Школа игрока - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

5 Pages V  < 1 2 3 4 5 >  
Открыть новую тему
> Школа игрока, Обсуждения, впечатления, пожелания
{ipb.lang['topic_rating']}
Флэристан
{ipb.lang[ 31 October 2009, 21:29
{ipb.lang['posted_on']} #41


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



И всетаки? Отсутствие проблемы в настоящем не обеспечивает не возникновения ее в будующем.

Как быть с ситуацией схожей с той: когда на ШИ палач применил против моего персонажа насилие и он ответил насилием - руки/ноги как я понял связаны у нас небыли, про обыск вообще ничего не говорилось; палач ткнул вора древком вил, тот схватил их за ручку и потянул из рук палача, палач описал что выхватил вилы - я на то и расчитывал, чтоб использовать его же силу против него и направить инерцию резко отпущенных вил неосторожно повернутых острием к себе в горло палача.
Действия тем не менее были просто проигнорированны.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 31 October 2009, 21:35
{ipb.lang['posted_on']} #42


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



У вас отобрали все вещи и выдали тюремную робу, даже сапог не было по идее.
А на счет драки - палач был сильнее и схватка бы осталась за ним.
С другой, стороны Али просто надо было тебе сразу в челюсть заехать, а не поддаваться на провокации или завязывать драку.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 31 October 2009, 21:40
{ipb.lang['posted_on']} #43


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Естественно палач был сильнее, я и не пробовал победить его силой, наоборот я воспользовался тем что уж вор то должен быть достаточно ловким чтоб провернуть такой прием. Али поддался на провокацию и мой прием в случае успеха приводил к его смерти (вилы в горле это знаетели смертельно и кулаками/ногами бить в челюсть после такого беспонтово). Почему ситуация была проигнорирована, если игрок сам допустил неосторожность попасться в нее?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 31 October 2009, 21:42
{ipb.lang['posted_on']} #44


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Потому, что если бы задача была сбежать - я бы вам условия для побега обеспечила.
Так что это ты установку на игру проигнорировал, равно как и Ронни своим поступком.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 31 October 2009, 22:19
{ipb.lang['posted_on']} #45


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Тоесть надо было прикинуться полным "дауном" в этой ситуации: забито шарахаться от палачей, постоянно плакать и просить пощадить, закрываться руками и впадать в аутию как единственную реакцию на истязания?!?
К тому же в задаче ясно было написано про планы побега и т.п. - я отыграл своего персонажа как бы он себя повел в такой ситуации, установок быть "дауном" небыло, в таком сценарии ШИ я бы сразу возможно не стал бы учавствовать. Даже если бы ситуацию осложнили кандалы на руках и ногах или вообще прикованность к стене - мой персонаж всеравно бы всеми правдами и не правдами хотел бы вырваться из заключения и сбежать, а не впадать в садомию. Я это уже описал в первом посте по данному ШИ.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 31 October 2009, 22:30
{ipb.lang['posted_on']} #46


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Ну и проехали. Не нравится тебе такие роли играть - не играй.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 31 October 2009, 23:08
{ipb.lang['posted_on']} #47


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Это не ответ на поставленный вопрос.
В игре за пределами ШИ в такой ситуации последствия определяет ДМ, есть еще игровые кости для сравнения бросков на способности/характеристики как бы было в этой ситуации силы палача с ловкостью вора для определения "кто прав" например.
Но в ШИ у нас были не Д&Д персонажи и такого было сделать невозможно и ДМ не вмешивается.
Так что - договариваться на словах игрок-с-игроком? А если не сойдемся? Писать много-много в пати чат //со слешами\\, портить всем атмосферу отыгрыша или скатываться на оскорбления в приват и возможно драку???
Каково конструктивное решение проблемы? Кинуть манетку мб?!?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mip-n
{ipb.lang[ 1 November 2009, 04:52
{ipb.lang['posted_on']} #48


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 97

Пол: Парень
Раса: Человек



Цитата(Roza @ 31 October 2009, 21:03) [snapback]39481[/snapback]

Все остальные остались довольны и себя уязвленными не посчитали.


