Цитата(Alfirin @ 20 July 2009, 09:37) [snapback]38716[/snapback]
можно поподробней? Не улавливаю связей.
А то, что если показать ключевые локи и покупку шмота в глобальном начальном статквесте(гала->дуск->халф... тд), то смыл самопрохождения к ним игрока обнуляется.
+в Гале есть НПС который в диалоге рассказывает об мире Амен, что опять делает глобал-статквес ненужным.
Неужели на других шардах системы менее задрочные, чем тут? Сиала? Я там вообще даже с автокликером засыпал... Мистленд? Все равно пока тестовый режим.
да есть такие шарды... А на Сиале я небыл, приходившие от туда игроки создали крайнее неприятное впечатление о шарде, даже пробовать не хочу. Я уже давно нашел место, где меня пока все устраивает. Есть там конечно некоторые маааленькие недостатки, надеюсь Мист это компенсирует.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
В принципе системы кача на монстрах везде одинаковые - где-то по естественнее, где-то более идиотские... Лучшая из которых я видел, с огромной форой впереди многих, была у Края Лесов. Но шард закрыт, а его разрабы не захотели делиться ни с кем содержанием своего модуля запаковав его в дальний чулан… (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Но там просто весь модуль строился на идеалогии "Нет манчизму!" Когда я только начинал играть - только и делал что удивлялся. (ну чтобы не быть голословным примеры таких мелочей: - сила монстров при их "изучении" не прописывается - количество HD при генерации нового лвл не прописывается - НПС ночью не разговаривают с игроком ибо спят, так же просят спрятать оружие если вы пытаетесь с ними заговорить с "шашкой наголо" - бывают "добрые монстры" которые не враждебны игроку, но враждебны хищникам, но если на них напасть - впоследствии ни чем не отличаются от последних - есть боги и им действительно "надо" молиться - в лесу растут съедобные растения, а мясо животных можно есть сырым или жаренным - есть рассовые отношения - дварф скажет больше дварфу или знающему его язык а эльф эльфу или полиглоту знающему эльфийский - любого торговца можно убедить, запугать, переоценить его товар ради своей выгоды, но если делать этого не умеете - вас запомнят как "вредного покупателя" - наконец от холода можно замерзнуть или заболеть, а в тумане сложно стрелять, в шторм в любителя ходить закованным в метал может попасть молния... и еще много всего - все исполненно скриптами)
Цитата(Флэристан @ 21 July 2009, 19:13) [snapback]38770[/snapback]
Но там просто весь модуль строился на идеалогии "Нет манчизму!" Когда я только начинал играть - только и делал что удивлялся. (ну чтобы не быть голословным примеры таких мелочей: - сила монстров при их "изучении" не прописывается - количество HD при генерации нового лвл не прописывается - НПС ночью не разговаривают с игроком ибо спят, так же просят спрятать оружие если вы пытаетесь с ними заговорить с "шашкой наголо" - бывают "добрые монстры" которые не враждебны игроку, но враждебны хищникам, но если на них напасть - впоследствии ни чем не отличаются от последних - есть боги и им действительно "надо" молиться - в лесу растут съедобные растения, а мясо животных можно есть сырым или жаренным - есть рассовые отношения - дварф скажет больше дварфу или знающему его язык а эльф эльфу или полиглоту знающему эльфийский - любого торговца можно убедить, запугать, переоценить его товар ради своей выгоды, но если делать этого не умеете - вас запомнят как "вредного покупателя" - наконец от холода можно замерзнуть или заболеть, а в тумане сложно стрелять, в шторм в любителя ходить закованным в метал может попасть молния... и еще много всего - все исполненно скриптами)
Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя
Цитата
