Детали в квестах - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Детали в квестах, нужны ли?
{ipb.lang['topic_rating']}
Roza
{ipb.lang[ 24 November 2009, 11:54
{ipb.lang['posted_on']} #1


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



У меня тут вопрос назрел - обращаете ли вы внимание на квестах (ну и вообще, в походах и тд) на детали - неписи, их костюмы, описание, "личности" (можно поставить войско клонов, а можно каждому свое прописать), описание предметов квестовых?
И вообще - важна ли для вас детализация или достаточно пары "штрихов" и набросок.
Грубо говоря - заморачиваться мне или оно никому не надо? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

И еще вопрос - чего может не хватает такого плана?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vitia78
{ipb.lang[ 24 November 2009, 12:09
{ipb.lang['posted_on']} #2


Отшельник
*

Group: Отшельник
Posts: 3




Вообще интересна видить новых неписей. армии клонов лично мне в старварсе хватает. а добавить...вообще нвн непозволяет большого разнообразия, поэтому как бы совсем сильно запарица и непозволят) заморочица стоит, но без фанатизма.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 24 November 2009, 12:12
{ipb.lang['posted_on']} #3


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



С той же бандой - 5 чел - я могу поставить всех одинаковых, а могу всех 5рых сделать с разными головами, в разных одеждах, с оружием, разной расы и тд.
Вопрос в том - вы это замечаете\отмечаете и нужно ли оно. Или абсолютно все равно, кого бить? (ну или разговаривать)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keks
{ipb.lang[ 24 November 2009, 12:15
{ipb.lang['posted_on']} #4


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг

Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции



Описание НПС, плейсов и вещей читаю, стараюсь внимательно. Если есть соответствие содержания внешнему виду это очень неплохо.

Я за разношерстность. напримере тойже банды, если в ней допустим только люди, а разговаривает с ними (типо лидер пати) представитель другой расы - шанс "договориться полюбовно" меньше, чем еслиб с ними разговаривал представитель их расы. Ну и потом если аккуратно переговорить с глазу на глаз с земляком - может удастся перетянуть его на свою сторону.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 24 November 2009, 13:00
{ipb.lang['posted_on']} #5


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Квест без деталей - всеравно что самолет: открути самый маленький шурупчик и это приведет к катастрофе (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Ну это так к слову. Конечно обращаю, конечно нехватает. В НвН вообще огромные возможности этого плана у ДМ правда много меньше. Если есть навыки обращения с этими деталями, можно сделать здоровский квест. Можно конечно и просто "залить топливом" под увязку и запустить как ракету (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Еще конечно бывает что игрокам оно сто-пицот раз как ненадо, но с другой стороны именно деталями и можно регулировать атмосферу квеста и получить от игроков необходимый для его успешного выполнения настрой (попросту говоря если перед игроками "серийный" бандит - не мудрено что с ним поступят "серийным" образом тупо замочив без особого разбора; с другой стороны если увидят что перед ними "личность" возможно будут обращаться с ним и на равных).
На мой взгляд так же было бы не плохо уделять деталям внимание искуственно, обращая текстом от ДМ внимание на какие-либо мелочи (уж его то точно трудно пропустить или не разглядеть) даже если это просто мелочи декоративного плана на примере погоды (они просто добавляют атмосферы и ненавязчиво заставляют игрока проявлять обратную связь).

P.S.: Качество отыгрыша неписей так же имеет большой смысл (например если к трусливому бандиту подойдет здоровенный детина в латах и с фламбергом на перевес - вполне логично что он не мило беседовать с ним примется а даст стрекача первым делом и т.п.).
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien Phoenix
{ipb.lang[ 24 November 2009, 16:29
{ipb.lang['posted_on']} #6


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 113
From: Подмосковье

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Wizard



Для банды, с которой будет только бой, покатят и клоны. Если подразумевается диалог - то лучше сделать ту же самую банду разношёрстной.
Т. е. компромисс между временем, которое получает игрок на рассмотрение деталей, и качеством.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lord Domian
{ipb.lang[ 24 November 2009, 16:47
{ipb.lang['posted_on']} #7


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 137

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Paladin



По мне - детали как раз и придают квесту особую привлекательность (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 24 November 2009, 17:55
{ipb.lang['posted_on']} #8


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Детали - страшная штука в руках отдельных игроков, которые любят эти самые детали в своих целях использовать (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keks
{ipb.lang[ 24 November 2009, 17:59
{ipb.lang['posted_on']} #9


