Не успел отписаться, Зирр опередил.
Согласен, что стоит убрать диспел у простых боссов и мобов, а оставить только именно колдунам и соркам, в конце концов колдуны и сорки все же. Но есть нюансы, отпишу ниже.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Теперь, что касается
клирика.
Battletide дает +2 к урону и +2 к атаке. Предлагаю убрать полностью атаку.
Diven Power увеличивает баб до уровня воина. На 20 уровни чистого клира, дает 5-ть к атаке и 4-ую атаку. Предлагаю данный баф оставить в покое.
Prayer дает +1 к атаку и +1 к урону. Собственно убрать атаку.
Aid дает +1 к атаке. Оставить в покое.
Bless +1 к атаке. Оставить в покое.
Divene Favour дает +5 к атаке и +5 к урону. Убрать атаку.
На выходе получаем, что чистый клир с ба 38 (средний показатель у клиров) получает +7 к ба в полном обкасте. На выходе мы имеем показатель ба 45. Это не слишком много, но и простых файтов можно разогнать до такого параметра. Т.е. клиры все так же будут иметь преимущество в атаке, но теперь не такое гигантское как раньше. Можно конечно позаморачиваться и увеличить ба до 46-47, но это не будет критичным.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Варвары.Я не совсем понял тебя Зирр.
Или просто ты не в курсе, что у тебя творится на данный момент на сервере.
На данный момент, ярость дает до 10 уровня, +9 к силе, +9 тела, +1-2 АС, 10-20% ускорение бега. После 10 уровня, ярость дает +12 силы, +12 тела, +2 АС и 30% ускорение бега.
При этом она абсолютно не как не привязана к уровню варвара. Т.е. не нужно иметь 10+ уровней варвара, а хватит и 1 уровня, что бы ярость усилилась на 10+ лвл персонажа.
Так же помимо этого, ярость дает +1 к ба за каждые 4 уровня варвара. Т.е. на 20 уровне, ярость варвара дает +5 к БА.
Я считаю, что ярость в том виде, каком она была, она была ущербная. Но данный ап слишком крут.
Собственно в чем было предложение:
Ярость варвара дает +6 силы, +6 тела, 10% скорости бега.
Великая ярость варвара (изменяет ярость варвара на 16 лвл) дает +9 силы, +6 тела, 30% скорости бега.
Полностью убрать БА из ярости. Полностью убрать АС из ярости.
Кол-во раундов оставить такое же какое сейчас, т.е. привязанным к запугиванию и уровню варвара.
Подобный нерф вернут варвара на ба 44-45, которые можно получить любым воином, но за счет ярости, все еще будет плюс на статы. Не такой жирный, но не такой и малый.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Повелитель мертвых.Мне нравится данное состояние его. Тут и необходимость пробиваться к нему. И суммон душ во время боя. Согласен, что его нужно просто телепортировать и не дать возможности выходить из комнаты. Босс является не очень сложным, но требующий определенных усилий от партии и растрат от игроков. Главная просьба, убрать диспел с мобов, что бы мог диспелить только сам повелитель, а то рыцари и души, сдувают все в разы. Хотя там за глаза хватает и Йуанти и с Повелителем.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Балрон Уркис (теневой)Босс сильный требует много от партии. Здесь и большая, сильная гвардия которая требует танка. И отлично вписываются кастеры, за счет того, что нужно много диспелить с гвардии.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Балрон Уркис (дневной)Сделать проходным боссом перед Балроном Уркисом (теневым). Так же как и на бобре, сдеать лут +3 ас со спасами и имуннами.
Но, оставить дневного на том же месте, где он и стоит, а теневого перенести в тюрьму. Т.е. сначало убиваем стража, получаем руну прохода и проникаем на нижние уровни. Потом убиваем дневного и получаем ключ и проникаем на уровень тюрьмы, а вот тут стоит уже теневой балрон.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Лич.Который спавнится в месте, где баньша? Если да, то:
Босс слабый. Вся свита располагается слишком далеко и фактически не представляет угрозы, т.к. спокойно оттягивается по 1. Сам босс кастует оч мало, а дамажит в близи слабо и редко попадает.
