Крафт - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Крафт, Крафт по рецептам
{ipb.lang['topic_rating']}
Denis M
{ipb.lang[ 27 April 2009, 14:09
{ipb.lang['posted_on']} #1


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 35

Пол: Парень
Раса: Человек



Нашел рецепт лака, срафтил по нему 10 баночек лака и рецепт тю-тю……….Это как-то не очень красиво если учесть что на крафт некоторых вещей нужно по 20 ингредиентов одного вида. К тому же некоторые рецепты вообще ОГРОМНАЯ редкость и требуется их не по 1 штучке а по десятку………

Вопрос можно это как-то поправить ?

Для всего крафта нужны кости животных точнее костный порошок(причем в больших количествах почти все ингридеенты для создания вещи создаются при его участии), а его достать тока рандмонто можно по квесту. При этом упадет не упадет шансы маленькие, а на создание 1 парашка требуется с 10 косточек……Когда на крафт требуется 12 кусков какой либо руды это еще нечего ее можно честным трудом “накопать”. Но вот с костями сложнее и намного………Может можно изменить соотношение костей на создание одного порошка?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 27 April 2009, 15:19
{ipb.lang['posted_on']} #2


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Рецепты на создание компонентов так и идут по 10 шт на рецепт. Рецепты на создание вещей одноразовые. При чем, если попытка провалена, пропадают и ингридиенты, и рецепт.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Denis M
{ipb.lang[ 27 April 2009, 17:57
{ipb.lang['posted_on']} #3


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 35

Пол: Парень
Раса: Человек



Цитата(Roza @ 27 April 2009, 16:19) [snapback]37816[/snapback]

Рецепты на создание компонентов так и идут по 10 шт на рецепт. Рецепты на создание вещей одноразовые. При чем, если попытка провалена, пропадают и ингридиенты, и рецепт.

Это не ответ на вопросы, а констатация фактов…………
1. Можно ли сделать чтобы с 1 рецепта не 10 ингридентов делалось, а побольше?
2. Уменьшить число костей для созданий 1 костного порошка ?
3. По 1 рецепту крафтится тока 1вещь и рецепт пропадает. Можно увеличить ?
4. Если крафт не удался пропадают ресурсы и рецепт. Ресурсы пропадают понятно испортились, а рецепт почему пропадает его что маслом залили или чаем залил кузнец ?

Да вот пример: плащ шанс создания 100% . Бонусы +3 сила, +4спас к яду-огню-позитиву,+5 кб, 25% иммунитет к дроби, ренген+3

Требуется: алмаз 6, чистый лак 16, мифриловая руда 9, серебрянная руда 25, изумруд 9

Для создания драгоценных камней почти "всех" обязательно требуется серебро 12 кусков.
Для чистого лака 3 костного порошка. На 1 изумруд нужно 1 чист лак. Так продолжать можно очень, очень долго……….

В итоге на создание плаща требуется примерно 80 костного парашка это 800 костей………

Да и есле можно какая формула выпадения косточек ? А то собрал респ со всей локи магом 23 лвл в 1 месте и убил и получил 0,00000 косточек (мобы посивные). В той же локе мимоходом войном 23 лвл убил 5 мобов и опа 3 косточки…….
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 27 April 2009, 18:05
{ipb.lang['posted_on']} #4


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Вы же жалуетесь, что заняться нечем не шарде. Вот вам занятие (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Хотите получить хорошую вещь, извольте поработать.
Можно организовать покупку нужных ингредиентов у чаров меньшего уровня - теже кости и с кабанов падают.
Компоненты падают с моба, если вам за него дают опыт. С боссов тоже часто падают компоненты, по многу при чем.
Цитата

3. По 1 рецепту крафтится тока 1вещь и рецепт пропадает. Можно увеличить ?

Нет конечно, в том и суть, чтобы не было тонна одинаковых вещей у всех.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 27 April 2009, 20:30
{ipb.lang['posted_on']} #5


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
пропадают и ингридиенты, и рецепт

никогда не понимал почему при изготовлении пропадает сам рецепт (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) видать кузнецы тут растяпы
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 27 April 2009, 20:38
{ipb.lang['posted_on']} #6


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Чтоб никто больше не создал подобного :Р
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ar-Raffal
{ipb.lang[ 27 April 2009, 21:25
{ipb.lang['posted_on']} #7


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 36

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Cleric



Этот крафт убивает мой моск... Более недружелюбной к игроку версии я не видел. К тому же крафтом его можно назвать весьма условно - фактически это та же вещь просто разбитая на 1000 мобов (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Вроде другой крафт обещали хз сколько времени назад, а воз и ныне там.

