Ну где же все?! - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

3 Pages V  < 1 2 3  
Открыть новую тему
> Ну где же все?!, Предвайповый рассос (франц. разбегаться в разные стороны)? \\
{ipb.lang['topic_rating']}
Собсно опросец по теме
Total Votes: 18
Guests cannot vote 
Флэристан
{ipb.lang[ 11 June 2011, 00:49
{ipb.lang['posted_on']} #41


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Цитата(Nightalas @ 10 June 2011, 21:24) [snapback]43569[/snapback]
Очень многие шарды НВН, это свои отдельные миры, которые по сути пытаются эмулировать ММОРПГ игры.
Собсно это главная проблема всея РПГ-онлайн (а не только НВН). А ММОРПГ – это мутант, получившийся при попытке ее решить не очень способными (по ряду причин) на это людьми. Тем не менее мутант получивший свой мутантский спрос на поприще онлайн игр… (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Сделать достойную РПГ-онлайн столь же сложно, как рассудить спор между двумя детьми играющими в войнушки игрушечным оружием и утверждающими что они выиграли ибо их противник «убит», причем так чтобы оба поверили в справедливость вашего судейства.
Чтобы мини-вселенная (которой по сути является каждая РПГ игра) функционировала в режиме онлайн – да и еще и исправно, не «ломаясь» постоянно от всевозможных багов и удовлетворяя своей реализацией любые вкусы игрока относительно доступных в ней «ролей»… Это совсем не игрушечный труд нужно проделать над игрой, и поэтому его просто никто не делает.
Есть три основных исхода, к которым обычно приходят или скатываются при попытке это осуществить:
- функциональность игрового мира обеспечивают сами же люди («ДМ» – как костыль для игры, который позволяет ей функционировать в онлайне; недостатки этого решения очевидны);
- функциональность игрового мира достигается за счет максимального упрощения его базиса в пользу функциональности (вследствие этого решения на свет и появились ММОРПГ);
- функциональность игрового мира попросту признается недостижимой в режиме «онлайн» и игра выходит только в синглплеерном варианте (биовари поступили мудро – вместо того чтоб забивать гвозди микроскопом, они создали инструментарий для желающих забивать гвозди микроскопом (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) ).
В общем как бы компании производители игр не выёживались над успешными синглплеерными произведениями отдельных геймоделов, ничего аналогичного для онлайна они не сделают. Хотя бы просто потому, что это нерентабельная затея. Даже если придумают сказочных дрессированных драконов, которые будут высирать золотыми кирпичами сказочные замки – ничего большего чем очередной «контерстрайк» в итоге из этого не получится. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Для РПГ противопоказано повествование от 1-го лица. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien Phoenix
{ipb.lang[ 11 June 2011, 00:53
{ipb.lang['posted_on']} #42


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 113
From: Подмосковье

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Wizard



Цитата
В общем как бы компании производители игр не выёживались над успешными синглплеерными произведениями отдельных геймоделов, ничего аналогичного для онлайна они не сделают.
Биовари говорят, что делают первую ММО с сюжетом (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 11 June 2011, 00:57
{ipb.lang['posted_on']} #43


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Земля еще помнит «фуллаут-тактикс»… (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
В общем не РПГ это никакое. (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)

P.S.: А вообще у люкасарт из джедаев неплохие контерстрайки выходят… на уровне. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 11 June 2011, 10:05
{ipb.lang['posted_on']} #44


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Мои пять копеек.
У Cryptic Studios и ММО свои как-то не очень.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 11 June 2011, 16:03
{ipb.lang['posted_on']} #45


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Сейчас пошла мода на ММО с сюжетами, некоторые называют это ММОРПГ нового поколения. Звездные Войны Bioware один из самых крупнобюджетных проектов из этой серии. Cryptic Studios разрабатывает Невервинтер в том же духе, хотят поставить сюжет на первое место, но бюджет у них намного меньше. Сейчас пока неизвестно что выйдет из этой игры.