Но там просто весь модуль строился на идеалогии "Нет манчизму!" Когда я только начинал играть - только и делал что удивлялся. (ну чтобы не быть голословным примеры таких мелочей: - сила монстров при их "изучении" не прописывается - количество HD при генерации нового лвл не прописывается - НПС ночью не разговаривают с игроком ибо спят, так же просят спрятать оружие если вы пытаетесь с ними заговорить с "шашкой наголо" - бывают "добрые монстры" которые не враждебны игроку, но враждебны хищникам, но если на них напасть - впоследствии ни чем не отличаются от последних - есть боги и им действительно "надо" молиться - в лесу растут съедобные растения, а мясо животных можно есть сырым или жаренным - есть рассовые отношения - дварф скажет больше дварфу или знающему его язык а эльф эльфу или полиглоту знающему эльфийский - любого торговца можно убедить, запугать, переоценить его товар ради своей выгоды, но если делать этого не умеете - вас запомнят как "вредного покупателя" - наконец от холода можно замерзнуть или заболеть, а в тумане сложно стрелять, в шторм в любителя ходить закованным в метал может попасть молния... и еще много всего - все исполненно скриптами)
на самом деле ничего нового и что-то можно было бы реализовать на Амене, но наверняка будет больше народу, кто скажет что "нвн в принципе хорошая игра, но кто-то ее все время норовит испортить ролейплеем". А возвращаясь к проблеме с качалкой - это как раз и будет первый шаг в том направлении(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Цитата(RunneR @ 22 July 2009, 10:17) [snapback]38780[/snapback]
Хмм, а в этом списке есть хоть какие-то новаторские идеи? некоторые, по-моему, даже предлагались когда-то в том или ином виде.
За время существования НВН предлагались тысячи идей, но из них были реализованы единицы. Мне нужен не список абстрактных идей, а конкретные реализации, которые игрокам понравились. Я много раз слышал, что "на Равене/Краю Лесов было интересно играть", но чтобы эти фичи повторить, нужно знать, что это за фичи. Правда, всё это не совсем по теме топика, так что оффтоп лучше не развивать. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
На Амене можно найти по крайней мере две группы игроков. Одни хотят прокачать персонажа до максимального уровня и продолжать совершенствовать его с помощью крафта или вещей полученных у боссов. Другим это не нужно - они качают персонажа до максимального уровня и через некоторое время после этого находят игру скучной, создают нового персонажа для того чтобы пройти опять весь этап прокачки по-другому.
Для разнообразия можно создать промежуточный вариант - прокачка персонажа до максимального уровня, потом возможность "реинкарнации" персонажа, возвращение с лвл 23 обратно на лвл 1 и затем опять кач с лвл 1 до лвл 23 этого же персонажа с какими-нибудь открывшимися новыми возможностями, которые делают кач немного другим и более легким. При достижении лвл 23 вторая "реинкарнация" персонажа была бы более могущественной в сравнении с первой благодаря открывшимся возможностям. Игрокам можно даже дать возможность реинкарнировать одного и того же персонажа много раз, пока он не накопит все возможные бонусы. Эти бонусы могли бы быть следующего типа: 1) в два раза больше ехп за монстров, 2) очень маленькая потеря опыта после очередной смерти и воскрешения, 3) +5 атака и урон, 4) +50 хит поинтов, 5) +5 додж кб, 6) +3 реген, и так далее. Во время каждой реинкарнации персонаж может выбрать только один бонус и эти бонусы накапливаются, если у кого-то есть столько времени и желания, чтобы продолжать реинкарнировать своего персонажа много раз.
Кстати, давно что-то похожее вроде было на Равенлофте или каком-то другом шарде. Вся прелесть этой идеи в том, что остается желание играть одним и тем же персонажем даже после того как он достигает максимального уровня.
Цитата(Nightalas @ 22 July 2009, 17:01) [snapback]38791[/snapback]
Кстати, давно что-то похожее вроде было на Равенлофте или каком-то другом шарде. Вся прелесть этой идеи в том, что остается желание играть одним и тем же персонажем даже после того как он достигает максимального уровня.
в Рагнарок Онлайн это было))
Цитата(Zart @ 22 July 2009, 20:01) [snapback]38795[/snapback]
Поддерживаю Nightalas, пусть и для манчей какая нибудь плюшка будет, а не только для РПшников, раз уже 24+ лвл не светит.
24+ уровень много кому не светит, не только манчам)