Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
Большая часть предложенного и так будет меняться. Включая оружие в магазинах, лут, боссы, крафт. Другое дело, что все это происходит не так быстро, как хотелось бы, но работы ведутся.
Смотрите внимательно первое сообщение в этом топике. Заканчивайте личные разборки (тех раздел форума для этого совсем не подходит).
Maora, ваши идеи уже обсуждались на форуме. И в большинстве были приняты (сейчас как раз занимаемся тем, о чем вы писали). Но к сожалению времени у меня очень мало, так что за оперативность не ручаюсь.
Уважаемый Katarus, ваши действия нарушают пункт 3 правил форума. Ограничиваюсь устным предупреждением. Если оно не возымеет должного воздействия, то вынужден буду удалить вашу учетную запись (ибо не впервый раз за вами наблюдается данное нарушение).
Господи, сделайте уже чтобы боссы не пропадали при выходе из локи/игры! Просто убивает, когда выбиваешь 29к хп с босса, потратив кучу времени и свитков, тут пропадает на секунду инет, и все прости-прощай лут!
Сделать такую систему, чтоб допустим не покупать свитки по одному, а там по 5 сразу и так же с едой... Много времени занимает стоять и по 1й штучке покупать
Мне кажется сначала надо сделать то, что должно быть по классам, расам и вещам, а потом уже под это придумывать то, что хотелось бы для разнообразия мира. Например, для начала сделать все классы и расы абсолютно нужными хоть для чего нибудь и сбалансировать это(непросто и может даже очень сложно, но я считаю необходимо). Затем(или одновременно с этим) сбалансировать все оружие, броню и прочие вещи в игре, сделать доступным и когда либо нужным абсолютно любые виды оружия и броней и прочих вещей. А потом уже думать о системах крафта, энчанта и прочих разнообразиях. Систем баланса может быть несколько(мне лично впринципе все равно какая будет), но одна из них должна быть обязательна. В нвн можно очень умело играть с мирными навыками, создавая из этого впринципе уникальные классы персонажей. Так, например, кузнец будет действительно кузнец, а не кузнец-воин-шд-энчантер-лучник-маг. Хотелось бы видеть и не только кузнецов, но и скажем лекарей(целителей), которые лечат от всего и везде и очень очень хорошо, при этом не имея запредельное кол-во атак в раунд. Или скажем охотников, которые в свою очередь могут добывать что то особенное с монстров(причем только они), что не могут делать другие. Хотелось бы увидеть экономику. Торговлю между персонажами и желательно собственные магазины. Правда экономике может способствовать скорее всего только увеличение времени прокачки персонажа во сто крат(правда тут и минусы есть). Но зато кузнец раскаченный за год(два) со своими товарами будет очень цениться. Очень хочется видеть такой скилл, как защитить другого. Такая скажем паладинская логика, что то типа сакрифайса(самопожертвования), когда один персонаж берет под опеку другого и урон идет только одному. Да и вобще подумать над допскилами каждому классу(но это во время балансировки должно происходить). А потом уже во время запуска можно менять цифры(так сказать фиксить).
Все это мое мнение, рожденное чисто из логических соображений, возможно это или нет осуществить в скриптах, я знаю только от части. Но вериться, что можно все =)
Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
Про баланс и востребованость - присоединяюсь целиком и полностью к Киска-Ра. Правда, никак не думал что это можно считать предложением. Это разве не цель любого шарда "по умолчанию"? И про экономику и уменьшение времени роста персонажа, имхо, в точку. Но учитывая сравнительно небольшое население шарда, офф-лайн трейд или, по крайней мере, афк трейд едва-ли не обязательное условие. Доска объявлений это, конечно, хорошо...
Про доп. скилы\фиты - не согласен. Всего этого достаточно, но на шарде применима мизерная часть. ПВМ баланс шарда расчитан на противостояние популярным, бесспорно, сильным билдам и шмоту, где решающими являются, чаще всего, кб\аб. Отсюда и босы с 30к хп и дикими сататми, которых все равно валят, хоть и дольше... В общем, суть в том, что не навыков мало, а применить их негде. Игроки оперируют несколькими навыками, игнорируя остальные, так как те или неприменимы, или с лихвой перекрываются шмотом.
Если уж вносить коррективы в классы, то более уместным будет увеличение требований к престижам. И введение требований для мультикласса вообще. Откуда у этого предложения "ноги растут" догадаться не сложно, и наверное, не многие смотрят на вопрос с моей позиции. Но это могло бы способствовать тому самому "балансу и востребованности". Также имело бы смысл пересмотреть некоторые из фиксов, которые родились из попыток наладить баланс.
