Для всех.. - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Для всех.., Особенно для некоторых..
{ipb.lang['topic_rating']}
lks
{ipb.lang[ 16 January 2005, 03:54
{ipb.lang['posted_on']} #1


Ученик
***

Group: Отшельник
Posts: 241
From: HuHo




Часть 1. Создание персонажа.
1.1 Личность и биография вашего персонажа (квента)
Перед тем как создавать своего персонажа напишите парочку абзацев о нем.
Попробуйте ответить на следующие вопросы:

· Откуда родом ваш персонаж?
· Почему он выбрал именно эту профессию/занятие?
· Какие у вашего персонажа цели в жизни, мечты, желания?
· Опишите некоторые личностные черты вашего персонажа.
· Опишите физические характеристики вашего персонажа.
· Какие значительные события случались в жизни вашего персонажа

Придумайте отличительные особенности вашего персонажа. Некоторые мелкие детали могут помочь создать действительно интересного персонажа. Недостатки также важны как и положительные качества, например, у вашего персонажа может отсутствовать несколько пальцев на руке или он может хромать.

Пример:

Вилт очень сильный молодой человек. У него светлые волосы и голубые глаз Он довольно высок и мускулист. Будучи сыном начальника стражи Вилт рос среди воинов и научился неплохо обращаться с различными видами оружия. В юности он получил тяжелую травму, когда играл с друзьями в казармах. Когда они боролись, они опрокинули полку с доспехами, которые упали прямо на Вилта, раздавив ему одну ногу. Нога так никогда и не излечилась полностью и Вилт заметно хромает. Пока он поправлялся от травмы, он провел много времени за чтением книг по воинскому искусству и теперь он хорошо образован и возможно более умен, чем остальные новобранцы. Но его отец не считал его равным остальным из-за травмы и стремясь доказать отцу, что он ничем не хуже он отправился странствовать.

1.2 Создание персонажа в игре
После того, как вы написали биографию (квенту) вашего персонажа, создание персонажа в самой игре становится легче. По крайней мере, вы уже знаете его пол, расу и класс.
Когда вы распределяете очки по характеристикам вашего персонажа и выбираете умения, навыки и заклинания, вы тоже можете использовать биографию. В этом случае вы получите более соответствующего квенте персонажа, но возможно не самого сильного. Например, если вы решили создать мага, который почти слеп, то если вы возьмете Feat Skill Focus: Listen то это будет лучший выбор в рамках РП, потому что слепой человек обычно лучше слышит, но вам придется отказаться от чего-то другого, что, возможно, сделало бы вашего персонажа сильнее.
Наконец, после того как вы выбрали все умения, вам нужно будет ввести имя и описание вашего персонажа. Насчет имени, не пишите что-нибудь вроде Killer или Butcher, вам необходимо придумать какое-нибудь фэнтезийное имя или воспользоваться стандартным генератором имен.
Описание персонажа будет видимо для всех игроков, поэтому многие игроки предпочитают писать лишь внешний вид и/или явные черты характера, т.е. то, что становится очевидно в простом диалоге. Не пишите в описании биографию персонажа – откуда другой персонаж может знать это, просто взглянув на вас? Если нужно расскажите лучше об этом сидя в таверне за кружечкой эля/вина/молока/сока.
Заметьте, что описание персонажа может быть скопировано и вставлено из любого Win приложения, что может быть удобно. Просто скопируйте то, что нужно в буфер обмена а во время изменения стандартного описания персонажа просто удалите его а на его место вставьте новое с помощью Ctrl+V.

1.3 Дальнейшее развитие вашего персонажа
Теперь вы готовы начать играть. Несколько замечаний по поводу дальнейшего развития вашего персонажа.
· Во время игры будьте вашим персонажем. Все что вы говорите и делаете должно быть тем что мог бы сказать ваш персонаж а не вы как игрок.
· Следуйте тому, что вы уже сделали. Например, если вы поставили вашему персонажу интеллект 6, вы не можете разгадать загадку с которой столкнулась ваша пати (даже если вы как игрок знаете ответ). Конечно вы всегда можете сделать так, что ваш персонаж случайно заденет рычаг открывающий секретную дверь. Например если ваш персонаж хромой, как в примере, он не может бегать, особенно если на нем тяжелая броня.
· Отыгрывайте ваш опыт. Личность вашего персонажа может меняться со временем. Например воин первого уровня может нервничать, быть не уверенным в своих действиях, бояться схватки. Но тот же персонаж более высокого уровня может быть самоуверенным и бесстрашно рваться в бой. Существует множество вариантов и это ваше дело как менять или не менять личность персонажа.
· Делайте заметки. Вам не обязательно помнить имена всех знакомых вашего персонажа или что-нибудь еще. Вы можете просто использовать игровой журнал. Журнал это текстовый файл, который хранится в папке LocalVault и в который вы можете записывать какую-то важную информацию. Также довольно удобно добавить в файл nwplayer.ini который находится в папке с игрой строчку ClientChatLogging=1 что позволит вам записать весь игровой диалог в файл \logs\nwclientlog1.txt (при перезапуске игры этот файл удаляется).

