Обсуждение системы чтения свитков - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

6 Pages V   1 2 3 > »   
Открыть новую тему
> Обсуждение системы чтения свитков
{ipb.lang['topic_rating']}
Флэристан
{ipb.lang[ 2 March 2011, 20:36
{ipb.lang['posted_on']} #1


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Некоторые вещи приводят в ступор, первоочередно - чем не устраивает стандартная система то (соответствующие свитки свободно читаются магами или проверкой у персонажа навыка UMD)?..
Далее подробно:
>
Цитата(Yalini @ 2 March 2011, 15:18) [snapback]42144[/snapback]
1. Варвар - может читать простые свитки (в принципе, любые, но чистых варваров я сейчас не вижу)
– Мы тут вообще имеем в виду кого: «в переносном значении варвары — невежественные, грубые, жестокие люди, разрушители культурных ценностей» (с)?!? (IMG:style_emoticons/default/blink.gif)
>
Цитата(Yalini @ 2 March 2011, 15:18) [snapback]42144[/snapback]
3. Колдун и маг - могут читать любые свитки, что не удивительно
– На самом деле это удивительно, если тут имеется в виду так же возможные свитки друидов, бардов, жрецов и т.д.
> Кто вообще придумал, что способность «определения заклинаний и наложения контрзаклинаний» ака «SpellCraft» могла бы давать возможность читать заклинания со свитков (я конечно понимаю что это классовое умение кастеров которые обычно знакомы не понаслышке с пишущимися на свитках заклинаниями, но это же не значит что персонаж с развитым подобным навыком однозначно этим определяется в кастеры – это только «теория» магии)?
> По этой системе получается что магом может «заделаться» любой воин, что само по себе очень противоречиво т.к. способность читать свитки кроме магов в НВН дана только бардам и плутам и является их отличительной классовой способностью.
> Получается что DC чтения свитков в этой системе будет исходить из максимального значения в [23+(уровень свитка)] vs [(уровни «чтецов»)+(навык «чтеца»)] – к чему такая сложная формула, к тому чтоб «чтецы» имеющие недостаточные суммарные уровни «чтецов» были ущербнее в игровых возможностях? Зачем, какой в этом смысл – получится, что некоторые мультиклассы «правильнее» других мультиклассов…

P.S.: Правильнее было бы говорить о Колдунах и Волшебниках в НВН исходя из перевода первоисточника, а не о Колдунах и Магах – «маги» тут будут скорее иметься в виду Колдуны и Волшебники. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 2 March 2011, 22:21
{ipb.lang['posted_on']} #2


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Флэристан, ты немного не понял. Подобная система был сделана лишь для того, чтобы улучшить возможности классов, которые не используют заклинания, но в силах обучиться хоть какой-то грамоте, чтобы читать свитки.

Что до Друидов, Клериков и Паладинов, то они вообще лишены этого, а спрашивается, опять же, почему, когда как все три класса имеют свою линейку заклинаний, а значит, умеют ими пользоваться. Нет, можно, конечно, разделить магию Друидов, Колдунов, Волшебников, Клериков, Бардов и Паладинов, только смысла в этом довольно мало. Была ведь такая идея, отделить арканную магию от святой, и т.д.

Странная у тебя какая-то формула. Совсем непохожа на мою.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 3 March 2011, 00:17
{ipb.lang['posted_on']} #3


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Хорошо – тогда тот же вопрос с другого бока: зачем давать им такую возможность?
В результате получится, что любые свитки смогут читать практически все, даже те кто их по определению читать никак не может (колдуны/волшебники непонимающие ничего в жречестве или паладинстве и воины/варвары несмыслящие вообще в магии) – что приведет в свою очередь к еще большей унификации персонажей и «холодной войне» за снаряжение.
(остается только наделать в палитру оружия с фитом «скрытия-на-виду» и мы получим из любого персонажа путем его оснащения одновременно воина, плута и мага и от РПГ останется только абривиатура (IMG:style_emoticons/default/wacko.gif) )
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 3 March 2011, 10:19
{ipb.lang['posted_on']} #4


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Тебе ли этому удивляться? Ведь ты находишь ко всему нестандартный подход (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Флер, в любом случае, даже если запретить воину или варвару читать свитки, это лишь приведет к тому, что они смогут это сделать, если вдруг возьмут дополнительный класс, который умеет это делать. Так что запрет чтения свитков для определенных классов ничего не решает, а лишь ограничивает, и заставляет изворачиваться, чтобы их все же читать.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 3 March 2011, 17:30
{ipb.lang['posted_on']} #5