хотелось бы чтобы решили проблемы с респом, иногда часами можно не встретить ни одного монстра, даже коровы не респаунятся, пустые локации, удручают :\
Предлагаю сделать, чтобы мобы (включая боссов) изчезали из локи после выхода игрока не сразу, а через пару минут. Не думаю то это так сильно назгрузит серв, а польза просто огромная.
У меня предложение более эстетического плана нежели практического. Так вот, в нвне есть возможность менять вид одежды, шлема, плаща и оружия, можно сделать чтоб эти деиствия не требовали золота, и и получалось их делать всегда с первого раза. Это даст возможность более оригинально выглядеть чарам!
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Как вариант борьбы с несуразным обжерством магов: ввести для отдыха классовый рацион - например для всевозможных магов/кастеров оставить 1-еда (фрукт/орехи/курица и все что занимает 1 клетку инвентаря и весит 0.3) на сон, а скажем воину уже для сна чтонибудь позначительнее (тот же окорок или суп которые занимают 4 клетки и весят 0.5). Причем сделать так, чтоб для того же воина 1 окорок заменяли скажем те же 4 фрукта по питательности и наоборот; для мультиклассовых и не сильно прожерливых классов останется более компактная колбаса (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif) Так же можно усложнить питание несоноохотным классам увеличив их рацион еще раза в 2 и например требовать еще употреблять и воду из фляг (когда те же маги будут довольсвоваться фруктами, мол те и так сочные чтоб и жажду утолять). Просто в итоге будет более реалистично, и не думаю что вызовет неудобства.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Тоже древняя идея – имел много сомнений по ее поводу и все же некоторый резон есть (несмотря на то что возможно в результате мир покажется меньше):
До Халхилфера ходит корабль – быстро и недорого, поэтому путешествиям это только сопутствует; а вот Дуск, несмотря на то что географически расположен возможно даже ближе Халхилфера, субъективно ощущается краем земли. Тут еще вина в том, что путешествие по морю реализовано как портал (на моей памяти были мор-туры в которых приходилось минут по 5 ждать в соответственной замкнутой локации/локациях «палуба корабля» пока оный придет в порт назначения и пришвартуется). В общем в итоге Халхилфер – «пригород» Галиции, а Дуск как и положено другой город. Как вариант конечно можно переделать сообщение с Халхилфером, но мое предложение обратное. Видимо как противовес дешевому и быстрому кораблю изначально предполагался немногим более дорогой и полезный «Контрабандный Пропуск». Однако он вышел не таким актуальным как мор-транспорт (когда-то я специально проверял и выяснил что путешествие с пропуском экономит 1-2 локи точно уже не помню, но под вопросом еще и дистанция поскольку некоторые подземные локи куда больше наземных). Суть предложения – сделать пропуск актуальным. В штаб-квартире контрабандистов есть не ведущие никуда двери (насколько я понимаю) – можно поставить на такую огра или просто на дверь диалог со скриптом которые при наличие пропуска портанут пилигрима куда-нибудь рядом с Галицией (да хоть в подвал Джон Тома или на старую мельницу или есть еще ведь «необжитые» дома в Галиции), так же сделать эту дорогу двусторонней – чтоб можно было быстро и тайно попасть из Галиции в подземелья Дуска.
По крайней мере будет адекватный противовес кораблю, а то воскрешения в храме Дуска вызывают истинное уныние даже у паладинов и клериков Спасителя (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
Предложение, направленное на "обогащение жизни игроков". В частности, ввести "Крепость-2" %)
Идея заключается в противостоянии команд "плохие против хороших". Команды должны будут формироватся самими игроками из чаров, соответствующего алайнмента или нейтральных. т.е. это должны быть тематичные бои. Само мероприятие проводить как обычную цитадель, но по предворительному согласованию между командами и ДМом.
В случае, если это спортивное мероприятие будет пользоваться спросом, в последствии можно будет "скрафтить" локи для уличных и лесных боев, развивая идею именно командных состязаний.
На данный момент хотелось бы знать позицию Розы, как проводящего крепости ДМа. Ну и возможно закрепить отдельную тему с предложением для игроков на видном месте. Если подобное приемлимо - начну пытаться продвигать идею "в массы" игроков, которые редко бывают на форуме.
