Система распределения опыта - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

6 Pages V   1 2 3 > »   
Открыть новую тему
> Система распределения опыта, распределение опыта в партии...
{ipb.lang['topic_rating']}
Helvene
{ipb.lang[ 26 May 2007, 14:40
{ipb.lang['posted_on']} #1


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Администрации проведенный опрос показывает, что выбранный курс - все-таки правильный.

По поводу развития шарда и изменений - всегда пожалуйста, только вы же конкретных изменений не предлагаете.

Эвенты будут и дальше.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 26 May 2007, 15:50
{ipb.lang['posted_on']} #2


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



Цитата
всегда пожалуйста, только вы же конкретных изменений не предлагаете.


Я предлагаю пересмотреть вариант раздачи опыта. Не нужно сильно менять какие-то заклинания,для того, чтобы немного ослабить кастеров, а можно просто напросто сильно убрать им опыт,то же самое сделать и с не которыми мультами... Формул расчета давать не имею права, ибо админам лучше знать ситуацию. Но пример такой:

Возьмем одно и тоже время кача, одинаковую "упорность" и примерно одинаковых мобов:
1.Воин(чистый) докачивается, к примеру до 9 уровня.
2.Паладин до 8 - 8,5.
3.Клирик до 6-7
4.Сорк\Виз - 4-5
5.Вор до 9,5 - 10

Но тогда при равных уровнях (возьмем 20)
Сорк\Виз рубит всех, Воин же проигрывает Магу за несколько раундов (без использования свитков, пителек и прочих прибамбасов). Вот вам и сильно упрощенный пример баланса классов, приближенный к "реальности"


P.S. Отдельно спасибо за вынесение на "панельку" шкалу рейтинга, удобно =)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 26 May 2007, 16:09
{ipb.lang['posted_on']} #3


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




В курсе, планируем. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Кроме этого сейчас обсуждается вариант вводить выдачу опыта пропорционально DPS.
Впрочем, это более актуально для партий.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 26 May 2007, 16:22
{ipb.lang['posted_on']} #4


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



Цитата
Кроме этого сейчас обсуждается вариант вводить выдачу опыта пропорционально DPS.


Что есть DPS - коэффициент по кол-ву и уровню человек в пати?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 26 May 2007, 16:28
{ipb.lang['posted_on']} #5


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



DPS - Damage Per Second
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 26 May 2007, 16:43
{ipb.lang['posted_on']} #6


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Цитата
DPS - Damage Per Second

Если да. То тогда обкастеры вообще получать ничего не будут. Весело.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evo-M
{ipb.lang[ 26 May 2007, 16:46
{ipb.lang['posted_on']} #7


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 68

Пол: Парень
Класс: Adventurer



Цитата(Roza @ 26 May 2007, 17:43) [snapback]30211[/snapback]

Если да. То тогда обкастеры вообще получать ничего не будут. Весело.

Сейчас они сами по себе ходят! так что не велика потеря
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 26 May 2007, 16:48
{ipb.lang['posted_on']} #8


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Я имею ввиду тех, кто не бьет, а только обкастовывает других.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 26 May 2007, 16:58
{ipb.lang['posted_on']} #9


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



я думаю смысл в том что опыт будет не для каждого отдельного определятся а для всей пати в целом в зависимости от ДПС... т.е. обкастер тоже свое получит
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Samin Gorino_*
{ipb.lang[ 26 May 2007, 21:05
{ipb.lang['posted_on']} #10





Гости





Цитата
я думаю смысл в том что опыт будет не для каждого отдельного определятся а для всей пати в целом в зависимости от ДПС... т.е. обкастер тоже свое получит

Что ты хочешь сказать? Что чем сильнее пати (больше ее ДПС), тем больше опыта она получит за моба?

Возможно имелось ввиду не ДПС, а процент нанесенных игроком повреждений. Но это убьет партийный кач.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 26 May 2007, 21:26
{ipb.lang['posted_on']} #11


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




По распределению DPS, если точно.
И партийный кач это действительно может убить.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 26 May 2007, 21:28
{ipb.lang['posted_on']} #12


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Цитата
И партийный кач это действительно может убить.

А надо ли?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Helvene
{ipb.lang[ 26 May 2007, 21:36
{ipb.lang['posted_on']} #13


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 964




Пока не знаю, поэтому и спросила здесь.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
{ipb.lang[ 26 May 2007, 21:43
{ipb.lang['posted_on']} #14


Мастер
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 158

Пол: Парень



Внутри партии - поровну с учётом левелов.
Между партиями (игроками) - по количеству нанесённых мобу повреждений.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evo-M
{ipb.lang[ 26 May 2007, 21:52
{ipb.lang['posted_on']} #15


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 68

Пол: Парень
Класс: Adventurer



Цитата(virusman @ 26 May 2007, 22:43) [snapback]30242[/snapback]

Внутри партии - поровну с учётом левелов.
Между партиями (игроками) - по количеству нанесённых мобу повреждений.

Полностью согласен! +1
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Hexxy_*
{ipb.lang[ 26 May 2007, 21:55
{ipb.lang['posted_on']} #16





Гости





Цитата
Внутри партии - поровну с учётом левелов.


Либо я чего-то не понял либо покачайство это не уберет, а значит и смысла в такой системе нету.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 26 May 2007, 22:00
{ipb.lang['posted_on']} #17


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Способ хаем качнуть нуба, всегда найдется ))
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 26 May 2007, 22:03
{ipb.lang['posted_on']} #18


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



В этой системе необходимо постоянно записывать состояние жизни монстра, чтобы его не лечили. Если значение жизни вдруг по каким-то причинам становится больше сохраненного, то не давать опыта, пока жизнь не станет равной сохраненному значению.

Hexxy, с учетом уровней(!) Если не понятно, то поясню. Значение опыта будет зависеть от уровня персонажа. Чем больше разница в уровнях между бьющим и стоящим персонажами, тем выше штраф в опыте для стоящего персонажа.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evo-M
{ipb.lang[ 26 May 2007, 22:05
{ipb.lang['posted_on']} #19


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 68

Пол: Парень
Класс: Adventurer



Цитата(Hexxy @ 26 May 2007, 22:55) [snapback]30244[/snapback]

Либо я чего-то не понял либо покачайство это не уберет, а значит и смысла в такой системе нету.

ЧТо это значит, зачем его убирать, если только вы не хотите раздавать опыт нашару. Партия это сообщество, в котором кажды идет на равных, следовательно, опыт должен делится пополам, и да еще если кто то поднял деньги, они должны делиться между всеми, а предмет отходит в поднявшеву его, так будет намного честнее.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
{ipb.lang[ 26 May 2007, 22:14
{ipb.lang['posted_on']} #20


Мастер
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 158

Пол: Парень



Цитата(Yalini @ 26 May 2007, 23:03) [snapback]30246[/snapback]
В этой системе необходимо постоянно записывать состояние жизни монстра, чтобы его не лечили. Если значение жизни вдруг по каким-то причинам становится больше сохраненного, то не давать опыта, пока жизнь не станет равной сохраненному значению.
Это ещё зачем? За моба дают одинаковое количество опыта, независимо от того, убили ли его сразу или колотили и лечили. Количество нанесённых повреждений влияет только на распределение этого опыта между партиями или игроками.

Ещё есть такая вещь, как разница между уровнем самого хайлевельного персонажа в партии и текущего. Если она слишком велика - экспа может не даваться.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
6 Pages V   1 2 3 > » 
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 29 May 2024 - 05:37
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005