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



На самом деле да – когда на Амене составляешь какой-либо нетривиальный (для Амена) билд, сразу встает вопрос «будет ли этот персонаж читать свитки?». Вопрос очень насущный, но не потому что все так прямо хотят быть грамотными, просто все привыкли к тому что никуда не выходят без определенного комплекта свитков: защита от смерти, защита от разума, пламенное оружие, невидимость, снятие слепоты/глухоты и далее уже по вкусу. Наличие защиты от смерти жизненно необходимо для похода в любое злачное место (на боссов), другие для удобства выживания и игры в обычных местах раскачки. Персонаж не умеющий читать свитки в этих условиях сразу же становится ущербным и нуждается в сопартийцах поэтому на создание таких идут не многие.
Так что корень этой беды в наличие в продаже слишком обширной батареи свитков доступной всем и полезной всем (по-моему такой вопрос уже поднимался на форуме).

Возможно тогда стоит при введении новой системы чтения пересмотреть ассортимент продаваемых свитков, а так же свойства некоторых монстров (обеспечивающие продавцам свитков гарантированный спрос) – впрочем тут было бы даже лучше просто наличие альтернативных мест прокачки/походов для «простого солдата» или разделение на «игра соло» (более легкие цели с меньшей наградой) и «игра отрядом» (сложные цели с большей наградой).
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keks
{ipb.lang[ 3 March 2011, 19:59
{ipb.lang['posted_on']} #6


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг

Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции



почему для чтения заклов со свитка в мульте бард/пм не учитываются лвлы ПМа, даже +1 за 2 лвла (как по дефолту)?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien Phoenix
{ipb.lang[ 3 March 2011, 20:49
{ipb.lang['posted_on']} #7


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 113
From: Подмосковье

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Wizard



Как-то странно видеть придание такого большого значения "чистоте билда". Черт с ними, с файтерами, свободно читающими свитки, но файтер 22го уровня, который умеет читать свитки, внезапно разучивается это делать, взяв на 23м уровень другого класса? (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) Или я не так понял описание? (IMG:style_emoticons/default/huh.gif)
Цитата
Подобная система был сделана лишь для того, чтобы улучшить возможности классов, которые не используют заклинания, но в силах обучиться хоть какой-то грамоте, чтобы читать свитки.
Строго говоря, умение читать не означает умения накладывать заклинания со свитков. Поднятие слабых классов - это, конечно, достойное занятие, но не в ущерб же здравому смыслу?.. Я для своего проекта делал проверку наличия заклинания в спеллбуке хотя бы одного кастерского класса, которым обладает персонаж. Нет заклинания ни у одного класса - используем UMD.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 5 March 2011, 02:56
{ipb.lang['posted_on']} #8


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Цитата(Maora @ 4 March 2011, 20:10) [snapback]42177[/snapback]
Я буду "одним из", но не "единственным", кто помянет тебя в этом случае лихим и злым словом, каждый раз, когда долбаный триггер будет стопить чара для выведения на экран безусловно "ценнейшей" для меня инфы.
Там же стоит «DoOnce» - на Амене это значит 1 раз на рестарт и я же не предлогаю их вешать на каждую локацию. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Цитата(Yalini @ 4 March 2011, 22:05) [snapback]42178[/snapback]
Кстати, останавливать не так уж и обязательно. Фраза то все равно появится.
Не появится, если персонаж войдет на триггер и тут же назначит новую точку маршрута движения, или пробежит триггер управляя перемещением персонажа с клавиатуры, или атакует враждeбную цель/плейсбл и войдет в режим боя. (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)
Просто я использую его в основном для триггеров, а не на вход в локацию – это удобно в подобных местах о котором писал Тарас, чтоб обратить внимание игрока на нужные объекты или местность прежде чем взаимодействовать с ними. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 5 March 2011, 18:09
{ipb.lang['posted_on']} #9


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Так используй "SpeakString" (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 5 March 2011, 19:52
{ipb.lang['posted_on']} #10


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Там же и стоит "строка сообщения". (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif) "Всплывающее сообщение" если - так то не так товарно выглядит. (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 5 March 2011, 23:08
{ipb.lang['posted_on']} #11


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Флэристан, функция ActionSpeakString используется, когда персонаж совершает какие-то действия, а SpeakString срабатывает, когда персонаж ничего не делает, но и выполняется даже тогда, когда персонаж совершает действия. Просто функцию ActionSpeakString можно поставить в поток действий, и она не выполнится раньше совершаемых в скрипте действий (действия типа Action...), а функция SpeakString выполнится сразу, даже если персонаж в этот момент, к примеру, молится. Вот поэтому я тебе и говорю, что тормозить цель не обязательно.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien Phoenix
{ipb.lang[ 7 March 2011, 01:40
{ipb.lang['posted_on']} #12


