Продолжим размышления на тему ? Давайте, попробуем, только просьба к заинтересованным сторонам, сначала дочитать до конца, а уже потом бросаться камнями и орать, конечно лучше просто хладнокровно и непредвзято поразмыслить. Итак:
1. Я даже в некоторых местах согласен с Алфирином, хотя немного раздражает его неумение слушать и считать единственно правильным свое мнение. Проанализировав ситуацию, на данный момент положение таково, что субраса лишилась практически всех своих преимуществ, а взамен получила только минусы, если кто-то несогласен приведите аргументы. Пожалуй перечислю:
а) СР отсутствует.
б) Дневные штрафы увеличены в несколько раз.
в) Кастеры днем - ходячие трупы.
г) Штраф на опыт остался.
Из плюсов только +2 интелект, +2 харизма, не бог весть что, ну допустим кастеры могут в результате взять одну вещь не на инту/харю, а на еще что-то.
2. Должно ли дроу быть тяжело на поверхности днем ? Отвечу, да, поскольку сам ходил в настолку по Андеру и моему персонажу днем на поверхности было реально неуютно. Чем-же нам руководствоваться при этом ? По дроу есть довольно много литературы, как художественной, так и всяческих руководств. Брать что-то из всей этой кучи за эталон, на мой взгляд несколько неразумно, потому как некоторые вещи попросту нереализуемы. Что можно предложить из дневных минусов ?
а) Дневное понижение СР, довольно значительное (в принципе это и есть самое сильное преимущество сабрасы).
б) Дневное понижение атаки/умений, вопрос на сколько ? Лучшим вариантом, опять-таки ИМХО, было-бы рандом в диапазоне от 1 до 5, то есть бросок кубика, вопрос на что кидать обсуждаемый. Если это, по ряду причин нереализуемо остановится на средней величине 2-3. Так как штрафы больней всего бьют по новым персонажам, такой штраф их реально ослабит, но не смертельно.
в) Кастеры. Самый больной вопрос (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) . Не люблю я ими играть (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) , и вообще их не люблю (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) . Самый лучший вариант сделать провал заклинания не в %-й величине, кстати кто нибудь может ее озвучить с полной ответственностью за свои слова ? А сделать провал зависимым от, скажем, концентрации, согласитесь, что кастер практикующий не одну сотню лет, вдруг волею судеб растерял все свои навыки, это даже как-то смешно звучит.
г) Преимущества наземников. Заклинания связанные с солнечным светом должны доставлять неприятности, каким-образом ? Давайте этот вопрос также обсудим.
д) Штраф на опыт. В НВН2 он =3, а не 2, как здесь, при условии, что плюсы и минусы будут сбалансированы не вижу причин, для того, чтобы не применить и это изменение.
3. А вот сейчас в меня наверное полетят камни. Все сразу заорут " АААААААААА! Плюшек захотели нахоляву !" .Итак плюсы.
а) СР - должон быть. Это основное преимущество сабрасы и всеми минусами мы, в основном расплачиваемся именно за него.
б) Если мы имеем штрафы днем, на поверхности, не должна ли ночью меняться ситуация в обратную сторону ? Пусть не так много, не кубиком, прибавить единичку и допустим только в пещерах/подземельях, все таки это родная среда обитания, воины обучались сражаться именно в этих условиях и соответствено подготовлены лучше дневных особей. Кастерам также увеличить, скажем ДЦ спеллов, на единичку, пустячок, а приятно.
в) Хорошо-бы дарквижн заменить на инфравижн, опять-таки ИМХО это более логично.
г) Что-то еще © Анти (IMG:
style_emoticons/default/wink.gif) .
д) Переселить нас наконец-то в Шеэль-Ультрин, сделав этот мир автономным, т.е. магазины, обычные и рандомные, набор вещей, желательно отличающийся от наземных, не сильнее или слабее, а просто другой, банки, набор монстров подходящий под уровни и классы, стат-квесты, ну лвл-апперы естествено, причем наземникам добраться до нас должно быть реально тяжело.
4. Лучшим решением-же на текущий момент было-бы откатить все что сделано с сабрасой на исходную. Поскольку делать такие, либо подобные изменения, на мой взгляд можно только после полной детальной проработки, и делать их уже полностью, а не кусками.
Заключительное ИМХО, вместо резюме:
Дроу имеют множество поклонников, из-за своего мрачного обаяния, и нигде эта сабраса не описана, как слабая. Целью своего поста считаю, что дроу и должны быть сильными, но условия игры/существования должны быть сложными, м.б. даже сложнее чем для наземных обитателей.
Уф-ф-ф, ну и нафлудил.