Пол: Девушка
Раса: Эльф
Класс: Wizard
Уровень: 23
Клан: ОМ
Цитата
вернуть магам часть их силы (санкта на 1/2 раунда ниачем, хаст 5 раундов - смешно, ну и т.п., косяков много), резист на одной шмотке не может быть выше 10%, тогда, возможно, шард будет иметь логичность.
+5
"Святилищем" действительно никто не пользуется, метеоритный дождь не работает, большинством заклинаний никого не убьешь.
Пол: Девушка
Раса: Эльф
Класс: Wizard
Уровень: 23
Клан: ОМ
Цитата
они просто мясо
А мне нравится. Я была магом 6-го уровня, и я могла их убивать, практически без вреда для своего здоровья. И это было прекрасно. Правда, некоторые из этого мяса - стреляющие... они меня несколько раз чуть не отправили в фугу. Конечно, давайте их усилим...
вернуть магам часть их силы (санкта на 1/2 раунда ниачем, хаст 5 раундов - смешно, ну и т.п., косяков много), резист на одной шмотке не может быть выше 10%, тогда, возможно, шард будет иметь логичность.
А вообще полностью присоединяюсь к этим словам. Конечно, со своей ложкой в чужой суп не прилично лезть, но все же может хотя бы касты поправите, а потом будете из сильных мобов делать, мега сильных...
Цитата(Keks @ 7 August 2009, 00:19) [snapback]39020[/snapback]
Все без обид: 2 Хел - разраб никогда не поймет игрока - и Зирр это знает, не надо говорить то, что было.
Не совсем понимаю, к чему это: я на том шарде именно играла.
Про гоблинов - подумаем, пока я не склонна им чего-либо увеличивать; по крайней мере, до тех пор, пока мне не объяснят, что так будет однозначно лучше. Вы все-таки довольно сильный игрок, а нубятник делался из расчета на то, что там должен иметь возможность выжить каждый.
Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг
Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции
2 Helvene, прошу прощения, если мой последний пост тебя задел, и в мыслях не было тебя обидеть или нахамить.
Прошу уменьшить респы волков оборотней в локе "канализация" и "старая канализация" - их там слишком много, а матерые в старой канализации вообще респятся один за другим
Прошу уменьшить респы волков оборотней в локе "канализация" и "старая канализация" - их там слишком много, а матерые в старой канализации вообще респятся один за другим
В старой канализации уменьшу. В новой их не меняли уже сколько.
Пол: Девушка
Раса: Эльф
Класс: Wizard
Уровень: 23
Клан: ОМ
Цитата
Прошу уменьшить респы волков оборотней в локе "канализация" и "старая канализация" - их там слишком много, а матерые в старой канализации вообще респятся один за другим
А мне кажется, что менять ничего не нужно. Тем и отличается старая канализация от новой - что там больше волков. Кому-нибудь это покажется очень удобным.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Цитата(Keks @ 7 August 2009, 15:35) [snapback]39064[/snapback]
Прошу уменьшить респы волков оборотней в локе "канализация" и "старая канализация" - их там слишком много, а матерые в старой канализации вообще респятся один за другим
Я вообще откровенно не понимаю каков смысл и рациональность предложения?!?
Эр, если тебе волков много, качайся в прежней канализации, в ней поодиночке сразу два человека качаться могут не мешая друг-другу. И все там удобно и по 1 даже выманивать их можно в проходы.
Например магу или большой пате с кастерами большое количество волков ОЧЕНЬ кстати - и теперь они могут забуриться ниже и наслождаться качем.
Я вообще откровенно не понимаю каков смысл и рациональность предложения?!?
Согласен с Флером... Теперь хотя бы всяким там бардам и магам будет нормально качать и одним... Покрайней мере я за мага до 12 левл там пролетел на ура в удовольствие...(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Paladin
Уровень: 22
Клан: White
Цитата
вернуть магам часть их силы
На мой взгляд маги и так в пвп не плохо колдуют в данный момент, так что с силой у них и сейчас все ок (по сравнению файтер вс маг или даже клиро-воин вс маг). А вот хаст хотелось удлинить по максимум возможности, хотя бы при взятие фита бигфокус на транс чтоб прибавлялось не 2 раунда а 3 или 4.
ИМХО: "босс убийство которого не событие" = куча убого шмота, редко что-то стоящие. "босс убийство которого событие" = 1 кул вещь в зависимоти от генерации (чтоб +6 была, со стаом +3, и спасом или что на подобии).
И хотелось бы после вайпа что бы вообще не было шмота с иммуном к физике (колке ,реж и дроби), тока резисты типо максимальный 15\ или 20\ урона, до и то с ограничением чтоб носить могли барда, маги и друи. Надоели уже терминаторы на шарде (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Проблема с магами состоит в том что на Амене они годятся ТОЛЬКО для ПвП. Да - в нем они сильны и хороши, но не уберней скажем тех же клеро-монков; что косается ПвМ - единственный шанс для мага помоему взять в билд 10 ПМа и одеться в те самые уберные вещи на имун к физике... (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) А иначе для монстров игрок-маг подушечка для игл, груша для битья и грелка для разрывания.
Что по вещам ИМХО вот тут подумал и пришел к выводу что стандартная палитра (без рендума - все вещи прописаны для лутка конкретно и неизменно как магазинные, но встречающиеся только в определенных монстрах) - пусть даже крохотная, была бы наверно лучше такого дикого рендума. (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Paladin
Уровень: 22
Клан: White
Цитата
14) Убрать бебелита как абсолютно неопасного моба, или повысить ДЦ его яда, сделать сам яд более сильным, т.е. не только тело, но и силу и дексу снижал в случае провала.
Да надо беблиту просто хитов прибавить побольше я думаю, либо и в правду усилить яд, Сейчас чистым бардом 23 лвла убил это чудо об звуковой щит ,при чем вещей на иммун к режущему вообще нету, тока резист 15\ и испоьзовал порядка 20 аптек, а лут вроде не такой уж и плохой по сравнению с баней и танями. Выпала хорошая рапирка +5, звук 2д10, кин, 1д12 криты; кама +5 сила, кин, 2д6 звук, криты 2д6. Мне такое с бань и мораги не падало.