Люди и Квесты - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

4 Pages V  < 1 2 3 4 >  
Открыть новую тему
> Люди и Квесты
{ipb.lang['topic_rating']}
Yalini
{ipb.lang[ 23 January 2004, 21:40
{ipb.lang['posted_on']} #21


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



О том и речь, квест с Дм-ом поучителен, конечно, но все эти познания должны откладываться и запоминаться. Если считаете, что есть некие нюансы в проведении квестов, то необходимо их осмыслить и в следующий раз попробовать их избежать или сгладить, чтобы они не казались столь грубыми.

Hover, если нет готового портала со скриптом, который направит вошедшего игрока туда, куда предназначен портал, то нельзя, а если есть необходимый портал, то ДМ просто поставит его.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Архангел Михаил_*
{ipb.lang[ 24 January 2004, 10:12
{ipb.lang['posted_on']} #22





Гости





Немного о квестах.
Вообще то завит от партии и от ДМ. Занете когда человек стараеться(ДМ) сделать хорооший квест, он готовиться, продумывает и тут бац, присоединяеться кто-то и гробит весь квест тем что убил квестового моба. Или же тип, которы постоянно вставляет словечки типа: ну что? кого мочить? а че? награда будет?
Да и партийцам не интересно так играть, когда в партии какой то полоумный бегает.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Pantherclaw_*
{ipb.lang[ 24 January 2004, 10:16
{ipb.lang['posted_on']} #23





Гости





полоумного - вон из партии
убийцу квестового моба - в бан

Вообще, квест всёж должен вести не один ДМ - ему должны помогать "коллеги" и способствовать сами игроки.

Кроме того, я предлагаю устроить на ЛЮЗе жёсткую фильтрацию новичков - чуть ли не по поручитаельствам.
С одной стороны, манчкинам на ЛЮЗе играть будет не интересно, с другой, перед тем, как они об этом узнают, они сильно смогут испортить игру.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Hover_*
{ipb.lang[ 24 January 2004, 23:44
{ipb.lang['posted_on']} #24





Гости





Михаил да особенно бесит их "гоу".. еще не очень смотрится когда при разговоре например с королем, из него деньгы нагло вымагают(IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) , а поосле этого... тфу это не в ту тему уже=) но надо признать что у квеста все же был ОГРОМНЫЙ запас живучести=)) респект Аларику=)

Pantherclaw как у тебя все легко..
А как насчет того что у полоумного была отличная квента и он отыгрывал хаотика(правда в случае если прижмут, любил прикинуться и лавфилом(IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) ) но при этом, своей хаотичностью жутко всех раздражал и мешал(когда на нас боги были в обиде, мы даже хотели принести его в жертву(IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) )
И что значит кик из пати? опять же за отыгрышь кик? в условиях амена у меня рука не поднимется кикнуть любого Ролевика из пати..
Дальше, даже если жертва кика не Ролевик, как ты отличишь гопника он новичка, реально пытающегося НАУЧИТЬСЯ отыгрывать? Я уже делал несколько таких ошибок и очень жалею о них.. такие акции закрывают комьюнити, а это всегда только во вред..

А насчет убьйц квестовых мобов - мы привели ельфа(ОЧЕНЬ хорошего ролевика, которого я лично знаю) в башню магов дроу, но не учли что эльф этот - сорк 20ого и он тут же всех дроу там перебил.. ну что в бан его? за отыгрышь ельфа?(за ним потом вся городсткая стража охотилась кстати(IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) но по настрою Аларика это всеравно ударило)

Игроки способствовать? то есть они должны сами загоняться в узкие рамки? незнаю.. даже меня иногда напрягает, выберая решение, думать еще и о том как же бедный ДМ будет его реализовывать..
Думаю единственный выход здесь - требовать присутствия рядом еще ДМов, даже не для проведения, а для оперативной генерации идей и вмешательства в подобных ситуациях.. Еще это поможет от "ощущения занятости ДМа" у игроков, во время диалогов(например очень красиво выгладело, когда пока мы были заняты на пристани, наш хаотичный дварф решил, под шумок, обобрать сундуки вокруг, но тут же был прижат капитаном корабля за попытку ограбления(IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) ). Но к сожалению это не всегда возможно, и уж тем более нельзя этого требовать.. тогда квесты вообще раз в полгода будут..
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Pantherclaw_*
{ipb.lang[ 25 January 2004, 06:54
{ipb.lang['posted_on']} #25





