Да, один из важнейших компонентов ШИ - желание каждого игрока научиться отыгрывать роли, и как следствие - "разбор полётов" после каждой игры. В общем-то, то же самое можно сделать и в формате обычного квеста. Орландина их тоже проводила. Просто ШИ - это школа отыгрыша в чистом виде, без мешающих факторов в виде разной силы персонажей, поводов для метагейминга и т.п.
Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
К сведению ув. Ar-Raffal, шарды НВН имеют прямое отношение к настолке. В утверждении обратного не вижу смысла, как и в утверждении что автомобиль ВАЗ 2110 не имеет никакого отношения к колесу или двигателю внутреннего сгорания.
Ув. Roza. Я очень рад сведениям что все это будет меняться(лут, магазины, боссы, крафт). Просто есть "моменты", мне не вполне понятные: - Из чего родилось то что уже есть; - В какую сторону все это будет меняться.
В рамках темы я выразил то, какое направление изменений порадовало бы именно меня. Так как речь идет не об изменении конкретного моба, а по сути, всего шарда, конкретизировать отдельные аспекты не счел нужным - это длинный и, подозреваю, не всем интересный текст.
Имхо, идеальная система - есть "крестьянское" оружие- ножики, палки-копалки, топорики и т.д. - ремесленное. С его помощью делается обычное +0 оружие путем ковки/ремонта/переплавки. Потом на пустую пушку/сшитую робу/выделанную кожаную броню с помошью выбиваемых предметов накладываются какие душе угодно эффекты. Визардам для использования спелла надо изготовить из материалов "Свиток Знания", Соркам - "Проводник Силы", Дивайникам - "Скрижалий Веры" и т.д. и с каждым левелом улучшения спелла сей предмет надо апгрейдить чтобы усилить спелл соответственно уровню чара. Правда, Архитектор малость перестарался и Кардигоран стал похож по уровню задротства на Линейку (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) Но общая мысль здравая.
Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
Katarus "The Drot detected" следует воспринимать как оскорбление?) К тому же, следовало бы аргументировать...
Нынешнее положение вещей просто делает неактуальной очень большую часть системы. Ненужные спелы, ненужные навыки, ненужные классы. Просто неприменимые и нежизнеспособные.
Тема обсуждения достаточно провокационная. Можно создать для обсуждения отдельную тему или же просто закончить обсуждение. Прошу "хозяев" рассудить. Помня чем закончился прошлый разговор, до ответного поста Розы (или другого представителя администрации) больше не буду постить в данном топе.
>К сведению ув. Ar-Raffal, шарды НВН имеют прямое отношение к настолке.
Не думаю, что это тема для обсуждения, в PC-версии геймплей совсем другой и это неизбежно. Можно пытаться перенести базовые принципы, но зачем? НВН - это игра по вселенной ДНД и "по мотивам" правил.
От себя могу пока так сказать: играть стало сильно проще, чем, например, два года назад. Это хорошо, потому что единственный обьективный критерий- популярность шарда - сейчас значительно сильнее, чем тогда. Это говорит о правильности внесенных изменений.
И крафт - это очень здорово. И много шмоток - тоже.
Баланс местами хромой, конечно, но никакого фатализма, как описывает Maora, я в этом не вижу. Просто шард Амен -это огромный обьем работ, который выпал на долю очень славных, но немногочисленных ребят. Не все же сразу.
Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг
Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции
Цитата(Nikaz @ 3 June 2009, 09:54) [snapback]37908[/snapback]
У меня предложение более эстетического плана нежели практического. Так вот, в нвне есть возможность менять вид одежды, шлема, плаща и оружия, можно сделать чтоб эти деиствия не требовали золота, и и получалось их делать всегда с первого раза. Это даст возможность более оригинально выглядеть чарам!
Изменение внешнего вида оружия, брони и прочего, сейча требует прокачки скилов "создать оружие" и "создать броню", что на мой взглят вполне оправдано. Что касается денег за изменение вида, то тут надо подходить не из соображений :"А!!! с меня бабло срубили", а из мыслей, что изменение требует материала на него
Эмс... Я ведь не просил чтоб всевозможный крафт не стоил ни золота ни ресурсов, а просто изменение внешнего облика вещей через меню "навыки создания". И уж предлагал не изза того что "мол у меня денег мало, нехватает чтобы изменить внешний вид вещи" а из соображений что все лоулевел персонажи бегают практичесики в одних и тех же вещах и поэтому выглядят частенько одинаково.
все лоулевел персонажи бегают практичесики в одних и тех же вещах и поэтому выглядят частенько одинаково.
Бред... незнаю как остальные но у меня персонаж даже 5 уровня уже выглядит боле менее "оригинально". Благо досканально можно менять вид плаща и прочего, кроме доспехов, с любого уровня... чего еще не устраивает ? Да и красить всегда пожалуста - краска дешевая... непонимаю чего еще надо.
Да и... не по этому поводу решил написать... Предложение: добавить к двуручному оружию бонус защиты(щита). Для краткости поясню... что и палкой можно как бить так и защищатся. Но двуручному, томуже посоху, блее свойственно быть как и оружием так и щитом. Не делать сравнимо как у щита +5 да +6... ибо не щит, а достаточно и недобольшого до +3, и чем "проще" оружие тем больше защиты. Типа палки больше защиты косе(топору более походящему на оружие) меньше.
... и глядишь появятся на шарде "бегуны" с посохом, хоть какоето разнообразие.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Манчить рацион никак не помешает. Можно даже выложить на форуме в порядке исключения сочитания мультиклассовых чаров-кастеров, или попросту признать все мультиклассы имеющие приоритетный колдующий класс - магами, дабы их не дай бог не заставили кушать окороки а не фрукты.
P.S.:
Цитата(RunneR @ 8 June 2009, 10:06) [snapback]37926[/snapback]
я и еще кто-то говорили и не раз, что никакие "реалистичные" фишки не сделают шард более реалистичным(ролевым)