Обсуждение идей и предложений. - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

36 Pages V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Открыть новую тему
> Обсуждение идей и предложений.
{ipb.lang['topic_rating']}
Maora
{ipb.lang[ 19 June 2009, 12:28
{ipb.lang['posted_on']} #61


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...

Раса: Человек
Класс: Rogue



Хотелось бы отметить по предложению Флэристана о сопоставлении Халхилфера как "пригорода" Галиции, что действительно за счет легкого водного сообщения.

Имхо, проблему решит существенное удорожание водного транспорта.
По крайней мере, это поистощит идею о пригородном автобусе...

Вариант с сообщением подземелья Дуска с "подземельями" Галиции забавен, но его стоило бы развить, а это будет требовать времени и труда. Вопрос актуальности. В предложеном виде мне он не слишком симпотичен... Могу лишь сказать, что более порадовало бы появление подземного сообщения Дуска с трактом. В лагере пилигримов есть неиспользуемая дверь руин, которая вполне могла бы вести к другой двери в подземельях контрабандистов.

П.с. Поясню. Дуск с трактом сообщается двумя способами - ТП и ЮМД (инвиз со свитков). Хотелось бы иметь возможность персонажу без ЮМД\встроенного инвиза пройти в тракт (за покупками\на кач). Возможно, через локу с мобами, но адекватного левела.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 19 June 2009, 21:47
{ipb.lang['posted_on']} #62


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Тогда уж и у клериков-стражей подземья пыл поумерить (у тех что сторожат проход из Запретной Рощи в пещере), или сделать телепорт сообщающийся с ШУ за деньги в обе стороны а не только "из" ("в" - требует телепортационную руну - вещь исключительно экзотическую). Ведь в подземье тоже достаточно большой шмат мира Амена с монстрами, городом и магазинами... (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 20 June 2009, 02:23
{ipb.lang['posted_on']} #63


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




По-хорошему, в ШУ надо просто доделать альтернативную точку старта игры.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 20 June 2009, 07:38
{ipb.lang['posted_on']} #64


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



И тренера\кухаря поставить - и ШУ можно запускать
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 20 June 2009, 08:08
{ipb.lang['posted_on']} #65


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Я уже предлогал досоздание дополнительной фракции или просто альтернативного клана игроков начинающих в ШУ с более жесткими условиями и отличными от поверхностных вещами в магазинах. Только в итоге меня тогда забанили помоему на форуме (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Впринципе там итак все это есть кроме точки старта и тренера, и тогда телепорт нада переключить наоборот на полностью рунный или убрать его вообще.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
.Katarus.
{ipb.lang[ 20 June 2009, 11:14
{ipb.lang['posted_on']} #66


Отшельник
*

Group: Отшельник
Posts: 3

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Warrior
Клан: BoDK



Уважаемый Катарус шли бы вы со своми "хвалебными" речами куда-нибудь, где их оценят.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 20 June 2009, 14:08
{ipb.lang['posted_on']} #67


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
Я уже предлогал досоздание дополнительной фракции или просто альтернативного клана игроков начинающих в ШУ с более жесткими условиями и отличными от поверхностных вещами в магазинах. Только в итоге меня тогда забанили помоему на форуме
Впринципе там итак все это есть кроме точки старта и тренера, и тогда телепорт нада переключить наоборот на полностью рунный или убрать его вообще.

По умолчанию ШУ должен был быть стартовым городом для Дроу... а сделали из него черт знает что...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 20 June 2009, 16:43
{ipb.lang['posted_on']} #68


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Цитата
По умолчанию ШУ должен был быть стартовым городом для Дроу... а сделали из него черт знает что...

Не черт знает что, а просто ничего не сделали.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 20 June 2009, 18:41
{ipb.lang['posted_on']} #69


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



я про "добрых" Дроу
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 20 June 2009, 18:48
{ipb.lang['posted_on']} #70


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Цитата
я про "добрых" Дроу

А? Я там пока никаких не увидела, кроме стражи.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Maora
{ipb.lang[ 20 June 2009, 20:24
{ipb.lang['posted_on']} #71


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...

Раса: Человек
Класс: Rogue



Уже фигурировала такая мысль где-то:
Клеров и лазутов местами поменять...
Несколько странно что лазутчики не "лазутят", а бродят в локе, следующей за той, которая клерами забита.
Вообще, я может задумки не понимаю, но вроде более логично лазутов посадить в первую пещеру и сделать ночными мобами в роще, а клеров задвинуть туда, где сейчас лазуты.
Там вроде даже храмчик есть...

*не копипаст, но суть такова*
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 21 June 2009, 08:27
{ipb.lang['posted_on']} #72


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Вчера бродили в подземке к бехолдерам - искали Роджера вспоминали вообще какие станции там есть (IMG:style_emoticons/default/dry.gif)
В итоге столкнулись с такими интересными фактами присущими подземным монстрам как диспеляще-убивающие (если правильно помню еще и каменящие по воле) взгляды бехолдер на 15 ДЦ; учитывая НвНовское отношение к шансу автопровала (1ки) и количество этих «глазиков» в логове, начинаешь недопонимать для чего их вообще сделали… может они там охраняют рубильник «Самоуничтожение Амена в [00:59 оо:оо]»? (IMG:style_emoticons/default/blink.gif)
Вот еще Королева Муравьев – это босс-маг, она может кинуть ТС-морду-баньшу если у вас спасы низкие по стойкости (алгоритм боя у нее такой), так мало того что там муравейник быстрореспящихся бешенных муравьев с девостатом, так у этой лапы атака 61 и если повернуться к ней спиной, она режет класс брони от ловкости/кувырка/увертливости наподобие атак «врасплох» у ШД причем даже при наличие иммунитета к подлым атакам. И это босс-маг!!! Я не говорю вообще что по-моему у всех подземных боссов нерасчетный армор класс (попадают только 20ки) 32 000 НР и убить их возможно только девастатом (полный бред ИМХО)…
Сегодня пойдем наверно таки опять искать Роджера (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

