Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
У меня тут вопрос назрел - обращаете ли вы внимание на квестах (ну и вообще, в походах и тд) на детали - неписи, их костюмы, описание, "личности" (можно поставить войско клонов, а можно каждому свое прописать), описание предметов квестовых? И вообще - важна ли для вас детализация или достаточно пары "штрихов" и набросок. Грубо говоря - заморачиваться мне или оно никому не надо? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
И еще вопрос - чего может не хватает такого плана?
Вообще интересна видить новых неписей. армии клонов лично мне в старварсе хватает. а добавить...вообще нвн непозволяет большого разнообразия, поэтому как бы совсем сильно запарица и непозволят) заморочица стоит, но без фанатизма.
Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
С той же бандой - 5 чел - я могу поставить всех одинаковых, а могу всех 5рых сделать с разными головами, в разных одеждах, с оружием, разной расы и тд. Вопрос в том - вы это замечаете\отмечаете и нужно ли оно. Или абсолютно все равно, кого бить? (ну или разговаривать)
Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг
Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции
Описание НПС, плейсов и вещей читаю, стараюсь внимательно. Если есть соответствие содержания внешнему виду это очень неплохо.
Я за разношерстность. напримере тойже банды, если в ней допустим только люди, а разговаривает с ними (типо лидер пати) представитель другой расы - шанс "договориться полюбовно" меньше, чем еслиб с ними разговаривал представитель их расы. Ну и потом если аккуратно переговорить с глазу на глаз с земляком - может удастся перетянуть его на свою сторону.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Квест без деталей - всеравно что самолет: открути самый маленький шурупчик и это приведет к катастрофе (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Ну это так к слову. Конечно обращаю, конечно нехватает. В НвН вообще огромные возможности этого плана у ДМ правда много меньше. Если есть навыки обращения с этими деталями, можно сделать здоровский квест. Можно конечно и просто "залить топливом" под увязку и запустить как ракету (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Еще конечно бывает что игрокам оно сто-пицот раз как ненадо, но с другой стороны именно деталями и можно регулировать атмосферу квеста и получить от игроков необходимый для его успешного выполнения настрой (попросту говоря если перед игроками "серийный" бандит - не мудрено что с ним поступят "серийным" образом тупо замочив без особого разбора; с другой стороны если увидят что перед ними "личность" возможно будут обращаться с ним и на равных). На мой взгляд так же было бы не плохо уделять деталям внимание искуственно, обращая текстом от ДМ внимание на какие-либо мелочи (уж его то точно трудно пропустить или не разглядеть) даже если это просто мелочи декоративного плана на примере погоды (они просто добавляют атмосферы и ненавязчиво заставляют игрока проявлять обратную связь).
P.S.: Качество отыгрыша неписей так же имеет большой смысл (например если к трусливому бандиту подойдет здоровенный детина в латах и с фламбергом на перевес - вполне логично что он не мило беседовать с ним примется а даст стрекача первым делом и т.п.).
Для банды, с которой будет только бой, покатят и клоны. Если подразумевается диалог - то лучше сделать ту же самую банду разношёрстной. Т. е. компромисс между временем, которое получает игрок на рассмотрение деталей, и качеством.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
В идеале квест должен идти не по сценарию а быть не линейным (это по поводу компромисса) тоесть классический минимум действий с той же бандой и каким-либо предметом который игроку от них нужен (причем спектр требований к предмету и его значимость для квеста очень широкая - вплоть до того что можно облечь в материю информацию, если хватит фантазии): дипломатия; кража; снять с трупа. Правда если у мастера нет желания "перерабатывать" (что вполне нормально т.к. иногда стараешься-делаешь а тут раз и изгадили все (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) ) можно толкать игрооков вдоль запланированного сценария делая это вполне умело, но ИМХО это перевод человеческого фактора в ДМах (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
В идеале квест должен идти не по сценарию а быть не линейным
в идеале квест должен! идти по сценарию иначе получится черт знает что. Другое дело, что не каждый сценарий учитывает все возможности, тут уже все ложится на плечи как ДМа так и игроков. Последние в первую очередь должны это понимать и сами должны придерживатся сюжетных и ролевых рельсов. Ну и было бы неплохо если б игроки не забывали что классы которые они набирают в своих персонажах это не только набор всяких фитов, абилок, статов и т.п.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
На вкус и цвет все фломастеры разные - это всетаки квест а не театральная постановка! Если в постановке "на стене висит ружье" - значит оно обязательно должно выстрелить, если аналогичное ружье "висит на стене" в квесте - это просто висящее на стене ружье. Общий сценарий конечно быть обязан исходя из задачи квеста вцелом, но если он подразумевается как конкретный, которому обязательно следовать - это уже не квест а эвент. Да и "черти что" не получится если игроки учавствующие в квесте вменяемы, наоборот - чем больше возможно простора для фантазии и действий, тем интереснее получится квест (ну если конечно фантазии у всех хватает (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) ).
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Я думаю все учавствующие на квестах в Амене игроки вполне вменяемые люди не играющие под девизом "кач, экспа & валим-всех" (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Цитата(Roza @ 24 November 2009, 18:54) [snapback]39560[/snapback]
У меня тут вопрос назрел - обращаете ли вы внимание на квестах (ну и вообще, в походах и тд) на детали - неписи, их костюмы, описание, "личности" (можно поставить войско клонов, а можно каждому свое прописать), описание предметов квестовых? И вообще - важна ли для вас детализация или достаточно пары "штрихов" и набросок. Грубо говоря - заморачиваться мне или оно никому не надо? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
И еще вопрос - чего может не хватает такого плана?
Нет ничего важнее мелочей. (с)
Обращаю.. На костюмы и описание при клике на глаз, да и на лицо.
Set Invisible (Unapprove Post)
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)