Боссоубийство - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

3 Pages V  < 1 2 3 >  
Открыть новую тему
> Боссоубийство
{ipb.lang['topic_rating']}
Maora
{ipb.lang[ 22 June 2009, 14:18
{ipb.lang['posted_on']} #1


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...

Раса: Человек
Класс: Rogue



На самом деле имеет больший смысл оперировать поглотами типа "5\-" или "10\+3", так как они просто не стакаются ) Имун с лутовых вещей убрать, а оставить на таких вещах как наручи мороза - когда имун есть, он сильный, но на вещи больше ничего "нетю". И соответственно сделать так, чтобы собрать вещи на себе по 75% имуна ко всему было нереально.

Правда тогда встанет вопрос: кто теперь будет убивать боссов с 32к хп, неформатным аб\кб и полутора землекопами на шарде? %)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
3 Pages V  < 1 2 3 >  
Открыть новую тему
Replies (20 - 39)
Ben
{ipb.lang[ 22 June 2009, 19:19
{ipb.lang['posted_on']} #21


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 31

Пол: Парень
Раса: Человек



Цитата
Разово можно просто на арене на шарде посмотреть.

Самый оптимальный вариант(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zart
{ipb.lang[ 23 June 2009, 21:45
{ipb.lang['posted_on']} #22


Отшельник
*

Group: Отшельник
Posts: 7

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Cleric
Клан: Lexor



Цитата
Разово можно просто на арене на шарде посмотреть.


ага, и опять же поиграть в счастливый случай.

Просто чтобы разобраться за сколько можно убить того или иного босса, нужно сначала разобраться кто будет убивать.
Как уже вспоминал в другой теме, есть чары (герои), которые убивают любых босов в одиночку. Это ПМы которые смогли собрать артефакты с имуном от соответствующего босу типа повреждений. В таком случае способ убиения следующий: используются свитки щита (кислотного, элементального), время убиения - около 15-20 минут для любого боса (если босс без хилов).
дальше
есть боссы, на которых практически не ходят: из них лич (нежить, больно бьется (IMG:style_emoticons/default/dry.gif) , долго убивается) демилич (нежить, жестокий каст, сильная свита), Роджер (босс-бехолдер) (не ходят на него по той простой причине, что свиту составляют стероидные бехолдеры, каждый удар каждого из них может отправить в фугу или, что хуже окаменить, при удачном дохождении к Роджеру (он же Всевидящий) убивается довольно быстро, особенно если в пати есть девастатер, при удачном броске - с одного удара), основная же причина того что на них не ходят, достаточно банальна, отсутствие уникального лута, который заинтересовал бы пати.
дальнейшая характеристика босов и способов (времени) их убивания следующая:
Повелитель (он же Паша, на острове некромантов) - ходячий труп. убивают все кому не лень. бьют долго, из за наличия эпического щита. способы убиения описаны предшественниками. т.е. об щиты или вручную. бьют как в одиночку (15-30 минут) так и пати (5-10 минут). если в пати присутствуют паладин и девастатор, то при удачном стечении обстоятельств все может закончится в 2 удара: снятие щита святым мечем и девастат.
Демоны Таннари - ходят на них в основном небольшие пати (исключение - см. выше, при наличии шмоток с имунами можно в одиночку). идеальная пати: сочитание барда, клерика и девастатора. смерть демона наступает приблизительно за 0-3 минуты. время уменьшаеться пропорционально количеству девастаторов в пати. в отсутсвие девастаторов удовольствие затягивается приблизительно на 10-15 минут. убийство происходит путем быстрого избиения демона членами пати при поддержке барда и клерика. опасные факторы похода к таннари: "ночные таннари" (те что с косой) обладают аурой смерти, от нее спасает заклинание "защиты от смерти" кастуемое в основном со свитков или патийцами-кастерами, но демон сильно любит диспелить., и конечно любовь демонов применять слово веры, которое дает пренеприятнейший эффект слепи. Позитив - демонов 2, тоесть лута соответственно вдвое больше. Убийство и заготовка Таннари ведется в промышленных масштабах.
Морага - на нижнем ярусе руин. страшна тем, что обладает разрушительным ударом - девастатом. потому всем кроме ПМов ходить туда страшно и больно. при наличии ПМа в пати страшно и больно мораге. имея достаточно слабую броню морага, которая пытается в это время убить ПМа, которого убить ей достаточно трудно, представляет собой прекрасную мишень. убивается примерно за минуту ручным и ножным пинанием по жизненно важных органах. из сладенького на мораге выбивается очень приличная броня и длинный меч с ворпалом (дает мгновенную смерть провалившему спасбросок)
Патрик (брат Мораги, живет с сестрой и типом о котором поздже расскажу) усовершенствованный вариант Мораги. обладает разрушительным ударом, очень серьезной атакой, броней получше. опасен даже ПМу у которого нету имунитета к режущему урону. убивается опять таки на живца-ПМа. при борьбе с патриком очень желателен девастатор в пати. тогда все заканчивается достаточно легко и быстро 0-5 минут. достаточно велик шанс полеч всей пати. хитрость: прежде чем начать бой Патрик производит довольно продолжительный обкаст, при наличии в пати девастатера можно закончить бой еще до его начала, пока патрик накладывает заклинания.
Спектр - очень, очень злой и нехароший существо. имеет имунитет к критическим ударам, вследствии чего невосприимчив к девастату. обладает неплохой броней и атакой. при наличии 32к хитпойнтов почти непобедим.Рукопашная драка пати с ним может длится до получаса и обычно заканчивается в пользу Спектра. Ходят его бить по причине нахождения в его луте уникальной и очень "вкусной" брони "Темная луна"
Баньши - обитает вместе с личем, имеет аналогичный лут но более проста в убиении. занудна до потери пульса. не восприимчева к критическим ударам, обладает неплохой броней и имеет хилы. (опытные игроки "позволяют" баньше потратить хилы на лечение тщедушних скелетиков. так как имеет достаточно мало атаки, не слишком опасна. убивается двумя способами: об щит ПМом, за 20-60 минут, или вручную (от 1 до 2-5 часов). скорость убиения опять таки зависит от количества и качества пати.
Дракон (в пещере в долине водопадов) обладаэт мощной аурой страха, может взлетать, имеет серьезную атаку и броню. для нормальной пати особой опасности не представляет. убивать его ходят зачастую с девастатором, чтобы быстрее (0-10 минут), но можно и без (30-60 минут).
бебилит (паук-демон, живет возле ШУ), подземный аналог Паши, убивается об щиты (15-20 мин) девастатом (0-5 мин), вручную (15-30 мин) оптимальная пати: кастер+девастатор. недостаток бебилита который делает его слишком легкой добычей, застревание в деталях рельефа, а там уже как говорится в анекдоте, палки не нашел, так камешками забросал.
Королева муравьев (живет в улье в подземелье) серьйозный противник для пати без девастатера как сама по себе, так и своей свитой. убивается ПМом об щиты (15-20 минут), патей с девастатером (0-15 минут), патей без девастатера (коими туда не ходят, или скорее всего помирают), (по приблизительным оценкам 40-60 минут)
королева пауков (обитает в пещере за лесом вход в который с района спасителя Дуска) - несильно серьйозный босс, который тем не менее может доставить кучу неприятных моментов. убивается в основном патей, путем зарезания (5-10 мин без девастатера или 0-5 минут с девастатером).

