Шард вашей мечты - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Шард вашей мечты, Мысли и рассуждения.
{ipb.lang['topic_rating']}
Agarwaen
{ipb.lang[ 24 March 2011, 10:47
{ipb.lang['posted_on']} #1


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 53
From: Дуск

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя



Когда давно на портале Города Мастеров создавалось несколько тем под названием "Концепция современного шарда" и "Шард вашей мечты". В темах мастера скриптинга, левел-дизайна, контента и прочие-прочие вместе с игроками выясняли, что же надо игроку от шарда и какой шард на все 100% удовлетворит запросы всех игроков.
Понятное дело, что это по сути сферический конь в вакууме, как и было подмечено (кажется Хэлвен), ведь всем запросам на одном шарде не угодишь. Однако мне кажется, что на Амене игроки хоть и с разными запросами, но все же должно быть что-то общее, что и держит их тут.
Ниже я приведу выжимку части обсуждений в качестве пищи для размышлений (что-то мог забыть или опустить, как само собой разумеющееся). Хочу подметить, что эта тема создана не с целью указать на недостатки Амена - это можно сделать в теме "Пожелания и предложения", здесь же общие обсуждения. Желательно, чтобы каждый высказал свое мнение, а не молча прочитал и ушел.



1. Общее.
* Необходима динамичность мира. Мир постепенно изменяется из-за происходящего в нем вместе с игроками. Из-за ранее совершенных действий игроку может открыться квест, ранее недоступный. Также глобальные эвенты, которые в зависимости от исхода меняют окружающую действительность. При этом мир самодостаточен и без присутствия ДМов, т.е. игрок не будет скучать.
* Совмещение РП и ПвП до конца возможно не будет. Однако, если жестко не ограничивать ПвП правилами, то можно реализовать реакцию игрового мира: при попытке убить игрока в городе - реакция стражи на убийцу. Или НПС, находящийся рядом, начинает звать на помощь.
* Возможность найти занятие игроку любого уровня, возможно введением ролевых статусов помимо ХР (гилдовые/соц. лестница, по которой поднимается персонаж, становясь более известным. В дальнейшем игрок, занимающийся не только качем, приобретает высокое положение в городе). Тут же возможность "мирного" кача - клерик лечит больных в госпитале, вор вскрывает замки, маг пишет свитки.
* Не замедлять, но и не сильно ускорять процесс прокачки.
* Наличие квестов-загадок, где необходимо включать голову для прохождения, а не только рубать мобов в капусту.
* Вменяемый баланс, не превращающий НВН в совершенно другую игру.
* Вменяемый сеттинг и четкая история, плюс карта поверхностного мира. Древние легенды, тайные постройки их них, которые без мозга не пройти.
* Псевдоэкономическая модель, позволяющая деньги сделать действительно ценными.

2. Исследование мира.
* Количество локаций - 250-400 штук. Из них часть Функциональных - места прокачки и исследований, сбора ресурсов, магазины, банки, храмы с лечением/оживлением, фуга и т.п. , а другая часть Атмосферных локации, которые придают миру неповторимость - дома НПС, музеи, театры, здания мэрий, дворцы и т.п. Плюс локации-дороги для более-менее безопасного продвижения.
* Соотношение поверхность/данжон(%) - 70/30
* Четко выраженный центр(ы) модуля. Поселение= 1-5 локаций. На одно поселение ~ 10 локаций (магазины, храмы, банки) и ~ 15 внешних локаций + ~15 локаций типа данжон. Итого: Структурная единица = поселение + окрестности будет занимать от 41 до 85 локаций в зависимости от размера поселения. Таким образом, подземный мир должен содержать или 2-4 поселения, наземный 6-10 в зависимости от размера городов.

3. Взаимодействие с миром.
* Многогранность мира - можешь качаться, можешь торговать, а можешь ПвПшиться. Существует торговля между городами, возможность создания своего магазина.
* Меньше рамок, законов, обязанностей для игрока. В то же время игрок должен осознавать свою ответственность за то, что происходит в мире, еще лучше, чтобы игрок изначально ставился в такие условия, что он "вливается" в установленные рамки, правила и ограничения незаметно для него. Больше свободы в выборе развития направления. Причем в разных городах могут быть разные законы
* Продуманные и интересные, а самое главное "живые" диалоги НПСей. Даже если это просто прохожий - то он вполне может рассказать о городе и т.п. Также прохожий может оказаться квестодателем.
* НПСи взаимодействуют между собой и миром. Ходят на работу, с работы. Здороваются при встрече. Они должны стать частю мира наравне с игроком.
* Реакция игрового мира посредством фракции на игрока. Например, медведи, игнорирующие друидов, зашедших в лес, но нападающих на простого воина.
* Взаимодействие организаций, интриги и отношения.
* Гильдии, в которые вступает игрок, дают реальные плюшки.
* ПвП в виде межгильдиевых отношений. Если игрок не в гильдии, то ему не может быть нанесен дамаг другим игроком. Плюс псевдогильдия - изганные и нежелающие состоять в гилде. Либо игнорирование дамага при большой разнице в уровнях. Для воспрепятствованию резни
* Социальная роль игрока. Например, которую герой может выбирать раз в N уровней.Она определяет, за что игрока будут поощрять/наказывать и какие отношения сложатся с другими игроками.
* Достаточное количество интересных статических квестов, причем не очень банальных и более-менее реалистичных.
* Возможность приобретать недвижимость, улучшать ее.
* Возможность нанимать помощников.
* Ночью становится реально опаснее, чем днем. Например, гопота в подворотне или больше мобов.

