Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Ghost Hunter
Клан: Корвус
Отыгрыш Теневых Воров, Убийц и Адептов Тени
Оговорюсь сразу - для приятного отыгрыша данных персонажей не рекомендуется писать свое имя при создании персонажа (ставьте вместо имени пробел), чтобы наслаждаться отыгрышем в полной мере...
Немного из истории Фаеруна, которую можно принять и на Амене
"Организация, известная как Теневые Воры - самая большая и преуспевающая воровская организация. Ее успех получен из ее системы сцепляющихся гильдий, каждая из которых посвящена целям достижения прибыли и власти. Как член гильдии Теневых Воров, вор знает только своих собственных фаворитов, коллег и управляющих. Эта паутина тайны сохраняет организацию, потому что любые захваченные члены могут выдать лишь нескольких.
Большинство теневых воров было предворительно жуликами, хотя специалисты в некоторых преступных областях, более вероятно, будут иметь подготовку как бойцы или ренджеры. Клерики злых божеств принимают этот путь, чтобы заполнить некоторые роли, калдуны и волшебники также имеют важные роли в данной организации. Теневые воры превосходят других при работе с населением, запугивая обычный народ, управляя карательными избиениями и приобретением важных контактов." (немного измененная версия Руководства Игроков)
Навыки класса (ключевая способность каждого навыка) для отыгрыша
Т.к. организация является по своей сути секретной ворам необходимо отыгрывать собой разные личности, а следовательно уметь переодеваться, причем так, чтобы это сразу бросалось в глаза, (например, своровали или убили персонажа, скажем, одевшись, как воин Гильдии Сияющего Клинка или ренджер Парящего Листа, а, скрывшись в подворотне моментально переоделись в нищего или обыкновенного жителя города). Не забывайте отписывать, что изменяете голос и описывать новую личину свою. Будьте осторожны, обворовывая магов, ибо, если он замечает, как вы воруете, и накладывает на себя заклинание Истинное Зрение (именно в этот момент), то никакое переодевание вас не спасет. Но если пропажа будет замечена после нескольких часов игры, то это не означает, что необходимно смотреть список игроков и выяснять кто там вор и ставить дизлайк и убивать при встрече (будет расценено,как ПК). Если по РП не было замеченно вора-то убивать нельзя, если вы не узнаете его (это не означает, что надпись сверху (если она есть) скажет вам кто есть перед вами на самом деле).
Процесс опознания вора
1.Если вор стоит на месте переодевшись в другую одежду (сменив личину), а преследующий пробегает мимо и останавливается рядом и рассматривает переодетого
Чтобы непосредственно узнать его - необходимо кинуть дайс (кости) на проверку навыка Обнаружения (Spot), на что вор отвечает, прокинув дайс на навых Скрыться (Hide). После бросков - ведется сравнение - если преследующий прокинул Обнаружение на большее число очков, то соответственно, вора обнаружили.
2.Если преследующий подходит к переодевшемуся вору и заводит с ним разговор
Чтобы узнать вора в процессе разговора - вор кидает кубик на навык Блеф (необходим отыгрыш), а тот, кто пытается опознать, кидает кубик на проверку Интеллекта, Мудрости или Харизмы (соответственно: для логического понимания, что перед опознавающим вор; для понимания, что перед опознавающим вор в виду накопленных знаний и опыта; для понимания, что перед опознавающим вор по средствам ораторского искусства - вопросов, способных "вывести на чистую воду" вора). И так же ведется сравнение выпавших очков. Стоит заметить, что не достаточно просто кинуть дайсы на один из этих трех показателей - каждый из представленных видов опознания необходимо также отыграть. И еще - не следует исключать возможности, что вор попытается вас еще и убедить (навык Убеждение) - в следствие чего необходимо будет также повторить операцию, связанную с навыком Блеф.
P.S. маг не должен кастовать на себя заклинание Истинного Видения во время разговоро с вором, или когда стоит непосредственно рядом с вором (не прокинув кубиков), т.к. ведется речь об РП, то маг не замечает ничего подозрительного в личности, которая стоит и никого не трогает.
РП вора - это проявление фантазии и сообразительности и умения быстро описывать себя... Если вы обладаете этими качествами, то у вас все получится с РП данного класса...
Удачи и задавайте вопросы по поводу РП воров, да и других классов и характеров!
1. Если вор замечен за грабежем это не значит, что он может тут же переодеться. Что бы переодеться вору нужно скрыть от посторонних глаз, в том число и НПС.