Гости





вообще, квест должен проводить не один, а как минимум два-три ДМа
+ помошники-игроки.
Тогда большая часть траблов и накладок будет легко преодолимой.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wistweeker
{ipb.lang[ 25 January 2004, 11:10
{ipb.lang['posted_on']} #26


Ученик
***

Group: ГСК
Posts: 191
From: Красноярск




Цитата
Но к сожалению это не всегда возможно, и уж тем более нельзя этого требовать.. тогда квесты вообще раз в полгода будут..

А вот тут фиг знает,иногда лучше лишний раз напомнить дмам (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Raindy_*
{ipb.lang[ 4 February 2004, 09:51
{ipb.lang['posted_on']} #27





Гости





У ДМа должны быть в запасе ходы для усмирения "разговорчивых" и любопытных. Лишение подобного "героя" по сюжету одного из основных чувств
(зрение,слух, возможность говорить) очень способствует выявлению игровых качеств, равно как и наличие таковых изъянов у неписей. А выявить более-менее достойный состав для квеста можно с помощью , даже не поворачивается язык это мини-квестом назвать, "ситуаций".Просто устроить некий момент выходящий из обыденных рамок и посмотреть реакцию игроков.
Например: следы на дороге, крик в тихом месте и т.п. простенькие деяния,которые позволяет сделать набор дмских палок.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 4 February 2004, 14:04
{ipb.lang['posted_on']} #28


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Raindy, если в данный момент ДМ в облике НПС занят разговором с другими игроками. Он не может просто взять и оторваться, чтобы утихомирить "буйного" игрока, мешающего квесту. Ему проще его посадить в тюрьму или выгнать с сервера до рестарта. И он будет прав, потому что игрок мешает его партии, которую он ведет по сюжету квеста.

Состав выявляется игровкой, ли как принято называть с давних пор - ШИ (школой игрока). Дается задание, и каждый, кто участвует в нем, должен на словах, и только на словах, выполнить это задание! Некоторые неправильно понимают ШИ, и переводят его в действия, как передвижение по локациям, использование предметов и т.п. Здесь главные инструменты, слова и действия, которые можно описать.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Raindy_*
{ipb.lang[ 5 February 2004, 07:36
{ipb.lang['posted_on']} #29





Гости





При желании ДМ может практически все и это прерогатива ДМа вести разговор в том русле, в котором тот радумывался, и находить волнорезы для всяческих волнений в виде "буйных" игроков.Ввывести из игры чисто игровыми средствами,именно это я и имел ввиду.Иначе чем ДМ ,неспособный обыграть созданную "буйным" ситуацию, отличается от это самого "буйного",неспособного отыграть созданную ДМом ситуацию?

ШИ -это хорошо,но на них надо попасть еще,а ДМ имхо физически не может знать весь контингент посетителей шарда. ШИ - это надежный,но, с позволения сказать, "синтетический" способ. А подкинутая внезапно "ситуация" показывает естесственную,неподготовленную реакцию игрока.

P.S. Прямо семинар по обмену опытом,но все-таки хотелось бы услышать начальника транспортного цеха (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 5 February 2004, 12:33
{ipb.lang['posted_on']} #30


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Raindy, школа игрока хоть, и кажется простой, но не обязательно объяснять игрокам, что они должны будут делать. Т.е. можно дать некое задание, и задать цель, а уж как себя они поведут, покажет, кто чего стоит именно в разговорной части квестов.

Дело не в ситуациях созданных "буйным" игроком, а что именно он делает. Если просто мешает, то его проще выгнать, чем подстраиваться под него, если же он пытается изменить ход событий, с помощью которых ДМ ведет свою партию, то тут можно и подыграть, и попробовать усложнить задание, если уж один ловкий игрок посчитал, что так будет быстрее и проще, но не столь интересно.