Предложение: перенести босса в малую комнату, которая находится напротив комнаты с порталом или создать вообще отдельную. Добавить боссу больше магических способностей. При легком ранение и тяжелом ранение, босс вызывает 5-6 душ, которые дают иммунитет боссу, пока те не умрут.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Теневой Дракон Босс в первую очередь тащит за счет огромных поглотов. Постоянные взлеты и необходимость в спасах на реакцию, делают бой с этим боссом настоящим испытанием для сильнейших варваров и клиров.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
БаньшиБаньша достаточно сильный босс, имеет огромный арсенал магических эффектов и очень сильно бьет в ближнем бою. Но сильной партией убивается оч быстро.
Предложение: создать клетку в центре комнаты или ее подобие и рставить вокруг рычаги, которые охраняют стражи рока. Игрокам необходимо пробежать по кругу по комнаткам, что бы вскрыть клетку, а босс тем самым постоянно стреляет магией.
У каждого рычага распологается охрана в виде 2-3 стражей, а при включение рычага, у клетки спавнится еще 1-2 стража. Тем самым игроки обязаны будут сначало командой сливать внутреннию охрану, а после под обстрел баньши проносить внешнею охрану. Босс станет отличным испытанием для партий.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45, убрать диспел от стражей. Оставить у баньги диспелы, но в кол-ве до 7 штук.
БебелитСлабак. Босс хлам.
Предлагаю его давно перенести в раздел боссов для лоу лвл.
Главная просьба, снизить АС до БА 38-42. Оставить на нем лут +3-+4, но со спасами и резистами. Полностью убрать возможность дропа именных вещей или сетовых.
Данное изменение оставит бобра актуальным, для начинающих игроков.
ХавронусОтличный босс.
Одно из лучших испытаний для партий. Даже сейчас, его смогут убить разве, что партия из Розы, Джина, Дрема и Келла. Остальные будут только мешаться и не проходить по требованиям.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45, убрать способность душ диспелить и добавить ее самому Хавронусу. Уменьшить кол-во хп у обелисков до 500, но сделать так, что бы при достижение легкого ранения, ранения, тяжелого ранения, при смерти, обелиски снова активировались и игрокам пришлось бы бить их по новой.
Ужас Это кто? (IMG:
style_emoticons/default/blink.gif)
Королева муравьев Отличный босс. Золотой середнячок.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
МорагСильный босс, за счет того, что быстро переключается между смертоносным луком, мощным мечом с девой и магией.
Данный босс легко убивает партии из 2 игроков и бывает дает жару сильным партиям. Все зависит от того, как быстро вылетит 1 с девы или будут ли игроки тупить и ловить нюки от лука.
Отличный босс.
Единственная просьба добавить побольше лизардов в защиту и сделать комнатку поменьше или по уже, что бы не было возможности выводить саму Морагу без ее охраны, а лучше всего сделать так, что бы она телепортировалась назад.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Патрик.Босс хлам. Предлагаю сделать его проходным, как охранника к Мораге. Наподобие Нерзула, но, что бы падала не руна, а ключ к вратам, ведущим в покои Мораги. Условия боя оставить такими же, т.е. такая же охрана, такой же показатель урона и бонуса атаки самого Патрика. Сделать лут как у бобра. Т.е. вещи +3-+4 с мелкими резистами и спасами. Убрать полностью возможность дропа именных вещей или сетовых.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Спектр.Босс стал хламом. Еще большим хламом чем Патрик.
Предлагаю его вынести в отдельное помещение.
