Ваши идеи и предложения по улучшению шарда - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

34 Pages V  « < 25 26 27 28 29 > »   
Открыть новую тему
> Ваши идеи и предложения по улучшению шарда, Хотим видеть в следующем апдейте_1
{ipb.lang['topic_rating']}
Dzen Dyn
{ipb.lang[ 11 February 2012, 22:38
{ipb.lang['posted_on']} #521


Посвященный
Group Icon

Group: Создатели
Posts: 58
From: Сочи

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Wizard
Уровень: 23



"Кубом" я занимаюсь. Действительно занимаюсь. Также как и 1й другой системой.

К сожалению на данный момент так мало времени, что я даже не отдыхаю. На новую работу устроился, теперь все сложно...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 13 February 2012, 00:21
{ipb.lang['posted_on']} #522


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Ali Daydreamer, нет, не знал. Мне лично он такого не показывал. Единственное, что я видел, это возможность создания диалогов через браузер, которые потом можно привязывать на лету к НПС, совершенно не копаясь в самом модуле. Довольно интересная вещь, ибо позволяет быстро сделать то, что требуется.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ved
{ipb.lang[ 13 February 2012, 11:38
{ipb.lang['posted_on']} #523


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 110
From: Пенза

Класс: BladeDancer



Не знаю предлагал ли кто до этого, но может стоит убрать разбойников в Халхифере с дороги от портового Корабля до магазина Шау Линь (или как он там (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) )? Если вы так хотите отразить опасный район, может стоит поставить какого нить скриптого разбойника, что вылазит из тени и требует: "деньги или жизнь"? А уж дальше в глубь квартала просто вражеские бандиты...?
Просто когда прилетают стрелы по 30 урона, аж полны штаны счастья...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
un1ock3r
{ipb.lang[ 13 February 2012, 13:49
{ipb.lang['posted_on']} #524


Отшельник
*

Group: Отшельник
Posts: 7

Пол: Парень



Цитата(Ved @ 13 February 2012, 12:38) [snapback]44830[/snapback]

Не знаю предлагал ли кто до этого, но может стоит убрать разбойников в Халхифере с дороги от портового Корабля до магазина Шау Линь (или как он там (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) )? Если вы так хотите отразить опасный район, может стоит поставить какого нить скриптого разбойника, что вылазит из тени и требует: "деньги или жизнь"? А уж дальше в глубь квартала просто вражеские бандиты...?
Просто когда прилетают стрелы по 30 урона, аж полны штаны счастья...


Ved, их обойти же легко можно..
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ali Daydreamer
{ipb.lang[ 14 February 2012, 01:44
{ipb.lang['posted_on']} #525


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 91
From: Хабаровск

Пол: Парень
Раса: Халфлинг
Класс: Rogue
Уровень: 23



Родилось предложение.

Проанализируем краски из реального мира:
-Во общем случае это растворы пигментов(имеющий определенный цвет мелкие частицы чего-то) в растворителе, иногда для того чтобы усилить адгезию(держание) пигмента на вещи используют связующее(грубо говоря клей (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ).
-Для пигментов используют в основном минеральные соединения (читай те которые встречаются где-нибудь в пещерах, в жилах, в рудах (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ), а также некоторые особо пигментированые растения типа всякого молочая, аниса и т.д.

Так вот, а нельзя ли в текущую систему "Алхимии" на Амене добавить возможность изготовления красок?
Так как вариантов краски всего 3 (ткани, кожи, металла) то предлагаю распихать эти краски на 2, 4 и 6 уровень алхимии соответственно (можно добавить в диалог создания "# Уровень, Список 2" последний пункт диалога для выбора цвета краски.)
-Пользователь выбирает пункт и ему предстает список красок различных цветов (все считаются со сложностью последнего зелья данного уровня (например для 2го уровня - 200)).
-Для каждого цвета нужен особый пигмент (причем пигмент не будет зависеть от типа краски (ткань, кожа, металл). тут можно сделать ход конем - и взять в основном металлы и камни из "Рудокопа", например медь - синий пигмент, железо - красный, аметист - фиолетовый и т.д.)
-Для каждого типа краски (ткань, кожа, металл) - свое связующее (какая-то травка из этого круга алхимии) и растворитель (жидкий бутыль этого круга (эфир, растворитель, дистилят и т.д.))