Ну вот вродебы все.

заметьте, примечательно несколько моментов.
1. Благодаря тому что лут изо всех босов в принцыпе аналогичен (за небольшими исключениями) убивают в основном только тех босов, которых можно убить не особо рискуя.
2. надлежащим манером экипированный ПМ может в одиночку бить практически любого босса
3. наличие у босов 32 к хитпойнтов привело к тому что боссы-нежить стали непопулярны, а к остальным ходят в подавляющем большенстве случаев пати с наличием девастатора, что автоматически делает наличие 32 к хитов бессмысленным.

Выводы (как же без них):
1. У каждого босса должен быть адекватный усилиям и главное УНИКАЛЬНЫЙ только для него лут.
2. 32 к хп глупость, которая себя не оправдывает и только вносит определенный дисбаланс в игру.
3. Стоит усилить боссов, не прибегая в то же время к увеличению их хп. (атака, броня, заклинания, способности)
4. для возможности амунирования героев для дальнейшей борьбы с усиленными босами стоит ввести т.н. полубоссов (равных по силам нынешнем таннари, бебилиту, паше, королеве пауков) соответственно "упростив" их лут.
5. и ради бога, сделайте что нибуть с бехолдерами, это даже неспортивно.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 23 June 2009, 21:49
{ipb.lang['posted_on']} #23


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Zart, большое спасибо. Это именно то, что я хотела узнать.