P.S.: Кто-нибудь вообще знает где он есть и есть ли он вообще? Потому как копался в картах подземья Амена и не нашел...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 21 June 2009, 11:54
{ipb.lang['posted_on']} #73


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Цитата
Сегодня пойдем наверно таки опять искать Роджера
P.S.: Кто-нибудь вообще знает где он есть и есть ли он вообще?

Два года назад - был.

По остальным боссам - могу предложить как-то раз собраться желающим на арене и их попинать.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ben
{ipb.lang[ 21 June 2009, 12:21
{ipb.lang['posted_on']} #74


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 31

Пол: Парень
Раса: Человек



Цитата
P.S.: Кто-нибудь вообще знает где он есть и есть ли он вообще?


Роджер то есть, но до него не так просто добраться(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 21 June 2009, 12:35
{ipb.lang['posted_on']} #75


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
Вот еще Королева Муравьев – это босс-маг, она может кинуть ТС-морду-баньшу если у вас спасы низкие по стойкости (алгоритм боя у нее такой), так мало того что там муравейник быстрореспящихся бешенных муравьев с девостатом, так у этой лапы атака 61 и если повернуться к ней спиной, она режет класс брони от ловкости/кувырка/увертливости наподобие атак «врасплох» у ШД причем даже при наличие иммунитета к подлым атакам. И это босс-маг!!! Я не говорю вообще что по-моему у всех подземных боссов нерасчетный армор класс (попадают только 20ки) 32 000 НР и убить их возможно только девастатом (полный бред ИМХО)…

Цитата
Пати маг+бард+клирик или паладин снижают атаку мобу на 10+2+1+(2). Если взять к тому же КБ того же паладина или клирика в пати с магом и бардом, то КБ перевалит за 72

Таким образом даже 60АБ с грамотной патей это фактически 1 АБ. Ибо попадать будет только 20-ками.
(С)Тирон
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ben
{ipb.lang[ 21 June 2009, 15:43
{ipb.lang['posted_on']} #76


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 31

Пол: Парень
Раса: Человек



Повышайте свои спасы, ибо вещи со спасами +5 стойкость и т.д. не редкость.... При хороших спасах, никто бани не кидает...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Maora
{ipb.lang[ 21 June 2009, 18:51
{ipb.lang['posted_on']} #77


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...

Раса: Человек
Класс: Rogue



При наличии у босса 32к хп "маг+бард+клирик или паладин" отправляются в фугу в той же
последовательности.
Хотя если пал\бард на деву, а бос не мертвяк - "то да..."
Бард\маг может быть одетым пмом - тоже варианты...

Тысячи хитов = явный перебор %) Есть другие, более адекватные способы сделать босса - боссом.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 22 June 2009, 00:33
{ipb.lang['posted_on']} #78


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Я очень рад за патю "маг+бард+клирик или паладин" и в частности за то что они снижают атаку мобу на 10+2+1+(2), но где вы видели мага для которого успех в бою с ним зависел бы от показателей атаки и класса брони?!? Любой маг склеется от удара любого воина будь он не защищен своею магией и именно это делает из него очень опасного противника. А механика НвН и баланс классов в частности на шарде - не повод лепить к заклинаниям мага бронированность и мощь воина и еще с боку не весть что, получая универсального противника для универсальной пати универсальных чаров... (IMG:style_emoticons/default/mad.gif)
Уж лучше магам - магово, войнам - войново, а рогам - соответственно рожьего!
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ben
{ipb.lang[ 22 June 2009, 05:12
{ipb.lang['posted_on']} #79


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 31

Пол: Парень
Раса: Человек



Цитата
Последнее время пошла мода на ПМов, одетых на имуны к физическим уронам. Все понимаю. Но по моему это абсурд, когда один чар навешав 100% имун идет и убивает невозможных босов в одиночку. Из этого предлагаю: ограничить стыковку имунов до 50%. по моему более здраво.

И 50% хватит, чтобы продолжалось тоже самое..
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 22 June 2009, 09:58
{ipb.lang['posted_on']} #80


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Нет ничего зазорного в вещах с иммунитетом - в магазине есть вещи с иммунитетом к элементальному урону до 75%...
К физике конечно сложнее, но тут просто дело в легко доступности таких вещей и в том, что иммунитеты к различному урону встречаются почти в каждой схеме для генерации лутового предмета. То есть если их выбивать десятками то легко можно выбить вещь или рецепт с имуном к физике 25%, а потом сложить скажем по 2-3 вещи в комплект который разом можно носить…
Выход прост сделайте чтоб имун к режущему генерился только на бронях, к дробящему только на щитах, к колющему только на шлемах – как пример.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
36 Pages V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 5 November 2024 - 17:36
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005