Предложения по изменениям - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

5 Pages V  « < 3 4 5  
Открыть новую тему
> Предложения по изменениям
{ipb.lang['topic_rating']}
Yalini
{ipb.lang[ 28 June 2011, 08:54
{ipb.lang['posted_on']} #81


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Флэристан, если послушать стенания Ромки в другой теме, он так не думает. Лично я с тобой согласен. Хорошие вещи не должны даваться легко, и добываться только одним путем. Хочешь получить вещь через лут, мучай монстров (правда шанс на получение желаемой вещи будет очень малый), хочешь сделать самостоятельно, ищи чертеж (рецепт или что-то иное), и делай, используя компоненты. Но это при условии, что подобных вещей нельзя будет встретить в том же магазине. Иначе затраченные усилия окажутся напрасными, если найденная или изготовленная вещь окажется на поверку даже слабее, чем магазинная.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 28 June 2011, 15:07
{ipb.lang['posted_on']} #82


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



И тут даже не совсем так – уникальная вещь (а я говорю именно об «уникальных» вещах – вроде тех вещей, что были раньше с 25%-тным иммунитетом к типу урона; это из-за того что они падали в лут с боссов, теперь некоторые считают что эти вещи попросту «лутовые») не должна получаться ни крафтом, ни ограблением монстров. Раз она «уникальная» - значит и способ ее получения должен быть соответствующим; «фарминг» и «крафт» назвать уникальным способом получения вещи язык никак не поворачивается.

Уникальность способа подразумевает, что повторить его в виду своих условий вероятно не получится или попросту не захочется. Тут уже можно чего угодно придумать, но теория вероятности не должна играть в нем ведущую роль в любом случае – лучше привязать к особенностям персонажей и геймплея.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 28 June 2011, 16:55
{ipb.lang['posted_on']} #83


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Флэристан, это уже похоже на игру в одни ворота. Когда персонаж ввязывается в историю, касающуюся, к примеру, его расы или класса, и идет по сюжету, который крутится только вокруг него/нее, а в итоге что-то получает взамен.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 29 June 2011, 01:11
{ipb.lang['posted_on']} #84


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



А любая РПГ - и есть "игра в 1 ворота". (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Никто и не говорил, что этот жанр легко перенести на онлайн-поприще без скатывания в ММОРПГ. И тем не менее это реализуемо - возможно создать определенное количество одноразовых (или стартуемых через очень длительные промежутки времени, например раз в игровой год, или любой другой "раз" связанный с геймплеем сюжетно) стат квестов по числу разнообразных уникальных предметов, в расчете на разнообразных персонажей (так чтоб максимально исключить шанс выполнения одним персонажем нескольких таких квестов), по успешному выполнению которых игрок получал бы уникальную вещь.

Ну к примеру для Амена: раз в игровой год клан Корвуса организует бал во дворце Халхилфера на котором выбирает из фаворитов клана «Принца Корвуса», который будет этим балом править. Самой примечательной частью бала будет церемония посвящения, в процессе которого проводится кровавое жертвоприношение «Принцем» с помощью ритуального меча «Пожирателя Душ» в конце которой «Принц» дает ему «настоящее имя» (автоматически получая за место своей фамилии это имя в прозвище, как знак отличия и почета). Самим испытанием и доказательством достоинства носить данный титул и артефакт (помимо расы вампира и РП-статуса «член Клана Корвуса») будет испытание, в процессе которого этот самый меч добывается в глубинах подземья соответствующим квестом с проверками по множеству соответствий игрока данной роли и прочих «вкусностей».
В итоге получается замечательный социальный эвент для шарда с возможным участием в нем ДМа и отряда претендентов с «группой поддержки» ничем не хуже празднования «Нового Года» и призом в виде уникального артефакта. (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 29 June 2011, 08:23
{ipb.lang['posted_on']} #85


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Идея то хорошая. Кто бы этим занялся?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Arh
{ipb.lang[ 29 June 2011, 08:43
{ipb.lang['posted_on']} #86


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 81

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Barbarian
Уровень: 25
Клан: Гильдия ремесленников



Цитата(Yalini @ 29 June 2011, 09:23) [snapback]43707[/snapback]

Идея то хорошая. Кто бы этим занялся?