С боссами - сделаем, но в порядке живой очереди.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 23 June 2009, 22:11
{ipb.lang['posted_on']} #24


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Поправка, технически - Теневой дракон не босс, лут не боссовский и тэг тоже. Хотя у него и 50к хп и по силе он будь здоров
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zart
{ipb.lang[ 23 June 2009, 22:59
{ipb.lang['posted_on']} #25


Отшельник
*

Group: Отшельник
Posts: 7

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Cleric
Клан: Lexor



Не буду спорить о темном драконе, но на днях, убив его мы получили лут вполне сравнимый с лутом всех перечисленных босов.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 23 June 2009, 23:15
{ipb.lang['posted_on']} #26


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



отдельно надо обратить внимание на тот факт что до многих босов довольно легко добратся... у тех же буржуев, чтобы только добратся до босса надо час (для среднестатистической партии) потратить, при этом выполнить серию мини квестиков, а при условии отсутствия опытных игроков поход на босса просто обречен на провал (шальной маг сломает квестовую феньку или ситуация называемая красочным словом Wiped - партия дружно слегла на полпути)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 23 June 2009, 23:21
{ipb.lang['posted_on']} #27


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Цитата
ситуация называемая красочным словом Wiped - партия дружно слегла на полпути

Именно так на Daggerdale как-то раз закончился поход на красного дракона (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 24 June 2009, 09:31
{ipb.lang['posted_on']} #28


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Из интересных фактов касающихся походов на боссов: по личному опыту самым "неубиваемым" из боссов благодаря усилению как скриптами так и харрактеристиками могу назвать Чир-Гырка (рейд босс для 16лвл на севере от Галиции), причем "убивание" производилось пресловутым всемогущим ПМом 23 лвл а так же его при мне била патя из 3+ 23лвл на интерес - помоему он их всех тогда убил. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 24 June 2009, 09:39
{ipb.lang['posted_on']} #29


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Чир от 20 и выше лвл убегает О_о
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 24 June 2009, 09:42
{ipb.lang['posted_on']} #30


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Его нельзя бить персонажами 23 уровня, так как босс ограничен 20 уровнем персонажа. Если уровень персонажа выше этого значения, то босс пропадает. Раньше у босса была телепортация к обидчику. Но она почему-то сбивала постоянно атаку атакующему, поэтому я это убрал.

Рейд-боссы задумывались как уникальные боссы, которые по-умолчанию дружелюбны, но если их тронуть, довольно опасны. Причем лут с них должен быть уникальным. Так как до конца идея не обкатана, то рейд-босс всего лишь один.

Что касается остальных боссов, то их нужно всех править под текущий уровень сложности, либо ослаблять, когда будет произведена деноминация вещей и ослаблены все существующие монстры. Чтобы значение жизни в 2-3 тыс. вызывало сложность, а не улыбку у девастатора.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ar-Raffal
{ipb.lang[ 24 June 2009, 17:08
{ipb.lang['posted_on']} #31


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 36

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Cleric



Насчет боссоубийства.. После вчерашнего апа в руинах перестали респится кто либо кроме патрика практически... 8 патриков подряд было сегодня, более терпения не хватило. У народа спрашивал вчера вроде тож самое было. Предлагаю патрика переселить в другую локу или убрать вообще, ибо он бесполезен, т к с него не падает ничего кроме дурацких топоров, а респ мораг и спектра он забивает..

Upd: Все таки среспился спектр. Но 1 спектр на 8 патриков это грустно.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 24 June 2009, 17:15
{ipb.lang['posted_on']} #32


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Если еще не, рекомендую все-таки скачать хак с мобами.
Не верю, честно говоря, что это он, потому что менялись только модели ряда боссов, и на те, которые есть в оригинальном контенте игры.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 24 June 2009, 18:25
{ipb.lang['posted_on']} #33


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



С рейд боссом была такая фича - когда в бой с ним вступал чар не выше 20 лвл и к этому смертнику присоединялись хаи находящиеся не в его пати - тогда Чир от хаев не убегал и его можно было бить (до этого хаи просто лечили и обкащивали чаров среднего уровня которые били рейд босса).
Потом - да сделали авто прекращение атаки хаям (только ли им в итоге? помоему не только), но иногда можно было встретить на дороге неубигающего Чира с уже прибежавшими его телохранителями (обычно после неудачной попытки нападения на босса средними лвл) - тогда он так же не убегал и его можно было бить хаями.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 10 July 2009, 17:34
{ipb.lang['posted_on']} #34