2. Предлагаю в случае разговора кидать кубик не на убеждение, что бы обнаружить блеф вора, а на обнаружение. Так понятнее.
Тут можно так: вор блефует и притворяется, что он не вор. Если блеф неудачен - пытается убедить, что он не вор. Опять фейл - его раскрывают. При блефе обворованный должен понять, что вор врет, тоесть бросок вора + навык блеф против броска +мод мудрости + мод интеллекта другого игрока. При убеждении идет д бросок+мод Убеждения одного чара против другого т.е. вор пытается убедить второго игрока.
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Ghost Hunter
Клан: Корвус
Katarus, при твоем предложенным первом варианте - для вора ты проверяешь бросок на блеф, а для второго игрока и мудрость, и интеллект (пожалуй, надо ограничиться только мудростью). А уже дальнейшие действия вора по поводу убеждения - это зависит от умения РПить вора. Т.е. во втором случае что ты предлогаешь кидать в качестве контр броска вора на убеждение?
Sarcad, ты не понял - ситуация: Вор: "Я только что прибыл из Дуска, ищу здесь гостиницу, я по поручению из торговой конфедерации..." (это бросок на Блеф)
На что Потерпевший говорит: "Хм, брат, так дело не пойдет, ты обманываешь меня?! Уж больно мне знакомы твои черты..." (это бросок на Убеждение)
Возможно, соглашусь, с Катарусом на тему мудрости, тут только один вопрос - равносильно ли сравнивать в данной ситуации бросок, зависяжий от навыков (блеф) с броском, зависящим от характеристик (мудрость)? Если да - то бесспорно блеф vs мудрость кидаться должны. Как считаете?
Я почему предлогаю WIT + INT - глупый персонаж с низким интеллектом не сможет сделать умозаключение и осознать, что его обманывают если даже заметит неладное. А при низкой мудрости - просто не заметит волнения вора и т.п. Тут идет способность притворяться и заговаривать зубы вора против интуиции и способности понимать истинные помыслы и намерения (с) аДнД + способность собственно обдумать полученную информацию и путем умозаключений на основе собранной восприятием информации решить, что человек - все-таки вор. Насчет броска характеристик против навыка: если вор хороший актер, то игрок его не узнает и не заметит неладного. Все-таки у вора преимущество - он точно знает кого обокрал, а игрок вора в лицо не видел.
Про убеждение: мне кажется здравой система при которой выигрывает тот, у кого ораторское искусство на высоте - игрок с более низким навыком не знает способов убеждения другого и будет считать его доводы убедительными.
А что делат с вором котрый в наглую тыкает в тебя пик покитом, не уходя в хайд и он знает. что ты знаешь что он ворует, и продолжает это нагло делать, при этом срывает твои действия кликая постонянно на тебя разговором, и тем самым раздражает тебя. И при всем этом этот вор мальенького лвла и ему побарабану, убешь ты его или нет, видом специально созданный для этой цели? И что убив его это тоже пк?По другому от него не отделатся и то это на время. Да при этом ты не замечаешься спотом воровства, но вещи методично исчезают из инвенторя и тыэтом знаешь кто это ворует, причем на все 100%!
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Ghost Hunter
Клан: Корвус
Отыгрыш вора-великое актерсое мастерство, поэтому тут все действительно зависит от уменя вора "заговаривать зубы". По поводу WIT + INT - я просчитаю точнее и тогда скажу точно какой вариант оставим. Пока пусть остается мой вариант, если результаты того, что Катарус предложил устроят-то вы увидите это в исправленном виде первого поста.
Поповоду воров, которых описывает Fi11 - это не отыгрыш, если он не "заговаривает зубы" (не несет какую-нибудь околесицу, которая является отвлекательным маневром) при этом, то это решается просто - выставление дизлайка и умерщвлением горе-вора.
Согласен с Андреасом. Если вы замечаете мельчешашую вокруг вас подозрительную личность и тут видите, что вещи в вашем рюкзаке начинаю проподать, смело дизлай и килл.
Хе что я предлагаю. Оставить и убеждение и Интелект и Мудрость, на выбор игрока. Персонажи все разные и к одному выводу приходять разными путями. Одни своим жизненым опотом, другие ораторским искуством, третьи сообразительностью.
Т.е. игрок может выбрать сам от какого мадификатороа он будет кидать чек.
