Отыгрыш персонажей - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Открыть новую тему
> Отыгрыш персонажей, Отыгрыш классов и характеров ваших персонажей
{ipb.lang['topic_rating']}
Andreas
{ipb.lang[ 20 November 2006, 23:30
{ipb.lang['posted_on']} #61


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 390

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Ghost Hunter
Клан: Корвус



Отыгрыш Теневых Воров, Убийц и Адептов Тени

Оговорюсь сразу - для приятного отыгрыша данных персонажей не рекомендуется писать свое имя при создании персонажа (ставьте вместо имени пробел), чтобы наслаждаться отыгрышем в полной мере...

Немного из истории Фаеруна, которую можно принять и на Амене

"Организация, известная как Теневые Воры - самая большая и преуспевающая воровская организация. Ее успех получен из ее системы сцепляющихся гильдий, каждая из которых посвящена целям достижения прибыли и власти. Как член гильдии Теневых Воров, вор знает только своих собственных фаворитов, коллег и управляющих. Эта паутина тайны сохраняет организацию, потому что любые захваченные члены могут выдать лишь нескольких.

Большинство теневых воров было предворительно жуликами, хотя специалисты в некоторых преступных областях, более вероятно, будут иметь подготовку как бойцы или ренджеры. Клерики злых божеств принимают этот путь, чтобы заполнить некоторые роли, калдуны и волшебники также имеют важные роли в данной организации. Теневые воры превосходят других при работе с населением, запугивая обычный народ, управляя карательными избиениями и приобретением важных контактов." (немного измененная версия Руководства Игроков)

Навыки класса (ключевая способность каждого навыка) для отыгрыша

Оценивание (Интеллект), Блеф (Харизма), Дипломатия (Харизма), Поломка Устройств (Ловкость), Подделка (Интеллект), Инсинуация (Мудрость), Запугивание (Харизма), Прыжок (Сила), Мотивация (Мудрость), Использование Веревки (Ловкость)

Т.к. организация является по своей сути секретной ворам необходимо отыгрывать собой разные личности, а следовательно уметь переодеваться, причем так, чтобы это сразу бросалось в глаза, (например, своровали или убили персонажа, скажем, одевшись, как воин Гильдии Сияющего Клинка или ренджер Парящего Листа, а, скрывшись в подворотне моментально переоделись в нищего или обыкновенного жителя города). Не забывайте отписывать, что изменяете голос и описывать новую личину свою. Будьте осторожны, обворовывая магов, ибо, если он замечает, как вы воруете, и накладывает на себя заклинание Истинное Зрение (именно в этот момент), то никакое переодевание вас не спасет. Но если пропажа будет замечена после нескольких часов игры, то это не означает, что необходимно смотреть список игроков и выяснять кто там вор и ставить дизлайк и убивать при встрече (будет расценено,как ПК). Если по РП не было замеченно вора-то убивать нельзя, если вы не узнаете его (это не означает, что надпись сверху (если она есть) скажет вам кто есть перед вами на самом деле).

Процесс опознания вора

1.Если вор стоит на месте переодевшись в другую одежду (сменив личину), а преследующий пробегает мимо и останавливается рядом и рассматривает переодетого

Чтобы непосредственно узнать его - необходимо кинуть дайс (кости) на проверку навыка Обнаружения (Spot), на что вор отвечает, прокинув дайс на навых Скрыться (Hide). После бросков - ведется сравнение - если преследующий прокинул Обнаружение на большее число очков, то соответственно, вора обнаружили.

2.Если преследующий подходит к переодевшемуся вору и заводит с ним разговор

Чтобы узнать вора в процессе разговора - вор кидает кубик на навык Блеф (необходим отыгрыш), а тот, кто пытается опознать, кидает кубик на проверку Интеллекта, Мудрости или Харизмы (соответственно: для логического понимания, что перед опознавающим вор; для понимания, что перед опознавающим вор в виду накопленных знаний и опыта; для понимания, что перед опознавающим вор по средствам ораторского искусства - вопросов, способных "вывести на чистую воду" вора). И так же ведется сравнение выпавших очков. Стоит заметить, что не достаточно просто кинуть дайсы на один из этих трех показателей - каждый из представленных видов опознания необходимо также отыграть. И еще - не следует исключать возможности, что вор попытается вас еще и убедить (навык Убеждение) - в следствие чего необходимо будет также повторить операцию, связанную с навыком Блеф.

P.S. маг не должен кастовать на себя заклинание Истинного Видения во время разговоро с вором, или когда стоит непосредственно рядом с вором (не прокинув кубиков), т.к. ведется речь об РП, то маг не замечает ничего подозрительного в личности, которая стоит и никого не трогает.

РП вора - это проявление фантазии и сообразительности и умения быстро описывать себя... Если вы обладаете этими качествами, то у вас все получится с РП данного класса...

Удачи и задавайте вопросы по поводу РП воров, да и других классов и характеров!
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Set Invisible (Unapprove Post)  
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 12 June 2024 - 05:36
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005