Предложения по изменениям - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

5 Pages V   1 2 3 > »   
Открыть новую тему
> Предложения по изменениям
{ipb.lang['topic_rating']}
Roza
{ipb.lang[ 5 February 2010, 19:56
{ipb.lang['posted_on']} #1


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Если таки будет вайп с изменениями - чтобы вы хотели в первую очередь увидеть нового\исправленного на шарде?
Давать только предложения, при чем учитывая, что команда, которая их будет разрабатывать отнюдь небольшая, если не сказать маленькая. Идеи должны быть реально выполнимыми, важными и вносящими интерес в игру. При этом, желательно не сложными для исполнения %)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 5 February 2010, 21:17
{ipb.lang['posted_on']} #2


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Тут уже затрагивали тему про уберность вещей с этого шарда сотни раз наверно, поэтому пожалуй с этого и хотелось бы начать: уровень крутости вещей Амена повергает в шок игроков с шардов с лвл-капом 40.
Это ОЧЕНЬ СИЛЬНО снижает интерес игры здесь с точки зрения сложности и восприятия классовости в игре. Любого персонажа можно одеть в "доспехи бога" и отправиться покорять им "олимп".

В моем понимании кап 23-26 это вещи не выше +3 к характеристикам, броне, зачарованиям, навыкам, спас броскам и т.п.; никаких иммунитетов к воздействиям; 25% иммунитеты к уронам и 15- поглощения - это явные переборы, стоит снизить до 10% и 5- на редких вещах; генератор вещей вообще отвратительный пережиток ММОРПГ - лучше скудная палитра из жестко определенных чем заморочка с генерированием "журавля в небе"; система крафта, если она есть, должна отвечать запросу игрока, а не законам случайности (вся соль ее в том что игрок сам может выбрать параметры создаваемого предмета); экзотические виды оружия должны отвечать своему названию и не быть легко доступными, а предметы с исключительными характеристиками добываться исключительными способами e.t.c.

Создание новой палитры на мой взгляд не такой уж великий труд с учетом ее гипотетической скудности + новые (для разнообразия и разных классов) а так же редкие "топовые" вещи можно создавать и вносить в игру уже по ходу ее доработки скажем вместе с новыми редкими магазинами и новыми НПС-продавцами (по стат-квестам или просто по укромным уголкам мира).
Что косается палитры монстров к ней - тут проще идти от сильных монстров (вплоть до тех что уже есть с настоящей системой), упрощаемых по мере надобности в местах для "раскачки" под новую палитру (ибо нефиг ходить по опасным местам и крошить всем кому не попадя всех кого не попадя в капусту). Боссов конечно придется переделывать, но не думаю что все сразу будут ломиться после возможного вайпа на них толпами.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Liana
{ipb.lang[ 6 February 2010, 17:05
{ipb.lang['posted_on']} #3


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 27

Раса: Человек
Класс: Bard



Было в другой теме, а потому просто кусочек продублирую:
Цитата(Liana @ 16 January 2010, 13:30) [snapback]39768[/snapback]

А вообще, граждане-товарищи-господа разработчики, ДАЙТЕ НЕДВИЖИМОСТЬ В СОБСТВЕННОСТЬ! То есть, возможность чарам домики покупать! Вот уж что точно примирило бы меня с любым вайпом. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lord Domian
{ipb.lang[ 7 February 2010, 18:21
{ipb.lang['posted_on']} #4


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 137

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Paladin



Уверен, вопрос поднимался не раз) Можно ли расширить возможности к изменению внешнего вида одежды, брони, оружия. Это добавило бы определенной РПшности точно
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Edwardkz
{ipb.lang[ 8 February 2010, 00:15
{ipb.lang['posted_on']} #5


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 240
From: HG (Пиндостан).

Раса: Темный Эльф
Класс: Fortune Seeker
Уровень: нуп
Клан: Дом Кел'фор



Цитата(Lord Domian @ 7 February 2010, 18:21) [snapback]39875[/snapback]

Уверен, вопрос поднимался не раз) Можно ли расширить возможности к изменению внешнего вида одежды, брони, оружия. Это добавило бы определенной РПшности точно


Странно, а мне всегда казалось, что это не имеет никакого отношения к отыгрышу. К атмосферности разве что. Что-то мне MUD на Алладоне вспомнился, вообще все просто в тексте, а страсти кипели просто Шекспировские, если не круче.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lord Domian
{ipb.lang[ 8 February 2010, 01:10
{ipb.lang['posted_on']} #6


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 137

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Paladin



Цитата(Edwardkz @ 8 February 2010, 00:15) [snapback]39876[/snapback]

Странно, а мне всегда казалось, что это не имеет никакого отношения к отыгрышу. К атмосферности разве что. Что-то мне MUD на Алладоне вспомнился, вообще все просто в тексте, а страсти кипели просто Шекспировские, если не круче.