Отыгрыш вора кончно сложен и интересн. Но Оыгрыши Клериков Злободневней. Начну с того что как я понимаю Клерик это проводник Божественой воли. Я думаю все с этим согласятса. И если он ведет себя абы как простите за такие выражения то Боже не захочт давать ему силы.Но что мы имеем сейчасю, Клиры бесчинствут. Хотелось бы Упорядочить их Поведение привязать их к Церквям которые есть на шарде.
И еще о заклинаниях вернее о заклинании. Имплюзия или как я его называю Анонимный Убийца. На моих глазах из инвиза кастуетса имплюзия и человека(вернее Эльфа) засасывет но кто это сделан ен пишетса прсто сообшение о неизвесном заклинании. Возникае желание совршить акт возмездия но как доказать что ты не маньяк жаждущий крови а ностель праведного гнева?????
А вот ни как...ибо ты все равно не поймешь кто тебя убил...и это полюбому, хоть какой церкви клир, ты ведь его имени то не видишь над головой, а представляться он не будет, да и кастует из инвы, ты егоь не узнаешь. А вообще да клиров надо строго привязывать к церкви. А то все ТТ наберут и бегают не зная, что такие домены токо у Огмы, у людей, и примерно по-одному богу с таким доменами на расы - тут говорю про богов ФРа ибо своего пантеона пока не придумали, а ФРский самый близкий пока что вроде бы. Ну а если свой пантеон, то это нужно еще очень много времени, чтобы привязать клиров к церквям.
Согласен с Андреасом. Бросок+навык блефа против бросок+навык Убеждения. Еще раз уточню. Была такая ситуация, наверное, вы о ней знаете. Некая полурослица попросту стырила у меня одну важную вещицу. Я заметил пропажу вещи (исчезла прямо на глазах из инвентаря), рефлекторно наложил видеть истину, увидел улепетывающего вора. Но попросту не догнал, был занят в это время охотниками за моей головой (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) . Мы все вместе решали что с ними делать. Полурослица почти сразу вышла из игры. Ту ситуацию мы проехали, думаю не нужно обьяснять, как. Итак, с одной стороны, я не видел момента кражи, но с другой стороны заметил пропажу вещи и убегающего вора. Итог?
Еще вопрос: к тебе подходит человек и говорит: "ляляля тополя, меня обокрал тот-то. Помоги" Имею право я помочь ему?
Итак, с одной стороны, я не видел момента кражи, но с другой стороны заметил пропажу вещи и убегающего вора. Итог?
Итог, ты не видел момента кражи, а то, что ты видел исчезновение вещи ни о чем не говорит, ибо ты с таким же успехом мог быть и на другой вкладке инвенторя.
Цитата
Еще вопрос: к тебе подходит человек и говорит: "ляляля тополя, меня обокрал тот-то. Помоги" Имею право я помочь ему?
А тут ты уж сам смотри =) Какой у тебя алаймент, если ты где-то состоишь (ОМ) то какой устав гильдии и какое отношение гильды к таким вот ситуациям, если не прописано ничего то только по алайменту имхо.
Вор не имеет право выходить из игры на протяжении 20 минуть после кражи. Если такое замечу, буду снимать уровни.
Цитата
Итак, с одной стороны, я не видел момента кражи, но с другой стороны заметил пропажу вещи и убегающего вора. Итог?
Опишу это происшествие по РП.
Маг лазает у себя в сумке в поиске зелья (к примеру), но никак не может его найти. Думая, что оно где-то запропастилось он использует видеть истину и тут видит улепетывающего со всех ног маленького коротышку. Какие мысли у любого существа в этот момент? Правильно, тот коротышка мог и обокрасть. Но доказать маг ничего не может, поэтому ловит вора и начинается система чеков.
Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
Покажите мне человека, который увидев что его обокрали, особенно если пропало что-то ценное, и рядом с собой вора, будет его догонять и кидать чеки? О_о.. Дай бог, чтоб диз поставил..
Маг лазает у себя в сумке в поиске зелья (к примеру), но никак не может его найти. Думая, что оно где-то запропастилось он использует видеть истину и тут видит улепетывающего со всех ног маленького коротышку. Какие мысли у любого существа в этот момент? Правильно, тот коротышка мог и обокрасть. Но доказать маг ничего не может, поэтому ловит вора и начинается система чеков.
Вор не имеет право выходить из игры на протяжении 20 минуть после кражи.
имхо многовато, 5 мин хватит...да и смысл? что бы игрок заметив строчку в логе, тот-то пытался вас обокрасть. пойдет искать над кем светится чудное имя из лога, то это имхо бред.