Да, если только она не станет альтернативой добывания вещей с боссов.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 29 June 2011, 08:51
{ipb.lang['posted_on']} #87


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Не станет, по причине того, что это редкие явления. Если не делать подобные мероприятия каждодневными эвентами, как сейчас поход к боссам, то может оказаться интересной изюминкой, за которой будут гонятся, если узнают о начале мероприятия.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LordLiy
{ipb.lang[ 18 October 2011, 08:26
{ipb.lang['posted_on']} #88


Отшельник
*

Group: Отшельник
Posts: 1

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Wizard



Вот проблема - вес цветов....ну не может к примеру ромашка весить Так много (IMG:style_emoticons/default/blink.gif)
Предлагаю как и у стрел убрать вес....ну или ввести сумку травника...в которую можно будет ложить только травы с уменьшением 100% веса...потому как собирать травы просто нереально тяжко (IMG:style_emoticons/default/mad.gif)
Маг к примеру 2 пачки травок и все уже не двинешься с места...это очень огорчает
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 18 October 2011, 14:41
{ipb.lang['posted_on']} #89


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Раньше были неограниченны в продаже хорошие сумки по уменьшения веса – сейчас их убрали и поставили взамен одну сумку, которую можно улучшать (портовый магазин). А пачка цветов это, если не ошибаюсь, 99 штук (что совсем немало) – вроде ничего не мешает улучшить сумку магу и хранить в ней столько цветков, сколько сможет унести…
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
A.Nor
{ipb.lang[ 23 October 2011, 19:04
{ipb.lang['posted_on']} #90


Отшельник
*

Group: Отшельник
Posts: 9
From: Саратов

Пол: Парень
Раса: Темный Эльф
Класс: Phantom Ranger



Тут про вещи разговор. Я не в тему немного скажу с вашего позволения...
Сразу оговорюсь что возможно я уже писал об этом или может быть кто-то другой высказывал эту мысль поэтому прошу прощения в случае если я не оригинален...
И так. Я хотел сказать о Дроу. Мне кажется не логичным тот факт что после смерти и воскрешения наши тёмные друзья оказываются к своему несказанному удивлению в мире поверхности хоть родились и выросли под землёй... И было бы это пол беды если бы путь на родину не преграждал "туннель смерти" с убийственными тёмными клериками не желающими признавать родства ни с кем, в том числе и с "земляками"... Но пещера пещерой,а клерики клериками... Почему бы не сделать так что бы Дроу воскресали у себя на родине в местном храме расположенном на площади ШУ. Или ещё как вариант- открыть им дорогу через телепорт дабы уж на родину-то они могли попадать беспрепятственно. А если это покажется излишней "плюшкой" то ту же дорогу через телепорт ШУ-Галиция - закрыть, дабы уравновесить положение вещей... То есть так же как у поверхностников только наоборот. Они могут попастьиз ШУ в Галицию а Дроу пусть попадают из Галиции в ШУ - в одну сторону то биш...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 24 October 2011, 13:39
{ipb.lang['posted_on']} #91


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Вопрос избитый на самом деле. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Нету привязки у «дроу» после смерти, потому что ШУ не закончен и как полноценный город «дроу» его еще не запускали. А темные клерики враждебны потому… что так получилось – это часть истории игрового мира, и если ее знать, то вопросов не возникает.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 25 October 2011, 16:36
{ipb.lang['posted_on']} #92


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



нету там Дроу... негры да и только
а те что были уже давно свалили с шарда
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Arh
{ipb.lang[ 20 November 2011, 18:11
{ipb.lang['posted_on']} #93


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 81

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Barbarian
Уровень: 25
Клан: Гильдия ремесленников



1. Хотелось чтобы болезни все таки работали, а не висели мертвым грузом.
2. Миньоны на босах, хотелось бы чтобы они не появлялись так быстро, т.е. чтобы у них не было таймера - появляются вместе с босом. Умерли значит умерли, т.е. появятся только со следующим босом
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 19 December 2011, 06:53
{ipb.lang['posted_on']} #94


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Сравнительно недавно обнаружил в НВН такую фичу, как возможность складывать в контейнер деньги (имеются в виду магические сумки и т.д.).
Конечно не все ее знают, но ее наличие само по себе повод еще раз вспомнить когда-то уже выдвигавшееся мною предложение убрать выпадение золота при смерти. Деньги из сумки при смерти точно не выпадают, сама фича на мой взгляд скорее положительна, и фиксить ее смысла нет. А выпадение случайной доли золота из инвентаря никогда небыло весомым штрафом при смерти – зато всегда было раздражительным игровым неудобством. Лучше уж тогда повысить «вес» денег чтоб их не таскали с собой много.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
5 Pages V  « < 3 4 5
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 16 May 2024 - 22:20
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005