З.Ы. Что же это за начальник транспортного цеха? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Borag
{ipb.lang[ 5 February 2004, 17:21
{ipb.lang['posted_on']} #31


Legends team
***

Group: Житель
Posts: 156




..изначально ДМ проводит квест с провереными игроками.. и не нужно создавать себе проблем , экспромтом кстати тоже получается неплохо, но опять же с игроками, заинтересованными в успешном проведении квеста.
Это уже проверено практикой. Другим это просто не надо.. если человек фанат по получению экспы - то квест такому просто не нужен. Все упирается в причину пребывания на шарде: либо тупо качаться, (к другому просто нет интереса.. а потом ПКчить ... и в конце концов иметь свой IP в бан_листе на сервере), либо интересно жить на шарде, общаясь с друзьями, создавая играбельную обстановку.. и , может быт быть в дальнейшем, хех .. а именно такие игроки будут нужны для тестинга нового проекта... но никак ни манчи и прочие "покачаи", не будем говорить о ПКшниках, ( у нас все под контролем, у нас все ходы записаны (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ), поэтому.. выиграют именно те, кто спокойно дожидается нового проекта.. а жизнь там будет совсем другая.. обычный аркадный шард уже никого не впечатляет... и будут там такие интересные фишки, которые смогут далеко не все оценить по достоинству.. одним словом .. некоторое терпение и все будет (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) , но опять же не для всех.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 5 February 2004, 20:55
{ipb.lang['posted_on']} #32


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



А из этого вывод, попробуй перебороть себя, заставить несколько задуматься над тем, для чего играешь, для чего стремишься достигнуть вершины развития, ради опыта в игре, ради показной крутости, или же ради достижения каких-нибудь идеалов? Если каждый сможет ответить на этот вопрос, то поймет, что именно в игре для каждого из вас важно.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Мрак_*
{ipb.lang[ 5 February 2004, 21:18
{ipb.lang['posted_on']} #33





Гости





Палучаеться так что новый шард будет работать гдето 2 часа всутки? ну может 6
Если там сплошной ролеплей? никада не видел чтоб постоянно сидели ДМы и творили квесты ;-). А иногда приятно просто монстров побить разиеренно не напрягаясь как в Диабло. Или на Арене посмотреть чего твой персонаж стоит, кстати по моему мнению зря на арене деньги берут, было б бесплатно народ который хочет подраться там бы сидел не пачкал собой общий фон. гы и обозвать это не ареной а кабаком пьяных потасовок :-) (нда чет я не туда запел)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Melnosta_*
{ipb.lang[ 9 February 2004, 00:55
{ipb.lang['posted_on']} #34





Гости





Что значит он будет работать 2 часа в сутки? Хех. Сервак будет крутиться как и положено ему, 24 часа в сутки минус время простоя при рестартах. И вопрос этот не столь технический, сколько игровой. Как много будут игроки играть нем? Конечно же это зависит от интересности шарда, его внутренней и внешней подоплеке.

Эволюционный переход шарда от аркадной игры к ролевой неизбежен, и приведет его на совершенно иной качественный уровень игры, гораздо более приятный и интересный. И пусть вас не смущает ограничение роста хай-лвлов, это делается неспроста и с умом. Кто привык качаться – звиняйте, идите на экзис, гем или еще куда. Кто хочет расслабиться и поиграть в квесты/поистреблять мобов/поролеплеить – пожалуйста, это ограничение никак не будет мешать. Ведь даже партийные походы 8-14 уровнями на сильных монстров могут быть значительно интереснее тупых боевок хай-лвлов. Да, да, тупых, ибо партийного боя в оных практически не наблюдается. Каждый герой сам за себя - такой непобедимый танк-универсал, ослепленный своею крутостью и живучестью.

Вообще меня забавляет народ, который говорит, что, мол, докачаюсь до 20го уровня и буду тогда РПить. Только вот игра у них совсем иная получается, ограниченная высоким уровнем персонажа, который не боится умереть (опять же из за своей крутости); и ведущий себя словно ребенок. Монстры для них слабы, горы для них малы, а ловушки и засадки колют их как просты булавки. Бред короче. От скуки, такие игроки начинают сами придумывать квесты и водить их для других игроков, но, блин, сами то когда играть будут? Даже ДМам таких игроков гораздо труднее водить и сочинять для них квесты. Опытным путем установлено, что самая интересная игра наблюдается на 1-14 уровнях, после чего ролевая игра угасает почти у всех (за реееедким исключением).