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Кстати теперь Чир исчезает напрочь при виде любого игрока - может форум почитал… (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Как мы убивали Павлика:
Решил вчера попинать новоиспеченного Повелителя. Пришел к нему один, порадовался теплому (местами горячему и даже «обжигающему») приему старого друга… Стайки скелетов как всегда путались под ногами, суетясь из-за нежданного прихода гостей. Сперва все шло хорошо, пока Паша не решил поставить «чайник» (а как же - гостей и не встретить «чайником» то!?). «Чайник» попался какой-то бракованный и шустро бился током (на 100+ урона).
В некро-логе написали: «несчастный случай вследствие халатного обращения с электроприборами» (для себя заметил: «больше к Паше в гости с не максимальным телом не ходить»).
Вернулся я значит из крематория (почему-то по ошибке меня привезли после несчастного случая не в «морг» а сразу в «крематорий»… но это ладно – просто ошибка водителя так сказать) стучусь обратно к Паше, ломлюсь можно сказать обиженный в лучших чувствах таким грубым нарушением традиций гостеприимства, Повелитель значит не уступает стучит в ответ, кидается в меня своим бракованным чайником, прячется за костлявыми телесами суетящихся как всегда мертвецов…
В конце концов патроны у него как всегда кончаются и я уже было обрадовавшийся данному обстоятельству примыкаю к винтовке штык и поднимаясь из окопа с криками «Ура»! иду в рукопашную… но вот досада – Паша бьется звуком!!! (причем даже если сочинять гадости в адрес его ближайших родственников по женской линии, дабы спровоцировать его на неосторожности в рукопашной, вместо того чтоб просто стучать лопатой по башке, тоже бьется – считает «насмешку» рукопашной атакой)
Ночь сменила день и вновь настало утро: звуковой щит у него значится не кончается, бьется больно от 25 до 45 уроном, аптечки значится наоборот полтыщи как в колодец вышвырнуты, а Паша глумится и кичится легкораненый… Непорядок.
Пришлось скрипя сердцем и другими органами снимать бронештаны и показывать Повелителю голый зад, дабы возбудить в нем садомазохистские порывы убиться бросаясь грудью с порванной на ней тельняшкой на сию вражескую амбразуру известную так же в народных массах как огненный и кислотные щиты…
При помощи добровольцев, материальной помощи свитками и аптечками, а так же воли Спасителя, Миримары и Ко – матч закончился на n-цатой минуте добавочного времени со счетом 2:1 в пользу гостей.
Апогеем программы стало награждение команды победителей почетной «невыпадающей» руной по несчастным стечениям обстоятельств по совместительству так же «неизвлекаемой» из Пашиного лута.
Вывод: «Пить надо меньше – меньше надо пить!» (с) (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Ну если серьезно – ИМХО ни то что-то сделали из Паши совсем ни то (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 10 July 2009, 18:33
{ipb.lang['posted_on']} #35


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Цитата
Кстати теперь Чир исчезает напрочь при виде любого игрока - может форум почитал…

Давно?

По поводу Повелителя. Я могу поднять совсем старую версию модуля и вытащить совсем старого Повелителя оттуда. Но! - дело в том, что незадолго до отъезда в отпуск Зиррекс правил скрипты, после чего боссы найчились делать много что то, что до этого забывали. Поэтому я не уверена, что предложенный метод - спасет.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 10 July 2009, 22:49
{ipb.lang['posted_on']} #36


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Цитата(Helvene @ 10 July 2009, 18:33) [snapback]38432[/snapback]

Давно?


Давно.

По повелителю: да не, не думаю что помоежет... вобщем-то я к тому что боссов изменили опять как-то не так. Причем самое смешное что фактически ничего не изменилось с точки зрения "охотников за боссами", зато с точки зрения обывателя Амена - Повелитель стал чемто действительно страшно-ужастно-пугающим (IMG:style_emoticons/default/blink.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 11 July 2009, 08:44
{ipb.lang['posted_on']} #37


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Наводящий вопрос - повелителю меняли модель.
До, после, в то же время?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 11 July 2009, 14:06
{ipb.lang['posted_on']} #38


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Ну если восстановить хронологию:
обычный повелитель (как был до изменений) ->
необычный повелитель (поменяли только скин) ->
то что имеется сейчас (убраны ХП с 32к до 6к у боссов, смена тактики боя у паши)(IMG:style_emoticons/default/blink.gif)
Настоящим зверем его можно считать именно после последних изменений (т.к. непомерное АС и сравнительно много ХП у него остались, а сила его и его охраны - возросла).

P.S.: Кстати сравнили робу Повелителя и Лича - роба лича хуже... может это специально Пашу круче решили сделать? Как бы он в Галицию не явился однажды(IMG:style_emoticons/default/blink.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 11 July 2009, 14:42
{ipb.lang['posted_on']} #39


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Цитата
то что имеется сейчас (убраны ХП с 32к до 6к у боссов, смена тактики боя у паши)

На самом деле, смена тактики боя была раньше, допХП я убирала уже после нее.
Так что - все откаты на предыдущие версии не помогу, надо ждать Зиррекса, который поправил АИ.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Romarion
{ipb.lang[ 15 July 2009, 11:29
{ipb.lang['posted_on']} #40


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 47
From: Москвы

Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25



Из всего вышесказанного следует, что нужно запретить ПМов и девастатеров, что для амена будет не удевительно (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) и ПМом кстати не "практически любого" босса можно убить как сказал Ярга, баньшу и прочую нежить невозможно убить об щиты.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
3 Pages V  < 1 2 3 >
Открыть новую тему
2 User(s) are reading this topic (2 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 18 May 2024 - 09:14
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005