Меня отлучили от церкви (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Так что я считаю себя уязвленным !
May be second attempt ? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 1 November 2009, 10:09
{ipb.lang['posted_on']} #49


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Флэристан, я по-моему, перед каждой ШИ говорю, что все действия на словах - убедить, запугать и тд. А вы, по привычке, начинаете военные действия.
А потом - ой ой ой, как быть?
Слушать надо, что говорят в начале!
В той ситуации силу мог применять только палач по своей роли и заданной ситуации.
А всем остальным свой "комплекс супермена" засунуть подальше или отказаться участвовать, если не выходит.

mip-n, пока я не уверюсь, что ты способен на адекватные действия и понимания возложенной задачи, будешь ходить на ШИ исключительно зрителем. Ты не один играешь, и за счет других выезжать я тебе не дам.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ali Daydreamer
{ipb.lang[ 1 November 2009, 12:24
{ipb.lang['posted_on']} #50


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 91
From: Хабаровск

Пол: Парень
Раса: Халфлинг
Класс: Rogue
Уровень: 23



Цитата(Флэристан @ 1 November 2009, 02:46) [snapback]39477[/snapback]

Ну, ШИ началось раньше чем вся ситуация уложилась в голове и моглиб возникнуть соответствующие вопросы - это конечно субъективно, но на мой взгляд просто кое-кто поспешил начать.
Могу предложить во избежания такового выкладывать ситуацию в ШИ заранее на форуме.

Соглашусь с тобой, обзор ситуации и цели персонажей хорошо-бы и на форуме писать(хотябы чтоб потом притензии было предъявлять к игрокам (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ).. Роза, хотела чтобы игроки воосновном отыгрывали страдания и боль.. Вообще мой косяк, я когда разговоривал по поводу ШИ с Розой то возникла идея напомнить что хорошо бы игроков поконкретнее проинструктировать на эту тему(дать конкретное задание), но я этой идеи не придал значение и не высказал. По умолчанию игроки(не все) всегда будут стремится победить...

А комплекс супермена - вещь веселая, но безполезная...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 1 November 2009, 12:41
{ipb.lang['posted_on']} #51


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



ШИ - это как раз импровизация, а раздача ролей и их расписывание по мелочам - это не ко мне, а в театральную студию.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 1 November 2009, 15:25
{ipb.lang['posted_on']} #52


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Цитата(Roza @ 1 November 2009, 09:09) [snapback]39490[/snapback]

Флэристан, я по-моему, перед каждой ШИ говорю, что все действия на словах - убедить, запугать и тд. А вы, по привычке, начинаете военные действия.
А потом - ой ой ой, как быть?
Слушать надо, что говорят в начале!
В той ситуации силу мог применять только палач по своей роли и заданной ситуации.
А всем остальным свой "комплекс супермена" засунуть подальше или отказаться участвовать, если не выходит.


Тоесть всетаки садо-мазо: вас будут лупить сапогом в челюсть а вы будите "убеждать, запугивать, умолять и т.д." этого не делать. Ну в таком случае я лишь убеждаюсь в правоте своей оценки.

Так как обсуждение игрового момента в диалоге с организатором не получается, предлогаю впреть при возникновении таких спорных ситуаций во время ШИ ставить отыгрыш на "паузу" оповещая всех и в привате побыстрому оговаривать с оппонентом спорную деталь вплоть до решения ее путем жребия. Если никто из игроков не против.

P.S.:..
Цитата(Ali Daydreamer @ 1 November 2009, 11:24) [snapback]39491[/snapback]

А комплекс супермена - вещь веселая, но безполезная...

А кто сказал что это комплекс? (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 1 November 2009, 15:28
{ipb.lang['posted_on']} #53


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



В ШИ как факт запрещено любое насилие и действия по причинению ущерба другим. Что не_понятного?
Такие ситуации не должны вообще возникать и вопросы по ним соответственно не будут появляться.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 1 November 2009, 15:30
{ipb.lang['posted_on']} #54


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Тоесть сломанная челюсть и труп в соседней клетке - это так, не насилие, балавство?

Цитата(Флэристан @ 5 April 2009, 18:18) [snapback]37741[/snapback]

I. Отыгрыш по сути дела есть игровое взаимодействие между игроками/ДМами – это значит что как бы хорошо вы не отыгрывали какую-либо роль, если вы не получите ответной адекватной реакции, ни о каком отыгрыше речи быть не может.
II. Целью отыгрыша является получение удовольствия от ролплея обоих сторон – это значит в его ходе не должны присутствовать какие-либо элементы которые могут привести к переносу эмоций и прочим нежелательным последствиям.


Думаю будет уместно принять за правило при подборе сценариев для ШИ.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 1 November 2009, 15:41
{ipb.lang['posted_on']} #55


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Цитата(Флэристан @ 1 November 2009, 15:25) [snapback]39493[/snapback]

А кто сказал что это комплекс? (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Я сказала.

Трис жизнь самоубийством покончила. А на палача ты первый напал.

А удовольствие от хорошего отыгрыша получаешь в любом случае - независимо от того, кем играешь. При наличии конечно адекватности у всех сторон игры.

Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
{ipb.lang[ 1 November 2009, 16:44
{ipb.lang['posted_on']} #56


Мастер
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 158

Пол: Парень



Цитата(Флэристан @ 31 October 2009, 23:08) [snapback]39488[/snapback]

Это не ответ на поставленный вопрос.
В игре за пределами ШИ в такой ситуации последствия определяет ДМ, есть еще игровые кости для сравнения бросков на способности/характеристики как бы было в этой ситуации силы палача с ловкостью вора для определения "кто прав" например.
Но в ШИ у нас были не Д&Д персонажи и такого было сделать невозможно и ДМ не вмешивается.
Так что - договариваться на словах игрок-с-игроком? А если не сойдемся? Писать много-много в пати чат //со слешами\\, портить всем атмосферу отыгрыша или скатываться на оскорбления в приват и возможно драку???
Каково конструктивное решение проблемы? Кинуть манетку мб?!?
Да, последствия действий определяют игроки.
Если они вместо зрелищного отыгрыша скатываются до споров, кто кого победил - их собственная проблема. Как я говорил на первой ШИ, выиграть тут невозможно, и награда - это фан от отыгрыша. Если игрок пытается выиграть - просто лишает фана себя и других, вот и всё.
Во время игры можно спросить небольшого совета у ДМа, но поскольку в ШИ ДМ не отыгрывает мир, то в саму игру он не вмешивается: всю динамику создают или разрушают игроки.
Корни ШИ - это живая актёрская игра с импровизацией. Если актёры остановятся посреди действия и начнут разговаривать о том, что делать дальше - отыгрыш запорот, импровизация окончена.

Цитата(Roza @ 1 November 2009, 15:28) [snapback]39494[/snapback]
В ШИ как факт запрещено любое насилие и действия по причинению ущерба другим. Что не_понятного?
Такие ситуации не должны вообще возникать и вопросы по ним соответственно не будут появляться.
Это не факт, а ограничения в конкретной сессии.
Например, в моей ШИ я заранее обозначил, что задача - решить проблему без боя.
Но могут быть и любые другие правила/ограничения. Они зависят от самой завязки и от мастера.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 1 November 2009, 16:45
{ipb.lang['posted_on']} #57


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Не-не-не, дашь волю все будет через драку. На это дело есть квесты.
А на ШИ надо проявлять фантазию по изысканию мирного пути решения проблемы.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
{ipb.lang[ 1 November 2009, 16:52
{ipb.lang['posted_on']} #58


Мастер
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 158

Пол: Парень



Цитата(Roza @ 1 November 2009, 16:45) [snapback]39498[/snapback]
Не-не-не, дашь волю все будет через драку. На это дело есть квесты.
А на ШИ надо проявлять фантазию по изысканию мирного пути решения проблемы.
Ну вполне можно разрешить отыгрыш боя, и это не перестанет быть ШИ. Но как сложно отыграть бой с неизвестным исходом актёру, так и в ШИ это не менее сложно. Поэтому обычно я ставлю ограничения на бой.
Просто суть ШИ в другом, а это - лишь частности.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 1 November 2009, 16:56
{ipb.lang['posted_on']} #59


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Для отыгрыша боя - можно при желании организовать отдельную игру, чисто ради отыграть "искусство боя". Что тоже может быть интересным.
Но я специально боевки ограничиваю - этого и в обычной игре, квестах и крепостях с головой.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 1 November 2009, 17:06
{ipb.lang['posted_on']} #60


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Цитата(Roza @ 1 November 2009, 14:41) [snapback]39496[/snapback]

Я сказала.


Диплом психиатора или психолога в студию!

Перед тем как Трис покончила с жизнью ее соот-но пытали, и где это я первый напал на палача?!?

Действия развивались приблизительно так:
Палач: *открыл клетку*
Вор: *отодвинулся к задней стенки клетки, упершись спиной в прутья задней стенки*
Палач: *пихнул вора вилами*
Вор: *уклонился от тычка*
Палачь: *стукнул рукоятью вил*
Вор: *ухватился за древко...* и т.д.

По поводу получения фана от отыгрыша садо-мазахистких сцен я уже свое мнение высказал. Тут спорить бесполезно.

Да, - и я не ставил задачу перед своим персонажем "совершить побег" и соответственно не стремился к ее выполнению, - действия моего персонажа были лишь простыми следствиями и обратной его реакцией действующим на его игровой профиль обстоятельствам!
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
5 Pages V  < 1 2 3 4 5 >
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 17 May 2024 - 15:31
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005