Шанс на создание вещи та еще подстава кстати.. Ковырятся не одну неделю и в этоге получить пшик - это просто вариант для садомазохистов (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 29 April 2009, 15:10
{ipb.lang['posted_on']} #8


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Все можно изменить и поправить. В данной концепции крафта масса недостатков, которые можно убрать, если они сильно мешают игре.

Что касается поисков определенных ресурсов, то в большинстве своем, выпадение тех же костей зависит от разницы уровней между жертвой и убийцей (читать: монстр - персонаж). Если вы решите убить зверя 10 уровня, при этом имея персонажа, к примеру, 17 уровня, то шанс выпадения кости вообще будет нулевой. Попробую немного переработать систему выпадения лута, чтобы для квестовых вещей всегда был шанс не ниже 30% (довольно высокий шанс), но только при условии, если разница в уровнях все же не столь значительная, как в примере выше. Сейчас шанс может быть от 13...33%. Такой разброс из-за случайного числа, которое используется во время расчета. Вот и представьте себе, какой шанс, когда разница в уровнях слишком значительна. Если убрать разброс, то шанс будет уменьшаться только из-за разницы в уровнях, что логично. Чем слабее монстр, тем ниже шанс. Что касается более сложных монстр, то штраф на лут все же должен быть, если разница в уровнях между монстром и персонажем слишком значительна. Но тут есть одно но, учитывая, что на шарде максимальный уровень 23, то для всех монстров, у которых уровень выше этого значения, расчет идет по одинаковому шансу. Т.е. если монстр 24 уровня, то шанс, к примеру, будет 10%, и если монстр 50 уровня, то шанс также будет 10%. Иначе бы из монстров 30 и выше уровней ничего бы не выпадало, так как шанс выпадения стремился бы к нулю.

Шанс провала я могу убрать. Играя в разные онлайновые игры, я понял одну вещь, что если ресурсы довольно дорогие, то потерять вещь при изготовлении, а также ресурсы, очень неприятно. Пусть вещь получится чуть хуже (относится к случайному разбросу определенных параметров, которые получаются при создании вещи), но все же будет создана, а не уйдет в утиль по воле случая.

Кстати, на данный момент, все зависит от шанса, который указан в имени рецепта. Чем он ниже, тем больше вероятность, что вещь нельзя будет сделать нормально. Поэтому, остается, либо искать рецепты 100%, либо рисковать, уповая на то, что вещь удастся сделать.

При провале рецепт не должен удаляться. Исчезают только компоненты.

Что касается рецептов на создание других компонентов, то я увеличил количество создаваемых ресурсов с одного рецепта с 10 до 100. Рецепт, и правда, парой сложно найти, а создать по нему только 10 ресурсов, и потом ломать голову, а где брать другой рецепт, все же не хочется.

Есть, конечно, иная идея по рецептам. Так сделано в Lineage 2. Дать возможность заучивать стандартные рецепты, но ограничить возможность заучивания на определенный класс персонажа. Правда, тут есть палка о двух концах, либо все начнут делать таких персонажей, либо будут торговать возможностью создания ресурсов с помощью заученных рецептов.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Denis M
{ipb.lang[ 29 April 2009, 18:31
{ipb.lang['posted_on']} #9


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 35

Пол: Парень
Раса: Человек



Спасибо БОЛЬШОЕ!)
А что по поводу 10 косточек на 1 костный порошок ведь случай это все таки случай. Я уже писал что на создание камней требуется по 12 кусков руды добывать их долго, нудно.Но все таки точно знаешь, что за 3-5 рестов наберешь хотя бы на изготовление 1 вещи.

Ps: А где эта тема про монстра -персонажа ?
Мобы по отношению к игроку делятся на :

Посивные
Легко
Умеренные
Побуждающие
Сложно
Очень сложно
Невозможно

Возможно я не все уровни написал, прошу поправить если это так.
Вопрос при каком из данных соотношений шанс выпадения косточек Наиболее вероятен ??
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 30 April 2009, 10:56
{ipb.lang['posted_on']} #10


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Количество костей и шкурок при создании ресурсов другого уровня я уменьшил с 10 до 5.

Если монстры по отношению к тебе умеренные или побуждающие, а возможно, и даже сложные, то с них вероятность выпадения лута всегда выше, чем с пассивных или легко убиваемых монстров.

На днях ждите обновления с данными правками.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Denis M
{ipb.lang[ 4 May 2009, 15:54
{ipb.lang['posted_on']} #11


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 35

Пол: Парень
Раса: Человек



Сейчас кости добываются с животных, хитин с пауков и скорпионов. А к какой группе относятся жуки вроде у них тоже хитин, а тока с них не чего не падает........

Да и еще в Мирмаре эльф с 10 косточек делает 1 порошок, а не 2 .............
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 18 May 2024 - 22:53
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005