4. Прокачка.

* Мобы разбиты на группы для кача (1-3 лвл, 2-5 лвл, 4-7 лвл и т.п.). Многообразие мобов одного уровня для разных классов. Возможны комбинации разных типов мобов для партийной игры.
* Прокачка крафтом (экспа за найденную руду, за изготовленную вещь и т.п.) Плюс возможность заработать крафтом.
* Рандомность энкаунтеров. Рандомность точек спауна и их времени.
* Лут из мобов должен соответствовать уровню качающихся на них.
* Лоулевельные мобы должны пугаться высокоуровненвых персонажей.
* За неизвестных ранее мобов экспы дается больше.
* По возможности каждому мобу приписать квест, дав возможность заработать на нем.

Что-то из вышеописанного может быть неприемлемо или уже реализовано... В общем, жду ваших идей.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Posts in this topic
- Алисия Агарваен   Шард вашей мечты   24 March 2011, 10:47
- - Флэристан   1. - - - * Сравнительно недавно...   24 March 2011, 14:48
- - Алисия Агарваен   Не обязательно отвечать та...   24 March 2011, 15:43
- - Флэристан   Отвечать по списку удобно, ...   24 March 2011, 16:05
- - Ярик   Хотелось бы высказать свое ...   24 March 2011, 20:56
- - Roza   Вы свое предлагайте, ваше в...   24 March 2011, 21:09
- - Флэристан   Ок – давайте разберем како...   25 March 2011, 03:05
- - Keks   Если честно Амен сейчас еди...   25 March 2011, 19:18
- - Флэристан   Цитата(Keks @ 25 March 2011, 18:18)...   26 March 2011, 12:34
|- - Keks   Цитата(Флэристан @ 26 March 20...   28 March 2011, 19:47
- - Алисия Агарваен   Цитата(Keks @ 25 March 2011, 19:18)...   26 March 2011, 13:55
- - Maora   Цитатапод механикой я имею ...   26 March 2011, 14:29
- - Флэристан   А еще инструмент для внедре...   26 March 2011, 16:05
- - Maora   По теме идеальности шарда п...   26 March 2011, 22:05
- - Флэристан   Цитата(Алисия Агарваен @ ...   27 March 2011, 02:04
- - Maora   Мне тебя троллить терпения ...   27 March 2011, 03:11
- - Алисия Агарваен   Рад, что вам понравилась те...   28 March 2011, 08:18
- - Ilerien Phoenix   Флэр не шарит в NWNX Если исп...   28 March 2011, 21:19
- - Флэристан   Я и не говорил что шарю в НВ...   28 March 2011, 22:47
- - Ilerien Phoenix   ЦитатаP.S.: Только почему-то ...   28 March 2011, 23:14
- - virusman   .sav-файлы не предназначены д...   28 March 2011, 23:23
- - A.Nor   Сразу скажу что в вопросах ...   17 April 2011, 12:00
- - Keks   1) Мои опасения это опыт все...   17 April 2011, 12:34
- - Флэристан   Цитата(A.Nor @ 17 April 2011, 12:00...   17 April 2011, 12:46
- - Maora   Цитата«ДМ всегда прав» - эт...   17 April 2011, 14:43
- - Флэристан   Ну ведь это же «идеальный ш...   17 April 2011, 16:39
- - Maora   Боюсь, опыт не субъективный...   17 April 2011, 17:23
- - Флэристан   Нет ты! P.S.: ...   17 April 2011, 19:25
- - Maora   Да, я в курсе что аргументы ...   17 April 2011, 19:47
- - Roza   *facepalm* Нет, ну у вас точно ве...   17 April 2011, 19:55
- - A.Nor   Хочу сказать несколько не и...   18 April 2011, 00:16
Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 20 May 2024 - 22:58
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005