2. Разговор и выражение эмоций в игре
Ключевая часть интерфейса НВН это окно чата, расположенное внизу экрана. Текст, который вы вводите здесь отображается в игре после того как вы нажмете Enter.
Вы можете активировать окно чата просто кликнув по нему или нажав клавишу Enter (если ваш персонаж мертв то активировать окно чата можно нажав Enter во время появления на экране окна с сообщением о смерти)
В игре также существую различные каналы чата, в зависимости от того, кто видит написанные вами сообщения. Вы можете поменять канал щелкнув на названии канала который сейчас используется. Также вы можете выбирать канал в который отправляете сообщение во время написания сообщения с помощью “переключателей”. Вот список доступных канал и рекомендации по их использованию.



Shout Все игроки Желтый /s Редко используеться. В основном ДМами

Talk Все кто находится в относительной близости Белый /tk Широко используется.

Party Все игроки в одной пати с говорящим, независимо от местоположения Белый /p Используется для сообщения информации группе.

DM Только ДМы Синий /dm Используется для передачи сообщений ДМам

Whisper Все на расстояния 1-2м от говорящего Серый /w Шепот

Tell Только указанный игрок Зеленый /tp “аккаунт игрока”/t “имя персонажа” Приватное сообщение игроку. Также может быть вызвано щелчком по портрету в окне пати или в чате



Например:
/t На помощь!
/tp “Killer” Привет, как жизнь?
/w Ты это слышал?

Выражение эмоций.
Для выражения эмоций можно воспользоваться меню Emote, щелкнув правой кнопкой по вашему персонажу. Но стандартные набор ограничен, поэтому для выражения эмоций пользуются окном чата заключая нужное вам действие между символами * Например:
*улыбнулся*
*нервно схватился за рукоятку меча*
*улыбнулся* Привет. Рад тебя видеть (комбинируя текст и эмоции).


3. Движение в игре
Бег - это стандартное действие, когда вы щелкаете по чему-нибудь что на расстоянии от вас. Но на самом ли деле это необходимо. Так что перед тем как бежать подумайте, побежали бы вы, будь вы на месте вашего персонажа в этой ситуации.
Для того чтобы идти, а не бежать существует несколько способов:

1. Shift+щелчок мыши
2. Зажмите кнопку мыши в направлении, в котором вы хотите двигаться. Скорость движения будет зависеть от расстояния между курсором и персонажем.
3. Включить “Detect” или “Stealth” режим. По-моему самый удобный способ. Единственное исключение эльф-вор, Detect mode не включить, потому что эльф а в Stealth Mode может быть не виден для других персонажей.


4. Рекомендации по поведению в игре
1. Не переносите эмоции и знания на вашего персонажа
Например:
1. Не используйте информацию о вещах, которые игрок видит на экране, хотя его персонаж никак не может их видеть.
2. Не используйте знания игры, чтобы принимать решения. Например: “Это не тот, которого мы должны убить, он не враждебен (синего цвета)”
3. Не злоупотребляйте пати чатом, ведь ваш персонаж не может слышать разговор, проходящий в 200м от него или вообще в другом месте.
4. Не переносите ваши эмоции на персонажа. Например: Если игрок оскорбил или обещал убить вашего персонажа на форуме, еще не значит, что вы должны нападать на его персонажа при первой встрече. Ведь возможно, что ваши персонажи даже не знакомы.

2. Избегайте неигровых сообщений
Иногда какая-нибудь неигровая фраза может испортить настроение и вдохновение всем вовлеченным в РП. К этому относятся даже вещи связанные с игрой НВН. Например:

Ритан: Свитки для книжных червей. Моя сила происходит изнутри.
Олаф: Заткнись, колдун, пока я не превратил тебя в кролика.
Хорак: А как мне добавить двойное оружие в быстрый слот?