Остальное дело за игроками, а также в глубинной таинственности мира. И, чем больше игроки будут знать о мире, тем более свободны и легки будут их действия, тем дальше и выше будет полет их фантазии. И даже самый простой поход в соседнюю локацию может растянуться на несколько часов приятной игры.

ps. На арене, безусловно, деньги брать не стоит, т.к. это не место для боя на арене, а область с иными правилами, отсутствующими в других областях шарда.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Borag
{ipb.lang[ 9 February 2004, 14:52
{ipb.lang['posted_on']} #35


Legends team
***

Group: Житель
Posts: 156




... ограничение роста прокачки на мобах, остальные левелапы через ДМов ... возможно будет очередь.. но пока по-другому никак
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wistweeker
{ipb.lang[ 9 February 2004, 19:09
{ipb.lang['posted_on']} #36


Ученик
***

Group: ГСК
Posts: 191
From: Красноярск




Цитата
Палучаеться так что новый шард будет работать гдето 2 часа всутки? ну может 6
Если там сплошной ролеплей? никада не видел чтоб постоянно сидели ДМы и творили квесты ;-). А иногда приятно просто монстров побить разиеренно не напрягаясь как в Диабло. Или на Арене посмотреть чего твой персонаж стоит, кстати по моему мнению зря на арене деньги берут, было б бесплатно народ который хочет подраться там бы сидел не пачкал собой общий фон. гы и обозвать это не ареной а кабаком пьяных потасовок :-) (нда чет я не туда запел)

Да,Арена должна быть безплатной это 100%, твоя идея с кабаком Гуд и нормуль (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)


Цитата
Что значит он будет работать 2 часа в сутки? Хех. Сервак будет крутиться как и положено ему, 24 часа в сутки минус время простоя при рестартах. И вопрос этот не столь технический, сколько игровой. Как много будут игроки играть нем? Конечно же это зависит от интересности шарда, его внутренней и внешней подоплеке.

Эволюционный переход шарда от аркадной игры к ролевой неизбежен, и приведет его на совершенно иной качественный уровень игры, гораздо более приятный и интересный. И пусть вас не смущает ограничение роста хай-лвлов, это делается неспроста и с умом. Кто привык качаться – звиняйте, идите на экзис, гем или еще куда. Кто хочет расслабиться и поиграть в квесты/поистреблять мобов/поролеплеить – пожалуйста, это ограничение никак не будет мешать. Ведь даже партийные походы 8-14 уровнями на сильных монстров могут быть значительно интереснее тупых боевок хай-лвлов. Да, да, тупых, ибо партийного боя в оных практически не наблюдается. Каждый герой сам за себя - такой непобедимый танк-универсал, ослепленный своею крутостью и живучестью.

Вообще меня забавляет народ, который говорит, что, мол, докачаюсь до 20го уровня и буду тогда РПить. Только вот игра у них совсем иная получается, ограниченная высоким уровнем персонажа, который не боится умереть (опять же из за своей крутости); и ведущий себя словно ребенок. Монстры для них слабы, горы для них малы, а ловушки и засадки колют их как просты булавки. Бред короче. От скуки, такие игроки начинают сами придумывать квесты и водить их для других игроков, но, блин, сами то когда играть будут? Даже ДМам таких игроков гораздо труднее водить и сочинять для них квесты. Опытным путем установлено, что самая интересная игра наблюдается на 1-14 уровнях, после чего ролевая игра угасает почти у всех (за реееедким исключением).

Остальное дело за игроками, а также в глубинной таинственности мира. И, чем больше игроки будут знать о мире, тем более свободны и легки будут их действия, тем дальше и выше будет полет их фантазии. И даже самый простой поход в соседнюю локацию может растянуться на несколько часов приятной игры.

ps. На арене, безусловно, деньги брать не стоит, т.к. это не место для боя на арене, а область с иными правилами, отсутствующими в других областях шарда.



