Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
Если таки будет вайп с изменениями - чтобы вы хотели в первую очередь увидеть нового\исправленного на шарде? Давать только предложения, при чем учитывая, что команда, которая их будет разрабатывать отнюдь небольшая, если не сказать маленькая. Идеи должны быть реально выполнимыми, важными и вносящими интерес в игру. При этом, желательно не сложными для исполнения %)
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Тут уже затрагивали тему про уберность вещей с этого шарда сотни раз наверно, поэтому пожалуй с этого и хотелось бы начать: уровень крутости вещей Амена повергает в шок игроков с шардов с лвл-капом 40. Это ОЧЕНЬ СИЛЬНО снижает интерес игры здесь с точки зрения сложности и восприятия классовости в игре. Любого персонажа можно одеть в "доспехи бога" и отправиться покорять им "олимп".
В моем понимании кап 23-26 это вещи не выше +3 к характеристикам, броне, зачарованиям, навыкам, спас броскам и т.п.; никаких иммунитетов к воздействиям; 25% иммунитеты к уронам и 15- поглощения - это явные переборы, стоит снизить до 10% и 5- на редких вещах; генератор вещей вообще отвратительный пережиток ММОРПГ - лучше скудная палитра из жестко определенных чем заморочка с генерированием "журавля в небе"; система крафта, если она есть, должна отвечать запросу игрока, а не законам случайности (вся соль ее в том что игрок сам может выбрать параметры создаваемого предмета); экзотические виды оружия должны отвечать своему названию и не быть легко доступными, а предметы с исключительными характеристиками добываться исключительными способами e.t.c.
Создание новой палитры на мой взгляд не такой уж великий труд с учетом ее гипотетической скудности + новые (для разнообразия и разных классов) а так же редкие "топовые" вещи можно создавать и вносить в игру уже по ходу ее доработки скажем вместе с новыми редкими магазинами и новыми НПС-продавцами (по стат-квестам или просто по укромным уголкам мира). Что косается палитры монстров к ней - тут проще идти от сильных монстров (вплоть до тех что уже есть с настоящей системой), упрощаемых по мере надобности в местах для "раскачки" под новую палитру (ибо нефиг ходить по опасным местам и крошить всем кому не попадя всех кого не попадя в капусту). Боссов конечно придется переделывать, но не думаю что все сразу будут ломиться после возможного вайпа на них толпами.
Было в другой теме, а потому просто кусочек продублирую:
Цитата(Liana @ 16 January 2010, 13:30) [snapback]39768[/snapback]
А вообще, граждане-товарищи-господа разработчики, ДАЙТЕ НЕДВИЖИМОСТЬ В СОБСТВЕННОСТЬ! То есть, возможность чарам домики покупать! Вот уж что точно примирило бы меня с любым вайпом. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Уверен, вопрос поднимался не раз) Можно ли расширить возможности к изменению внешнего вида одежды, брони, оружия. Это добавило бы определенной РПшности точно
Цитата(Lord Domian @ 7 February 2010, 18:21) [snapback]39875[/snapback]
Уверен, вопрос поднимался не раз) Можно ли расширить возможности к изменению внешнего вида одежды, брони, оружия. Это добавило бы определенной РПшности точно
Странно, а мне всегда казалось, что это не имеет никакого отношения к отыгрышу. К атмосферности разве что. Что-то мне MUD на Алладоне вспомнился, вообще все просто в тексте, а страсти кипели просто Шекспировские, если не круче.
Цитата(Edwardkz @ 8 February 2010, 00:15) [snapback]39876[/snapback]
Странно, а мне всегда казалось, что это не имеет никакого отношения к отыгрышу. К атмосферности разве что. Что-то мне MUD на Алладоне вспомнился, вообще все просто в тексте, а страсти кипели просто Шекспировские, если не круче.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Так они есть (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) Владение легким оружием, парирование, мощная атака, экспертиза... А на каждый тип оружия (в НвНе они разграниченны не по весовой категории а по сложности) требуется свое умение, и фокусировка на конкретный тип. (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif)
У меня есть такие оверрайды(или от чего это зависит я не знаю) на амене это не работает, там некоторые классы могут выбирать другой стиль битвы, ну и потом его можно поменять..
Внедрить новые стили можно, но чтобы их видели все, а не только некоторые игроки, их придется добавить в хак. Как будет время, посмотрю, так ли это реально нужно. Видел в свое время на одном шарде, не очень впечатлило, учитывая, что не всегда удачно реализована анимация.
А "стили" в хаки ненадо - это пусть игроки имеют выбор: либо загружать свой клиент дополнительными красивостями либо нет, как с оверрайдами деревьев, кистей рук и т.п..