С одной стороны, у Cryptic Studios не лучшая репутация и многие относятся к проекту с большим сомнением. Многие злятся потому, что в прошлом компания получила лицензии на очень "престижные" и любимые многим фрэнчайзы, комиксы Марвела и Стар Трэк, и не смогла оправдать ожидания фанатов. Другие критикуют, что Cryptic производит очень сырой запуск игр. В добавок ко всему пару недель тому назад Atari продала их китайцам, а при запуске Невервинтера обещали всего пять классов (вор, маг, клерик, файтер, рэйнджер), и поэтому не совсем понятно как игру будут разрабатывать дальше после запуска. Жанр игры будет КОРПГ (кооперативная онлайн РПГ), в будущем обещали больше обоснований почему это будет не ММОРПГ. Обоснавания им понадобятся, потому что у них нет лицензии создавать по ДнД игр жанра ММО, иначе Turbine подаст на Atari в суд.

С другой стороны, за последние дни на форуме Невервинтера отписались люди, которые работали много с тулсетом НВН 1 и также с тулсетом Фаундри в ММО Стар Трэк Онлайн. Они написали, что это не Аврора, но использовать Фаундри легче и в СТО некоторые игроки смогли создать довольно хорошие миссии. На прошлой неделе в интервью Лорд Бритиш (Ричард Гарриот), создатель Ультимы, упомянул, что в новых онлайн играх у игроков будет возможность создавать своё новое содержание для игры и они будут возможно за это получать какое-то возграждение для того чтобы привлекать в игру талантливых людей, которые создавали бы более качественное содержание. На этой неделе в одном из интервью про Невервинтер разработчики тоже упомянули, что создатели лучших приключений будут возможно получать какое-то вознаграждение.

Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 11 June 2011, 18:12
{ipb.lang['posted_on']} #46


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Цитата(Флэристан @ 11 June 2011, 00:57) [snapback]43572[/snapback]

Земля еще помнит «фуллаут-тактикс»… (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
В общем не РПГ это никакое. (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)

P.S.: А вообще у люкасарт из джедаев неплохие контерстрайки выходят… на уровне. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


В жанре фантастики была одна ММОРПГ игра именно РПГ, "Face of Mankind". Это был гибрид шутера от первого лица и РПГ. Половина играла в неё как в каунтэрстрайк, половина как в РПГ. Отыгрыш там иногда был намного более сложный, чем в НВН.

В начале надо было выбирать одну из восьми фракций. Некоторые играли за фракцию полицейских, только они и армия могли парализировать и арестовывать людей. Кто-то патрулировал улицы Нью Йорка, сканировали прохожих на наличие наркотиков, оружия и нелегальных товаров, приказывали людям убрать оружие в публичных местах, арестовывали хулиганов и преступников и отсылали их отбывать свой срок на особую планету-тюрьму, где другие полицейские охраняли тюрьму и следили за заключенными и гостями. Внутри фракции полицейских было также подразделение внутренних дел, которое следило за коррупцией и поведением полицейских. Некоторые играли за Братство Теней, производили наркотики и нелегальное оружие и торговали ими подпольно, занимались набегами и попытками освободить заключенных друзей из тюрьмы. Другие были наёмниками или работали в одной из трёх корпораций, которые конкурировали друг с другом. В каждой фракции была своя иерархия и чины, в корпорациях или преступной организации своя, в армии и полиции своя. Игроки сами повышали или понижали других игроков в чине, игроку надо было либо отлично отыгрывать либо быть отличным бойцом, игроки более высокого звания получали доступ к созданию своих миссий игрокам более низкого звания, а лидеры фракции создавали глобальное направление и цели всей фракции. Для всего этого в игре были созданы инструменты. В игре была дипломатия и люди имитировали политику из реальной жизни. Людей избирали в президенты и сенаторы после того как они устраивали предвыборную кампанию, создавались разные комитеты, парламенты, колониальные обьединения и так далее. Люди даже начали вникать какими языковыми оборотами пользуются политики, юристы, бизнесмены и другие профессионалы в настоящей жизни для отыгрыша в этой игре. Правительство организовывало заседания, принимались новые законы и постановления, которые вводились в игру фракций полицейских и армии. Если какая-то фракция совершала крупное нападение на планету в сфере федерации, президент имел полномочия ввести закон военного положения и тогда фракция полицейских уходила и вводили войска армии. В фракции армии была очень строгая дисциплина, офицеры приказывали солдатам стоять в строю, выполнять другие приказы, обращаться по званию и всякие другие армейские штучки, носить форму, за неповиновение игроки более высокого чина могли возлагать штраф на них, в армии игроки очень много проводили время на разные боевые учения на планетах или на своем главном космическом корабле. Были также официальные ГМы, которые в том числе отвечали и за разные сюжеты и поддерживали отыгрыш в игре. Ходили слухи и случались какие-то тайные проишествия связанные с пришельцами из другого мира, существовало тайное агенство правительства, были разные тайные заговоры, случались странные эпидемии, "РП" убийства лидеров фракций или знаменитых личностей и так далее. С пришельцами была целая очень запутанная история как в старом телесериале Секретные Материалы, были какие-то смутные доказательства, что это могло быть биологическое оружие созданное одной корпорацией, коконы пришельцев или одиночных чудиков иногда находили на отдалённых планетах и пару раз случались большие нападения.