Ну, кому как легче роль воспринимать
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Romarion
{ipb.lang[ 8 June 2010, 11:20
{ipb.lang['posted_on']} #7


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 47
From: Москвы

Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25



А еще хотелось бы видеть разные стили боя, типа - "Фехтование", "Тяжелое оружие"........
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 8 June 2010, 18:38
{ipb.lang['posted_on']} #8


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Так они есть (IMG:style_emoticons/default/blink.gif)
Владение легким оружием, парирование, мощная атака, экспертиза...
А на каждый тип оружия (в НвНе они разграниченны не по весовой категории а по сложности) требуется свое умение, и фокусировка на конкретный тип. (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 8 June 2010, 18:47
{ipb.lang['posted_on']} #9


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Берешь овверайды и закидываешь в нужную папочку.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 8 June 2010, 19:25
{ipb.lang['posted_on']} #10


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Так это типо анимации ударов чтоли на каждый тип оружия? А где такие оверрайды взять?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Romarion
{ipb.lang[ 8 June 2010, 22:41
{ipb.lang['posted_on']} #11


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 47
From: Москвы

Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25



У меня есть такие оверрайды(или от чего это зависит я не знаю) на амене это не работает, там некоторые классы могут выбирать другой стиль битвы, ну и потом его можно поменять..
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Romarion
{ipb.lang[ 9 June 2010, 23:03
{ipb.lang['posted_on']} #12


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 47
From: Москвы

Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25



а ,нет, извините, ничего не хотелось бы больше видеть, продолжайте все ухудшать...порежте вообще все!!! зделайте хаст на 1 раунд и все в этом духе.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 10 June 2010, 08:48
{ipb.lang['posted_on']} #13


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Romarion, с чего бы такое изменение настроения? (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif)

Внедрить новые стили можно, но чтобы их видели все, а не только некоторые игроки, их придется добавить в хак. Как будет время, посмотрю, так ли это реально нужно. Видел в свое время на одном шарде, не очень впечатлило, учитывая, что не всегда удачно реализована анимация.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 10 June 2010, 11:12
{ipb.lang['posted_on']} #14


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
а ,нет, извините, ничего не хотелось бы больше видеть, продолжайте все ухудшать...порежте вообще все!!! зделайте хаст на 1 раунд и все в этом духе.
снизошло озарение?! (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 10 June 2010, 19:06
{ipb.lang['posted_on']} #15


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Это он просто за смолу у кузнеца почему-то так расстроился. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

А "стили" в хаки ненадо - это пусть игроки имеют выбор: либо загружать свой клиент дополнительными красивостями либо нет, как с оверрайдами деревьев, кистей рук и т.п..
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keks
{ipb.lang[ 24 July 2010, 16:44
{ipb.lang['posted_on']} #16


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг

Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции



Флер не выйдет, стили боя идут не только оверами, но и хаком
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ali Daydreamer
{ipb.lang[ 25 July 2010, 01:22
{ipb.lang['posted_on']} #17


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 91
From: Хабаровск

Пол: Парень
Раса: Халфлинг
Класс: Rogue
Уровень: 23



Цитата(Yalini @ 10 June 2010, 16:48) [snapback]40699[/snapback]

... учитывая, что не всегда удачно реализована анимация.

согласен
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Soad
{ipb.lang[ 3 February 2011, 19:55
{ipb.lang['posted_on']} #18


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 22




Цитата(Флэристан @ 5 February 2010, 21:17) [snapback]39854[/snapback]

Тут уже затрагивали тему про уберность вещей с этого шарда сотни раз наверно, поэтому пожалуй с этого и хотелось бы начать: уровень крутости вещей Амена повергает в шок игроков с шардов с лвл-капом 40.
Это ОЧЕНЬ СИЛЬНО снижает интерес игры здесь с точки зрения сложности и восприятия классовости в игре. Любого персонажа можно одеть в "доспехи бога" и отправиться покорять им "олимп".