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 113
From: Подмосковье

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Wizard



Лучше вообще FloatingTextStringOnCreature() или даже SendMessageToPC(). Лично меня раздражает, когда какой-нибудь скрипт заставляет моего персонажа болтать (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 7 March 2011, 03:05
{ipb.lang['posted_on']} #13


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Они и не болтают – просто получают «субтитры» в звездочках. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
(все-таки специально останавливать при этом и заставить почитать иногда очень даже полезно)
На самом деле у НВН прекрасный базис для реализации интерактивных взаимодействий персонажа с игровым миром (который обычно очень ценится в играх жанра РПГ), который почему-то часто очень скудно реализуют в модулях – непроизвольные субтитры действий не имеющих анимацию очень неплохой пример таких взаимодействий которые «оживляют» игровой мир и неплохо разбавляют скучные картины непричастно пробегающих мимо или что-то отвлеченно и совершенно безмолвно «юзающих» игроков.
Например добавлением всего одной строчки скрипта с такой «субтитрой» в скрипт «уникальной силы» предмета можно разнообразить банальный прием пищи (применяемой на объекте) возможностью заляпать ею окружающие объекты… (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agarwaen
{ipb.lang[ 7 March 2011, 08:49
{ipb.lang['posted_on']} #14


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 53
From: Дуск

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя



Ilerien Phoenix, если я конечно ничего не путаю, то примерно это и постигло моего клерика, когда я взял ему монка. Там правда на лоу-левлах случилось это, но не суть.
Предложенный тобой вариант кажется весьма логичным.
Кстати, да... В списке классов выше не увидел монахов или я плохо смотрел?)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agarwaen
{ipb.lang[ 7 March 2011, 09:03
{ipb.lang['posted_on']} #15


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 53
From: Дуск

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя



Цитата(Yalini @ 4 March 2011, 09:19) [snapback]42171[/snapback]

В принципе, предупреждения сделать можно, но в виде указателей (повесили местные жители, дабы предупредить случайных путников об опасности), которые придется читать, а если не читаешь, то, как говорится, сам дурак (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Лучшим указателем во всех опасных местах издавна считались отдыхающие со стрелами в спине путешественники, черепа и кости или что-то вроде этого. Явная доска объявлений выглядит по-меньшей мере странно.
А по поводу ручья - если мне не изменяет память, от него идет пар и искры валят. Достаточно лишь задуматься - "а почему этот ручей украшен спецэффектами?".
Конечно можно делать мессаджи, таблички с неоновой подсветкой и подмигивающим ковбоем, как на казино и так далее. Но где гарантия, что игрок обратит на это внимание?
ИМХО, лучше делать старыми добрыми способами, указанными в начале моего сообщения. Как-то наглядней и атмосферней.
Кстати, отличный пример - локация "Миримарский Лес. Закрытая дорога". Трупы на дороге как бы намекают нам на возможность трагического исхода вечерней прогулки.

Добавлено:
Касательно урн у меня есть предложение - почему бы их не сделать в виде простых бочек. А то нынешние вазы вызывают некоторое недоумение(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 7 March 2011, 10:13
{ipb.lang['posted_on']} #16


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
Лучшим указателем во всех опасных местах издавна считались отдыхающие со стрелами в спине путешественники, черепа и кости
+1
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Maora
{ipb.lang[ 7 March 2011, 20:39
{ipb.lang['posted_on']} #17


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...

Раса: Человек
Класс: Rogue



Кстати, про трупики и кочтоки действительно верно подмечено. Правда в данной ситуации положить их имеет смысл на выходе из локации "Амен"... перед обоими порталами! (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Maora
{ipb.lang[ 7 March 2011, 20:43
{ipb.lang['posted_on']} #18


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...

Раса: Человек
Класс: Rogue



Цитата
Или я не так понял описание?

Правильно понял. Именно так и происходит.
Правда, класс взятый на 23ем почти наверняка рог, чтобы вкинуть тамбл и юмд... а скорее всего на 22ом... (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 7 March 2011, 21:07
{ipb.lang['posted_on']} #19


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Все просто: там где логичны были бы указатели поставленные местными жителями – ставить их; там где могли бы оставаться какие-либо следы, а цивилизации нет и в помине – разные антуражности; там где события не выказывают себя визуализируемыми средствами игры следами, но при этом достаточно весомы – субтитры…
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keks
{ipb.lang[ 8 March 2011, 09:29
{ipb.lang['posted_on']} #20


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг

Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции



а на 23 воин + фит и дисцу поднять
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
6 Pages V   1 2 3 > » 
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 18 November 2024 - 12:09
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005