Maora, на шарде есть CTF Арена. Объяснять, что это такое, не нужно? Если не в курсе, то игроки делятся на две команды, и каждая команда пытается унести флаг у другой команды с их базы, а потом перенести его на свою базу. Локацию в свое время проверяли, но многие почему-то ее посчитали слишком сложной. Да, я там сделал некоторые заморочки, и они актуальны, когда на карте сразу 5-6 человек в каждой команде. Если заинтересует, могу описать все тонкости этой арены.
Флэристан, чтобы еду использовали все, необходимо добавлять усталость, которая накапливается постепенно, и выливается в падении некоторых базовых характеристик, а может даже привести к истощению и смерти (не обязательно, но возможно (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ). Иначе же воины и другие не колдующие классы не будут использовать еду вовсе, потому что им не нужно ничего восстанавливать, в отличие от колдующих классов.
Что касается перемещений, то для сообщения между Галицией и Халхилфером можно добавить морскую локацию, на которой будет только корабль и море, и попавшие туда будут выжидать n-ое количество времени, а потом переноситься в город, в который отправились. Учитывая, что Дуск находится внутри материка, то сообщение с ним по морю невозможно, но к нему можно провести пути либо по подземелью, как уже реализовано, либо по поверхности. Если сообщение по подземелью кажется слишком коротким, то можно добавить несколько локаций, причем часть из которых может принадлежать контрабандистам.
Nikaz, подобная идея со сложностью и деньгами заложена была разработчиками игры, но выключить требование золота можно всегда, только будет немного странным, если персонаж 1го уровня будет щеголять в доспехах, которые больше подходят персонажу высокого уровня, но никак не персонажу 1го уровня.
Ar-Raffal, это возможно. Если в локации не окажется ни одного игрока, то будет запускаться счетчик времени, как это реализовано с рестартом. Если за это время на локацию не зайдут игроки, то монстры удалятся с локации, а если зайдут, то счетчик сбросится и скрипт завершит свою работу.
all, довольно сложно балансировать игру, когда используются вещи выше +3. В этом плане очень хорошо был сбалансирован оригинальный НВН, когда еще не было не 1го, не 2го аддонов. Добавление линейки уровней выше 20 уровня сильно испортило классовый баланс. В моде стали мультиклассовые персонажи, а чистые классы были выброшены на помойку за ненадобностью и своей ущербности.
Но я не хочу сказать, что не нужно балансировать игру, только вот планку плюса вещей стоило бы снизить на шарде. Гораздо интереснее получать хорошие вещи, сделанные своими руками, чем выбивать их постоянно с боссов, смотреть и тут же продавать.
Во многих онлайн играх реализовано так. Простые вещи ты можешь купить, лучше вещи, сделать, редкие вещи, собрать с помощью ресурсов, уникальные вещи создать, используя те ресурсы, которые получаются после разделения редких вещей. Чем уникальней вещи, тем сложнее процесс их создания, и тем интересней их реализовать.
Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
Maora, ты на Крепостях давно был? Собрать хотя бы 6 чел (3на3) бывает сложно.А ты хочешь еще уменьшить шанс собрать команду, раздробив ее по показателям.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
В порядке уточнения:
Я имел в виду наоборот, то что подземная («короткая») дорога в Дуск равна или дольше чем надземная и не плохо было бы ее укоротить адекватно (если изменять мореплавание то хотя бы немного укоротить, если не изменять – что проще, то укоротить намного, вплоть до перемещения из контрабандного центра сразу в Галицию и обратно) иначе она вовсе не «короткая» а просто тайная, а хотелось бы чтоб была еще и короткой в противовес мореплаванию в Халхилфер.
Что по еде, я тоже вовсе не хотел обязывать всех непременно ее употреблять (хотя лично против этого ничего не имею – я только «за» введение усталости (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ), мнение что воину спать не надо – заблуждение, у него есть свои способности которые требуют восстановления – другое дело что мало кто их всерьез использует. Но так или иначе отдых нужен всем даже если он бывает раз в неделю – я просто хотел предложить уравновесить в таком случае потребление ресурсов при частом отдыхе и при редком у различных классов.
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Cleric
Клан: Lexor
не люблю писать на форумах, но...
первый вопросег: субрасы. нельзя ли сделать возможности субрас нативными? например: у древесного эльфа идет +2 к силе и телу, -2 к инте. НО. они добавляются на манер пермокаста. Смысл? если те же способности можно получить на эльфе со шмота (каста) и без минуса инты.
второе. Последнее время пошла мода на ПМов, одетых на имуны к физическим уронам. Все понимаю. Но по моему это абсурд, когда один чар навешав 100% имун идет и убивает невозможных босов в одиночку. Из этого предлагаю: ограничить стыковку имунов до 50%. по моему более здраво.