости, вплоть до ограниченного числа специально разработанных для крепости стрел для лучников.
- Общие правила крепости - я поддержу тут Эра: ну если запрет выходить за ворота можно еще терпеть как некое "декоративное" правило поддерживающее разницу между осаждуемой и осаждующей сторонами, то какого дьявола выживший защитник крепости по истечении дополнительного времени (в случае с затяжным боем) не гарантирует победу защитникам?!? Для чего тогда дополнительное время? Технически это время на получение скажем подкрепления в крепость/подхода к крепости основных сил армий обеих сторон, или что-то подобное, если рассудить с той же "декоративной" точки зрения... e.t.c.
Вобщем общие правила нада пересматривать.
- Технические правила крепости - это просто следствие неудачности баланса на всем Амене; а именно ОГРОМНОЕ превосходство клеро-мутантов перед всеми другими классами и частные преимущества магов в ПвП (и ненада ныть что клер после диспела ничего не может - клер после диспела становится не "обреченным на тапочек тараканом" а боевой еденицей не хуже обычного воина, которая может легко вернуть утраченный обкаст, ктому же сбить каст ~20 уровня-кастера с бегущего на тебя убервоина - это нада еще сделать). С этим ничего не поделать - это проблема шардового уровня, тут проще оставить правила крепости как есть.
Ну и напоследок: смысл "крепости" - это выполнение поставленной боевой задачи отрядами игроков. По сути дела "война", а на войне как известно ВСЕ средства хороши (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
P.S.: Предложил бы ради интереса хотя бы на 1 массовую крепость запретить клериков (IMG:
style_emoticons/default/biggrin.gif)
P.P.S.: Для игроков "которые не задрачивались на получение убер вещей, опыта и тд" есть крепости "до N-ого уровня" - тут проще паренной репы, берем ту же крепость и вводим ограничение до 20 уровня и все.