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг

Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции



Корвин +1
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 24 November 2009, 18:27
{ipb.lang['posted_on']} #10


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



RunneR, не-не-не, имелись в виде детали "украшательные", а не те, которые можно для себя использовать :Р
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 25 November 2009, 09:20
{ipb.lang['posted_on']} #11


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



В идеале квест должен идти не по сценарию а быть не линейным (это по поводу компромисса) тоесть классический минимум действий с той же бандой и каким-либо предметом который игроку от них нужен (причем спектр требований к предмету и его значимость для квеста очень широкая - вплоть до того что можно облечь в материю информацию, если хватит фантазии): дипломатия; кража; снять с трупа.
Правда если у мастера нет желания "перерабатывать" (что вполне нормально т.к. иногда стараешься-делаешь а тут раз и изгадили все (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) ) можно толкать игрооков вдоль запланированного сценария делая это вполне умело, но ИМХО это перевод человеческого фактора в ДМах (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 25 November 2009, 11:02
{ipb.lang['posted_on']} #12


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
В идеале квест должен идти не по сценарию а быть не линейным
в идеале квест должен! идти по сценарию иначе получится черт знает что. Другое дело, что не каждый сценарий учитывает все возможности, тут уже все ложится на плечи как ДМа так и игроков. Последние в первую очередь должны это понимать и сами должны придерживатся сюжетных и ролевых рельсов.
Ну и было бы неплохо если б игроки не забывали что классы которые они набирают в своих персонажах это не только набор всяких фитов, абилок, статов и т.п.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 25 November 2009, 13:35
{ipb.lang['posted_on']} #13


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



На вкус и цвет все фломастеры разные - это всетаки квест а не театральная постановка! Если в постановке "на стене висит ружье" - значит оно обязательно должно выстрелить, если аналогичное ружье "висит на стене" в квесте - это просто висящее на стене ружье.
Общий сценарий конечно быть обязан исходя из задачи квеста вцелом, но если он подразумевается как конкретный, которому обязательно следовать - это уже не квест а эвент.
Да и "черти что" не получится если игроки учавствующие в квесте вменяемы, наоборот - чем больше возможно простора для фантазии и действий, тем интереснее получится квест (ну если конечно фантазии у всех хватает (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) ).
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keks
{ipb.lang[ 25 November 2009, 13:49
{ipb.lang['posted_on']} #14


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг

Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции



Давненько я не видел "вменяемых на квесте игроков", в 90% это "валим злодея, спасаем мир, получаем голду, ЕХРу и шмотки" :'(
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 25 November 2009, 14:01
{ipb.lang['posted_on']} #15


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Я думаю все учавствующие на квестах в Амене игроки вполне вменяемые люди не играющие под девизом "кач, экспа & валим-всех" (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keks
{ipb.lang[ 25 November 2009, 16:09
{ipb.lang['posted_on']} #16


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг

Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции



ага, квесты линейные, и все уважающие Розу стараются не расстраивать ее
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 25 November 2009, 17:02
{ipb.lang['posted_on']} #17


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Линейность в квесте в малой степени зависит от ДМа (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

ЗЫ а с Флером не согласен
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 25 November 2009, 18:42
{ipb.lang['posted_on']} #18


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



А что такого с Розиными квестами? - Я вообще встречал мало ДМов которые водят квесты вобщем лучше Розы (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

На счет линейности не сказал бы так - есть стереотипы и они есть у всех как у ДМ так у игроков.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ali Daydreamer
{ipb.lang[ 26 November 2009, 03:46
{ipb.lang['posted_on']} #19


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 91
From: Хабаровск

Пол: Парень
Раса: Халфлинг
Класс: Rogue
Уровень: 23



Цитата(Roza @ 24 November 2009, 18:54) [snapback]39560[/snapback]

У меня тут вопрос назрел - обращаете ли вы внимание на квестах (ну и вообще, в походах и тд) на детали - неписи, их костюмы, описание, "личности" (можно поставить войско клонов, а можно каждому свое прописать), описание предметов квестовых?
И вообще - важна ли для вас детализация или достаточно пары "штрихов" и набросок.
Грубо говоря - заморачиваться мне или оно никому не надо? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

И еще вопрос - чего может не хватает такого плана?

Нет ничего важнее мелочей. (с)

Обращаю.. На костюмы и описание при клике на глаз, да и на лицо.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 17 May 2024 - 00:30
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005