Цитата(Флэристан @ 5 February 2010, 21:17) [snapback]39854[/snapback]
Тут уже затрагивали тему про уберность вещей с этого шарда сотни раз наверно, поэтому пожалуй с этого и хотелось бы начать: уровень крутости вещей Амена повергает в шок игроков с шардов с лвл-капом 40. Это ОЧЕНЬ СИЛЬНО снижает интерес игры здесь с точки зрения сложности и восприятия классовости в игре. Любого персонажа можно одеть в "доспехи бога" и отправиться покорять им "олимп".
В моем понимании кап 23-26 это вещи не выше +3 к характеристикам, броне, зачарованиям, навыкам, спас броскам и т.п.; никаких иммунитетов к воздействиям; 25% иммунитеты к уронам и 15- поглощения - это явные переборы, стоит снизить до 10% и 5- на редких вещах; генератор вещей вообще отвратительный пережиток ММОРПГ - лучше скудная палитра из жестко определенных чем заморочка с генерированием "журавля в небе"; система крафта, если она есть, должна отвечать запросу игрока, а не законам случайности (вся соль ее в том что игрок сам может выбрать параметры создаваемого предмета); экзотические виды оружия должны отвечать своему названию и не быть легко доступными, а предметы с исключительными характеристиками добываться исключительными способами e.t.c.
Создание новой палитры на мой взгляд не такой уж великий труд с учетом ее гипотетической скудности + новые (для разнообразия и разных классов) а так же редкие "топовые" вещи можно создавать и вносить в игру уже по ходу ее доработки скажем вместе с новыми редкими магазинами и новыми НПС-продавцами (по стат-квестам или просто по укромным уголкам мира). Что косается палитры монстров к ней - тут проще идти от сильных монстров (вплоть до тех что уже есть с настоящей системой), упрощаемых по мере надобности в местах для "раскачки" под новую палитру (ибо нефиг ходить по опасным местам и крошить всем кому не попадя всех кого не попадя в капусту). Боссов конечно придется переделывать, но не думаю что все сразу будут ломиться после возможного вайпа на них толпами.
Абсолютно, Абсолютно согласен ! +3 к ас, спасам и +2 к статам это максимум на кап 23... Единственное что я бы предложил это повысить кап до 27 (качаемый) и до 30 ( вручаемый ГМом) в итоге мы получим намного больше вариаций билдов! Реальность ныне существующего амена такова что мы имеем кучу неиграбельных классов, которые просто не раскрывают свой потенциал на 23 лвл ( барб, монк, шейпер, сорк, рейнджер, дд) Клир в любой своей вариации остается впереди планеты всей (хотя кто-то кричал про фиксы, но я что-то не заметил). При этом даже не надо будет добавлять лок и мобов. Боссовый лут +5 ас +3 спасы это предел мечтаний... редакты 5/- только на самых убер и труднодобываемых вещах. В общем я сейчас не сказал ниче того что не было высказанно Флэром ! Система рандомных характеристик на вещах мне лично нравится. Это лучше чем заранее созданные.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Обкатывал одну идею для себя – может быть на Амене она кому-то то же понравится:
В НВН рюкзак персонажа воспринимается как «бездонные карманы» за счет того что на персонаже с прокачанной/одетой высокой силой (читай у любого файтера) полный инвентарь никак не отражается на игре не визуально ни штрафами, а помещается туда грузовик с прицепом вещей (размер прицепа зависит от кол-ва магических сумок имеющихся у персонажа). В принципе проблему косвенно решают условия на шарде адекватные тем, на которые был рассчитан движок игры изначально (т.е. небольшой лвл-кап и значительные затруднения в одевании на персонажа вещей до +12 силы) – в таком раскладе ограничивающим фактором хорошо служит вес, но возможность забить инвентарь в т.ч. и сумками всеравно существует… Однако можно сделать в игре ряд следующих дополнений, решающих такую несуразность – 1) при смерти персонажа все его снаряжение находящееся в рюкзаке (но не на теле) падает на пол в месте его смерти (при чем желательно не в виде удобной сумки которую можно забрать чуть ли не 1 кликом, а каждая вещь по отдельности); 2) добавить в игру иной вид магических сумок берущихся в инвентарь (к примеру) только по 1шт. и не падающих/не роняющих вещи из себя при смерти. Таким образом получится что таскать с собой по-прежнему можно целый грузовик вещей, но с риском его потерять при смерти – а действительно ценное имущество можно таскать в «рюкзаке» в адекватной форме не боясь его потерять в пылу битвы.