Ваши идеи и предложения по улучшению шарда - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

34 Pages V  < 1 2 3 4 5 > »   
Открыть новую тему
> Ваши идеи и предложения по улучшению шарда, Хотим видеть в следующем апдейте_1
{ipb.lang['topic_rating']}
RunneR
{ipb.lang[ 22 June 2009, 10:28
{ipb.lang['posted_on']} #41


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
первый вопросег: субрасы. нельзя ли сделать возможности субрас нативными?

есть вполне отличные готовые системы субрасс, но как следствие надо отключать ЕЛЦ и писать вручную проверку входящих персонажей (на ВРГ вроде готовая прога была), ну и NWNX и летоскрипты прикручивать придется.

Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 22 June 2009, 11:23
{ipb.lang['posted_on']} #42


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Цитата
надо отключать ЕЛЦ и писать вручную проверку входящих персонажей (на ВРГ вроде готовая прога была), ну и NWNX и летоскрипты прикручивать придется.

Ключевые слова - "надо писать".
У нас пока острая нехватка скриптеров со свободным временем.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Maora
{ipb.lang[ 22 June 2009, 14:22
{ipb.lang['posted_on']} #43


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...

Раса: Человек
Класс: Rogue



Без вайпа правка таких вещей в принципе бессмысленна.
В любом случае делать или не делать решать хозяевам, но, имхо,
любой здравомыслящий человек понимает что вайп будет нужен и без него никак.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 22 June 2009, 14:31
{ipb.lang['posted_on']} #44


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




И правка вещей нужна, и вайп нужен - только ни того, ни другого я в ближайшем будущем не обещаю. Не в самом ближайшем - тоже.

Если есть очень много желающих - вайп сам по себе можно провести в любое время, но даст он только то, что пропадут все высокоуровневые предметы на персонажах вместе с высокоуровневыми персонажами. И то, и другое - дело наживное, и вопрос времени.

Поэтому перед вайпом я хотела бы как минимум в полном функционале запустить ШУ.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Maora
{ipb.lang[ 22 June 2009, 21:28
{ipb.lang['posted_on']} #45


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...

Раса: Человек
Класс: Rogue



Сам по себе вайп бессмысленен - это лишь дополненительное действие, которым должен завершаться процесс "серьезных" изменений. Учитывая прямую связь вайпа со шмотом имеет смысл говорить о нем, сомнамбула не раньше чем после введения адекватного лута.

Сторонников у "просто вайпа" не будет.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 22 June 2009, 21:32
{ipb.lang['posted_on']} #46


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Вайп будет, когда для него все подготовят. Заканчиваем флудить на эту тему
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nikaz
{ipb.lang[ 25 June 2009, 21:06
{ipb.lang['posted_on']} #47


Отшельник
*

Group: Отшельник
Posts: 5

Раса: Эльф
Класс: Fortune Seeker
Уровень: 18



У меня предложение по поводу добычи яда. На данный момент яд добывается как и кости и хитин, только с учетом что в инвентаре должна быть пустая бутыль. А как насчет того чтобы сделать ее по принципу добычи сой, т.е. Труп паука, скорпиона, исчезает не сразу а по прошествий минуты-две, и на его используется пустая бутылка, а там проверка навыка "Поиск" показывает добылся ли яд или нет. Степень крепости яда зависит от убитого паразита, и от того как удачно вы его "нашли".Стоит ли делать также с костями и хитином, незнаю, думаю не стоит т.к. начнется борьба за труп(кто быстрее срежет), или никто пользоваться этим не будет т.к. будет сильно нудно к каждому подбегать и проделывать лишний манипуляций.

И еще, почему бы не ввести в свободную продажу ловушки?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 25 June 2009, 21:13
{ipb.lang['posted_on']} #48


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Все квест вещи сейчас падают в лут мобам \\апдейт был
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 26 June 2009, 15:09
{ipb.lang['posted_on']} #49


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Недавно узнал что "наступление зимы" на шарде контролируется каждым игроком индивидуально и вручную (путем добавления/удаления из оверрайдов текстур запорошенной снегом травки и пр.).

Если не один я такой - вот что нада удалить для "наступления лета" из папки Override тем кто ставил себе зиму

версия текстур - ny_dds.7z - содержала:
ttr01_dirt03.dds
ttr01_grass02.dds
ttr01_grassrim01.dds
ttr01_road01.dds
ttr01_road02.dds
ttr01_road03.dds
ttr01_splotch01.dds

версия текстур - ny_tga.7z - содержала:
ttr01_dirt03.tga
ttr01_grass02.tga
ttr01_grassrim01.tga
ttr01_road01.tga
ttr01_road02.tga
ttr01_road03.tga
ttr01_splotch01.tga

Предложение состоит в том чтоб (если это технически выполнимо) привязать использование этих текстур для отображения на сервере к игровым месяцам зимы. Думаю такая смена игровых сезонов было бы замечательным введением.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 26 June 2009, 16:59
{ipb.lang['posted_on']} #50


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Невыполнимо.
И я вам об этом еще вчера сказала.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zart
{ipb.lang[ 10 July 2009, 16:43
{ipb.lang['posted_on']} #51


Отшельник
*

Group: Отшельник
Posts: 7

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Cleric
Клан: Lexor



вернутся ли в магазины и лут рандомные кольца?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 10 July 2009, 18:29
{ipb.lang['posted_on']} #52


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Об этом сможет сказать Зир, когда вернется через полторы недели из отпуска.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 14 July 2009, 17:52
{ipb.lang['posted_on']} #53


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Цитата(Helvene @ 14 July 2009, 01:05) [snapback]38538[/snapback]

- убрана коллизия с костра


Тогда верните назад возможность класть дрова рядом (с точки зрения читерства и багоюза она теперь безвредна).
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 14 July 2009, 17:53
{ipb.lang['posted_on']} #54


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Цитата(Флэристан @ 14 July 2009, 18:52) [snapback]38567[/snapback]

Тогда верните назад возможность класть дрова рядом (с точки зрения читерства и багоюза она теперь безвредна).

Я совершенно не против, но зачем оно нужно?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 14 July 2009, 22:30
{ipb.lang['posted_on']} #55


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Затем что дрова и костры иногда нужны не только для читерства и багоюза (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 14 July 2009, 23:33
{ipb.lang['posted_on']} #56


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Зачем рядом нужны два костра?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 14 July 2009, 23:35
{ipb.lang['posted_on']} #57


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Обложить ими Розу пока она дремлет на лавке и поджечь! (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 14 July 2009, 23:46
{ipb.lang['posted_on']} #58


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Не рекомендую.
Роза уже ОМ не любит.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 14 July 2009, 23:50
{ipb.lang['posted_on']} #59


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Ну так все правильно, это просто как в поговорке... ну почти:
Не раскладывай другому костер - сам на него попадешь! (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)

P.S.: Ну если серьезно - просто еще одно положительное "условие для отыгрыша" – до запрета класть дрова рядом можно было легко и просто обыграть поджог вплоть до поджога сооружений (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiron
{ipb.lang[ 15 July 2009, 12:42
{ipb.lang['posted_on']} #60


Мастер
Group Icon

Group: Создатели
Posts: 299
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Cleric



Нет. Такие действия недопустимы. Можно позволить дровам ложиться рядом, если ПОЛНОСТЬЮ!!! снять с них бонус регенерации.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
34 Pages V  < 1 2 3 4 5 > » 
Открыть новую тему
2 User(s) are reading this topic (2 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 2 May 2024 - 12:51
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005