Теперь я понимаю, почему вы всетаки решили сделать 15 уровень макс на шарде....
Вы хотите повлиять на психику игрока,чтобы ему всегда было интересно играть ,его мысли о высоких уровнях пропали и в его голове было приключение....да, очень неплохо,очень неплохо...только я не пойму..... а вдруг это будет работать только первое время,а потом будет еще какой ужасный бардак,а вам не страшно дружинники? (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_autopsy_*
{ipb.lang[ 9 February 2004, 20:27
{ipb.lang['posted_on']} #37





Гости





Лично я не вижу причины, почему это должно работать только первое время. Цель шарда состоит в первую очередь в том, чтобы игрок получал удовольствие от игры. Если вам доставляет удовольствие не сам результат приключения (деньги, экспа, вещи), а процесс - то добро пожаловать в ЛЮЗ, иначе, как верно сказал Melnosta идите лучше на экзис или любой другой шард.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 9 February 2004, 21:30
{ipb.lang['posted_on']} #38


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Дело в том, что наша братия в большинстве своем играет лишь на русских шардах. Мало кто пробует побывать на иностранных серверах, где так же есть свои аркадные и ролейплейные шарды. Я понимаю, что не у всех есть лицензионная игра, сам каюсь, была бы, обязательно побывал бы там.

Правда, удалось как-то заскочить и поглядеть. На шарде есть множество путей, просто ролейплейить, т.е. не сходить с начатого пути, и войдя в игру обсуждать лишь события игровые, касающиеся только того мира, куда ты попал, а не то что произошло в реальной жизни. А так же просто пойти по пути добытчика или охотника, т.е. заняться крафтингом. Есть одно но, когда игровой персонаж достигает уровня, то он не идет в какую-нибудь деревню, город, храм и т.п., чтобы поднять уровень, а ждет ДМ-а, который имеет свою резиденцию, или если не вдаваться в технические подробности, то необходимо пройти в его замок, и только там он сможет поднять уровень. Я считаю это правильно. Причем, опять же одно но, прежде чем ДМ поднимет уровень персонажу игрока, он его попросит рассказать, что он достиг, чего добился и т.д. Т.е. попросит вкратце рассказать историю о похождениях в этом мире, и только потом решит, достоин ли игрок, чтобы его персонаж познал новые знания. Я в точности не помню, но при проведении квеста, ДМ отмечает особо выделившихся, и поднимает его репутацию.

Создавать нового персонажа там строго запрещено. При этом созданный персонаж обязательно должен иметь имя и фамилию. Так же нельзя называть своего персонажа именами, которых нет в книге Дракона и вообще имеющих отношение к выдающимся героям. И т.д., в точности я уже не помню, очень давно там был. Да, чуть не забыл, не убран шаут, но, если ты нарушишь тишину, вначале будет предупреждение, а потом бан, если правило нарушено вторично. Причем без слов. Правила в обязательной форме насильно заставляют прочитать всех, кто появляется на шарде. Можно их не читать, но если вдруг что-то нарушишь из-за незнания, то пеняй на себя. Так как шард постоянно загружен, а там 96/96 всегда игроков, то с нарушителями не церемонятся.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wistweeker
{ipb.lang[ 10 February 2004, 10:25
{ipb.lang['posted_on']} #39


Ученик
***

Group: ГСК
Posts: 191
From: Красноярск




96/96?????!?!?!? - БУРЖУИ!!! Я тоже хочу такой шард (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Melnosta_*
{ipb.lang[ 15 February 2004, 15:19
{ipb.lang['posted_on']} #40





Гости





Цитата(Juliana @ Feb 10 2004, 10:25)
96/96?????!?!?!? - БУРЖУИ!!! Я тоже хочу такой шард (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Так ведь максимум игроков при установке сервера равняется 64м... Не ломают же они экзешники каждый раз при выходе новой версии игры (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

ps. Жаль у меня не лицензионная версия (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
4 Pages V  < 1 2 3 4 >
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 14 November 2024 - 19:35
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005