Я думаю что для многих в НВН - не последнюю роль (реальную ценность) играет внешность и внешний вид своего персонажа, и поэтому раздавать краску просто так (в магазинах за гроши) - убивает интерес и стремление к чему-то например после капа.. Да и еще один элемент реальной ценности пригодится Амену при введении системы "казны городов".
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 14 February 2012, 10:23
{ipb.lang['posted_on']} #526


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Ali Daydreamer, ты как раз хотел помочь (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Составь таблицу необходимых компонентов для изготовления краски, как ты их видишь.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ali Daydreamer
{ipb.lang[ 14 February 2012, 13:44
{ipb.lang['posted_on']} #527


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 91
From: Хабаровск

Пол: Парень
Раса: Халфлинг
Класс: Rogue
Уровень: 23




Наброски..

Attached File(s)
Attached File  _________________.zip ( 2.36K ) Number of downloads: 159
 
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ярик
{ipb.lang[ 14 February 2012, 16:11
{ipb.lang['posted_on']} #528


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 58

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Storm Screamer



Мне таблица понравилась, базовые цвета уже даны - все довольно понятно, а решить проблему оттенков можно смешиванием при крафте компонов основных цветов, скажем кораллово красный: смешиваем измельченное железо(красный) и измельченный янтарь (оранжевый)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 14 February 2012, 17:44
{ipb.lang['posted_on']} #529


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Главно не путайте цвета! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ali Daydreamer
{ipb.lang[ 15 February 2012, 02:30
{ipb.lang['posted_on']} #530


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 91
From: Хабаровск

Пол: Парень
Раса: Халфлинг
Класс: Rogue
Уровень: 23



Немного расширил палитру - думаю этого вполне достаточно

Attached File(s)
Attached File  PaiNtPaintsV2.zip ( 6.15K ) Number of downloads: 175
 
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ved
{ipb.lang[ 20 February 2012, 00:01
{ipb.lang['posted_on']} #531


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 110
From: Пенза

Класс: BladeDancer



Может добавите возможность в ШУ ресать?)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ali Daydreamer
{ipb.lang[ 20 February 2012, 01:47
{ipb.lang['posted_on']} #532


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 91
From: Хабаровск

Пол: Парень
Раса: Халфлинг
Класс: Rogue
Уровень: 23



Цитата(Ved @ 20 February 2012, 08:01) [snapback]44862[/snapback]

Может добавите возможность в ШУ ресать?)

Бедняга Вед...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 20 February 2012, 06:16
{ipb.lang['posted_on']} #533


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Возможность реснуть есть в храме в ШУ.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ved
{ipb.lang[ 20 February 2012, 18:52
{ipb.lang['posted_on']} #534


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 110
From: Пенза

Класс: BladeDancer



Цитата
Возможность реснуть есть в храме в ШУ.

Цитата
Бедняга Вед...

Мда? (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Значит у кого - то очень кривые клешни! (IMG:style_emoticons/default/huh.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agarwaen
{ipb.lang[ 21 February 2012, 19:28
{ipb.lang['posted_on']} #535


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 53
From: Дуск

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя



Меня тоже ресали там. До вайпа правда, но вряд ли там сломалась ресалка(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 21 February 2012, 23:53
{ipb.lang['posted_on']} #536


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Я заходил после вайпа в начале января на Амен, в ШУ рес в храме был действительно сломан.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ярик
{ipb.lang[ 26 February 2012, 10:14
{ipb.lang['posted_on']} #537


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 58

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Storm Screamer



Нельзя ли сделать так, чтобы при крафте вещей появлялся визуальный эффект на оружии (скажем, кислота, звук, позитив. негатив и т.д.) мелочь, а приятно (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 27 February 2012, 09:25
{ipb.lang['posted_on']} #538


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Ярик, визуальный эффект начинает отображаться на оружии, когда сила бонуса превышает 1d4. Правда, я обратил внимание, что не от всех типов урона, которые накладываются на оружие, есть визуальный эффект.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Arathron
{ipb.lang[ 16 June 2012, 12:56
{ipb.lang['posted_on']} #539


Отшельник
*

Group: Отшельник
Posts: 0




Было бы здорово увидеть в игре шляпы для волшебников - эти с широкими полями, остроконечные. Можно сделать?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ярик
{ipb.lang[ 17 June 2012, 16:00
{ipb.lang['posted_on']} #540


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 58

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Storm Screamer



В теории можно ,помню даже в The Fateful Coin этот каприз был реализован, там старьевщик в такой шляпе гонял, но на практике - вопрос времени
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
34 Pages V  « < 25 26 27 28 29 > » 
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 16 May 2024 - 09:25
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005