Вот некоторые советы по неигровым сообщениям:

· Ставьте символы // перед неигровыми сообщениями. Это помогает другим игрокам отличать их и не обращать внимания. Но иногда даже сообщения с // могут быть неприятны для других игроков.
· Напишите это сообщение в приват одному из игроков, если вы хотели что-то спросить.
· Если вам нужно чтобы вас подождали пока у вас level-up, напишите например: «Подождите, друзья, мне нужно обдумать кое-что…»
· Также избегайте аббревиатур, сленга, и смайликов.

3. Общение с NPC
Когда много игроков пытаются общаться с одним и тем же NPC, или даже с несколькими NPC одновременно, бывает сложно следить за разговором как для ДМа, так и для других игроков. Вот несколько советов по этому поводу:

· Выберите одного игрока, который будет ответственен за общение с NPC
· Подождите пока вся пати соберется в одном месте и только после этого начинайте разговор.
· Не пытайтесь начать новый разговор с NPC, когда кто-то другой уже разговаривает с ним.

4. Уважайте ДМов
ДМ делает все возможное, чтобы провести интересный квест для вас. Если вам что-то не понравилось или вы чем-то недовольны не стоит начинать обсуждать это во время квеста. Подождите окончания квеста, чтобы обсудить ваши проблемы (Я лвл потерял! Почему ДМ меня не реснул! и т.д.).

5. Уважайте других игроков.
Уважайте других игроков, несмотря на отношения между вашими персонажами. Подумайте перед тем как просто убивать кого-то, даже если вы злой-презлой, ведь возможно это может расстроить другого игрока.
6. Некоторые советы касающиеся найденных предметов
· Если вы обыскали несколько ящиков и ничего не нашли или нашли просто пару золотых, скажите об этом пати. Ведь некоторые могут подумать, что вы находите тонны интересных вещей и пытаетесь оставить все себе.
· Отыгрывайте ваши находки. Например:
Не
«Кому нужен Лонг +1 c огнем?»,
а
«О! Этот меч. Он просто пылает огнем. Что же это за волшебство…»
· Отыгрывайте определение предметов. Например:
Не
«Варак, можешь определить?»
«Да, Это кольцо защиты +1»,
а
«Варак, взгляни на это кольцо. Никогда не видел ничего подобного. Ты не знаешь что значат эти руны?»
«Интересно.… Очень интересно… *проводит пальцем по кромке кольца*. Это кольцо заколдовано, чтобы защищать своего хозяина. Не очень сильные чары, но может быть кому-нибудь пригодится»

5. Еще пара советов по РП
Разговор с NPC
Для отыгрыша разговора с NPC присутствие ДМа вовсе не обязательно. Например:
Ваша пати собирается зайти в дом мэра чтобы выяснить кое-что насчет задания. Перед дверью в дом стоит охранник.

Рокнур: (охраннику) Добрый день, мэр дома?
Рокнур: *кивает раздумывая* Ты думаешь он не будет возражать, если мы его побеспокоим? Нам нужно поговорить с ним о его проблеме с крысами в амбарах.
Рокнур: О. Он ожидает нас? Чудесно. И передавай привет жене.

Все это время охранник не сказал ни слова, но получился будто бы диалог.

Действия за пределами игрового движка
Присутствие ДМа позволяет вам делать всевозможные вещи. Некоторые идеи:
· Вы в туннеле, заполненном бочками и ящиками. Гоблины атакуют из одного из коридоров. Хотя игра не позволяет вам двигать ящики, вы можете отыграть, что пара сильных воинов из вашей пати, забаррикадировала проход.
· Вы застряли в темноте без факелов или заклинания свет. Вы можете отыграть, что вы разбиваете ящик на доски и затем волшебник из вашей пати поджигает их с помощью закл. «Burning Hands»

Еще несколько предложений
· Дайте другим возможность сказать. Если вы печатаете 100 символов в минуту, не значит что другие тоже будут поспевать за вами.
· Отыгрывайте безотлагательность. Если город атакуют, это не очень хорошая идея чтобы поспать и восстановить заклинанияю
· Отыгрывайте смерть. Если ваш персонаж мертв, он не может разговаривать и кричать что-то вроде «Ресните меня». Также не стоит жать кнопку респаун и снова бросаться в бой.






(С)Evilknight. Перевод, редакция и дополнения.
Основано на:
Neverwinter Connections The Role-player's Guide to
Multiplayer Neverwinter Nights
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SadoMazaXist
{ipb.lang[ 23 January 2005, 06:08
{ipb.lang['posted_on']} #2


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 87
From: г. Сочи

Раса: Человек
Класс: Dark Wizard
Уровень: 21



БРАВО, срочно эту статью надо в раздел "правила" там создать пункт "РП" и там пусть лежит сие творение!
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 1 November 2024 - 22:14
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005