Я описал игру в прошедшем времени, хотя игра до сих пор существует и многое так и осталось, но вроде качество ухудшилось, в основном по финансовым причинам. Игра перевоплотилась в 2009 году в бесплатном виде. Знаю, что люди теперь получают разные автоматические задания, но игроки с более высокими чинами влияют на генерацию автоматических заданий. Только задания заключенным в тюрьме создаются без влияния других игроков, например, ходить по тюремному дворику Х минут, прыгать Х раз, каторга на собирание Х количество руды или поиски мыла. Вроде теперь за всеми фракциями следят ГМы, особенно за верховным командованием, чтобы их отыгрыш соответсвовал стандардам.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 11 June 2011, 20:50
{ipb.lang['posted_on']} #47


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



В интернете есть такая категория игр, которые представляют из себя симуляторы виртуальной реальности – в них можно по-всякому развлекаться, играя своим персонажем какие-либо «роли», взаимодействуя с другими игроками, разве что убивать друг друга нельзя. Довольно скучно на самом деле, ну или не для каждого развлечение. Игры, о которых идет речь выше – просто добавили в такие симуляторы возможность воздействовать на других игроков непосредственно. Стало заметно веселее. Но т.к. в них нету никакого адекватного искусственного «контроллера», любой наплыв «контерстрайщиков» без надзора администрации живо превратит игровой полигон в «красивые брызги мяса во все стороны»… (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Ну а надзор администрации – это тоже довольно скучно на самом деле по целому ряду причин.

Наличие в игре какого-либо сюжета – тоже не заменит такого контроллера (в виде адекватной реакции игрового мира на действия игрока), как и попытка заменить его человеком.
Сюжет РПГ – это не постановочный сценарий по которому можно в нее сыграть персонажем или отрядом персонажей, это модель игровой вселенной. В частности поэтому противопоказано для нее действо от 1-го лица – с такого ракурса эту самую модель просто невозможно верно воспринимать, абстрагируясь от своего героя когда это требуется.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agarwaen
{ipb.lang[ 13 August 2011, 13:58
{ipb.lang['posted_on']} #48


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 53
From: Дуск

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя



По поводу предвайпового рассоса - было бы интересно узнать, сколько человек еще планируют появляться в игре. Хоть перекличку устраивай(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 13 August 2011, 16:36
{ipb.lang['posted_on']} #49


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Я периодически заглядываю на онлайн – вижу там в основном несколько человек с незнакомыми никами и очевидно влечением к раскачайству, и заходить как-то не особо хочется (я то уже все раскачал для себя что мог). А когда собираются знакомые ники (за исключением общественных событий) – захожу в игру, но особого смысла сидеть в ней долго не нахожу… (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
3 Pages V  < 1 2 3
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 31 May 2024 - 03:39
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005