Создать комнату, в центре которой находится босс и постоянный спам призраков, например таких как находятся в комнате баньши. Т.е. их постоянно будет в комнате 6-8 штук и при смерти 1, будут спавнится новые и добавить им плутовскую атаку по снижению силы при попадание. Сделать их очень медленными, что бы было время бить и босса, пока они неспешно идут к партии в центре. Ну и не делать слишком много у них хп. 100-150 достаточно, т.к. криты и сники по ним не будут приходить, понадобится раунд на убийство 1 духа. Только в отличие Хавронуса, расположить респ не где то в отдельном уголке, а установить респ почти непосредственно ближе самому боссу. Так же сделать, что бы босса можно было бить только в круге центра комнаты, а если его выводить, то он будет телепортироваться обратно в центр и отхиливаться.
1)Заставит партию постоянно отвлекаться на кучу духов, которые будут уменьшать силу.
2)Босса должен постоянно держать 1 танк, что бы остальная партия могла переключаться на духов.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Веду к тому, что все эти 3 босса будут находится одновременно, а не появляться рандомно по 1. Это не к чему. Нерзула так же оставить 1 боссом охранником руны. Тоже самое сделать и с личом и баньшей, т.е. они одновременно будут и не надо рандомного респа. Выход от боссов сделать свободный, без убийства боссов. Т.е. портал отдельной комнаткой, без всяких ключей. Вход ток при помощи ключи/руны.
Всевидящий Проблему ты собственно озвучил. Босс на самом деле достаточно сильный, за счет его огромного арсенала магии.
Предлагаю убрать способность превратить в камень у простых мобов и сделать элитную охрану у босса, которая как раз и кидает в камень, как и сам босс.
Так же предлагаю сделать, что бы босс не мог выйти из комнаты, а при попытке вывести его, телепортировался обратно с фул хп. Тоже относится и к охране.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Змееглавы Слабые среднечки. Тут конечно не слабаки, но я бы и не сказал, что сильные.
Сделать лут +5 со спасами и иммунными, полностью убрать возможность дропа сетовых или именных вещей.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Студенистый куб Аналогично Змееглавам. Поменять лут на +5 со спасами и имуннами, полностью убрать возможность дропа сетовых или именных вещей.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Тень Пока не схожу на него один, нечего не могу по нему сказать.
Демилич.Босс слабак.
Живет только за счет высокого показателя ба и ас. Если приходит персонаж с этим, то демилич ложится сразу.
1) Поставить костянного голема как проходного босса перед демиличом. Можно на той же локации где он располагается. Просто сделать не 2 помещения, а 3.
Соответственно поднять немного статы голему и поставить на него лут как из бобика и патрика, т.е. +3 спасы и имунны.
2)Поменять скелетов во внешней комнате на Скелетов Гладиаторов в том же кол-ве, в каком они сейчас стоят.
3) Поменять скелетов во внутренней комнате на рыцарей стражей.
4) Увеличить длину комнаты, а то там слишком тесновато, но не увеличивать ее шерину.
5) При первом присмерти, босс вызывает 10-12 призраков, подобных на спектре.
6) При втором присмерти, босс вызывает 3-4 души.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
зы: т.е. ключевой момент заключается в том, что бой с боссами должен быть сложным, а не в том, что по боссу слишком тяжело попасть. Мне куда интереснее бегать от мобов, разделять партию на под группы, что кто то бил 1, а кто то других, но при этом по боссу было не так сложно попасть. И опять же не надо стремится делать всех боссов на партии 4+ человек. Онлайн Амена не позволяет постоянно собирать подобные партии, но вот то, что всех боссов, кроме проходных надо перенести на партии 2+ и сделать этим ограничения, я согласен на 100%.
зыы: у кастующих боссов уменьшить показатель ба. Они все же кастеры, а то некоторые садят по 65 ас так, как будто у тебя 40-50 ас.
зыыы: в моем понимание, снизить АС до БА 40-45, что бы персонажи с ба 43-44 из 10 атак, в лучшем случае попадали не 1 раз, как это происходит сейчас, а 4-5 раз, как это делают персонажи с ба 50.