В моем понимании кап 23-26 это вещи не выше +3 к характеристикам, броне, зачарованиям, навыкам, спас броскам и т.п.; никаких иммунитетов к воздействиям; 25% иммунитеты к уронам и 15- поглощения - это явные переборы, стоит снизить до 10% и 5- на редких вещах; генератор вещей вообще отвратительный пережиток ММОРПГ - лучше скудная палитра из жестко определенных чем заморочка с генерированием "журавля в небе"; система крафта, если она есть, должна отвечать запросу игрока, а не законам случайности (вся соль ее в том что игрок сам может выбрать параметры создаваемого предмета); экзотические виды оружия должны отвечать своему названию и не быть легко доступными, а предметы с исключительными характеристиками добываться исключительными способами e.t.c.

Создание новой палитры на мой взгляд не такой уж великий труд с учетом ее гипотетической скудности + новые (для разнообразия и разных классов) а так же редкие "топовые" вещи можно создавать и вносить в игру уже по ходу ее доработки скажем вместе с новыми редкими магазинами и новыми НПС-продавцами (по стат-квестам или просто по укромным уголкам мира).
Что косается палитры монстров к ней - тут проще идти от сильных монстров (вплоть до тех что уже есть с настоящей системой), упрощаемых по мере надобности в местах для "раскачки" под новую палитру (ибо нефиг ходить по опасным местам и крошить всем кому не попадя всех кого не попадя в капусту). Боссов конечно придется переделывать, но не думаю что все сразу будут ломиться после возможного вайпа на них толпами.


Абсолютно, Абсолютно согласен ! +3 к ас, спасам и +2 к статам это максимум на кап 23... Единственное что я бы предложил это повысить кап до 27 (качаемый) и до 30 ( вручаемый ГМом) в итоге мы получим намного больше вариаций билдов! Реальность ныне существующего амена такова что мы имеем кучу неиграбельных классов, которые просто не раскрывают свой потенциал на 23 лвл ( барб, монк, шейпер, сорк, рейнджер, дд) Клир в любой своей вариации остается впереди планеты всей (хотя кто-то кричал про фиксы, но я что-то не заметил). При этом даже не надо будет добавлять лок и мобов. Боссовый лут +5 ас +3 спасы это предел мечтаний... редакты 5/- только на самых убер и труднодобываемых вещах. В общем я сейчас не сказал ниче того что не было высказанно Флэром !
Система рандомных характеристик на вещах мне лично нравится. Это лучше чем заранее созданные.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 6 February 2011, 00:28
{ipb.lang['posted_on']} #19


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Так, давайте не будем зафлуживать тему. Сюда только предложения, обсуждения, а особенно споры и флуд - сюда
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 26 February 2011, 16:02
{ipb.lang['posted_on']} #20


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Обкатывал одну идею для себя – может быть на Амене она кому-то то же понравится:

В НВН рюкзак персонажа воспринимается как «бездонные карманы» за счет того что на персонаже с прокачанной/одетой высокой силой (читай у любого файтера) полный инвентарь никак не отражается на игре не визуально ни штрафами, а помещается туда грузовик с прицепом вещей (размер прицепа зависит от кол-ва магических сумок имеющихся у персонажа).
В принципе проблему косвенно решают условия на шарде адекватные тем, на которые был рассчитан движок игры изначально (т.е. небольшой лвл-кап и значительные затруднения в одевании на персонажа вещей до +12 силы) – в таком раскладе ограничивающим фактором хорошо служит вес, но возможность забить инвентарь в т.ч. и сумками всеравно существует…
Однако можно сделать в игре ряд следующих дополнений, решающих такую несуразность – 1) при смерти персонажа все его снаряжение находящееся в рюкзаке (но не на теле) падает на пол в месте его смерти (при чем желательно не в виде удобной сумки которую можно забрать чуть ли не 1 кликом, а каждая вещь по отдельности); 2) добавить в игру иной вид магических сумок берущихся в инвентарь (к примеру) только по 1шт. и не падающих/не роняющих вещи из себя при смерти.
Таким образом получится что таскать с собой по-прежнему можно целый грузовик вещей, но с риском его потерять при смерти – а действительно ценное имущество можно таскать в «рюкзаке» в адекватной форме не боясь его потерять в пылу битвы.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
5 Pages V   1 2 3 > » 
Открыть новую тему
3 User(s) are reading this topic (3 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 17 May 2024 - 23:01
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005