Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Сделать кораблю Галиция–Халхилфер жесткий график плаваний, например: - из Галиции в Халхилфер отправление каждые игровые сутки (посадка с 7:00 до 8:00 игрового времени); - из Халхилфера в Галицию отправлние каждые игровые сутки (посадка с 19:00 до 20:00 игрового времени).
Это хоть как-то сократит восприятие Халхилфера в игре как «пригороданадругомберегу».
Согласен с Флэром. Еще я бы предложил увеличить количество мест в которые можно попасть через портал за деньги. Цены варьировать за удаленность локации. Ну и нынешние цены увеличить.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Как уже упоминалось ранее вскользь, наверное все же было бы интереснее играть, если б ворота городов и больших поселений в Амене (Галиция, Халхилфер, Дуск, Миримар, Шеэль Ултрин, Лагерь Полуорков, Лагерь Пилигримов, а так же возможно и другие мелкие лагеря «враждебных» поселений) – стояли бы не просто в качестве украшений, а выполняя свою функцию. Например запираясь на определенную характерную часть суток, когда поселение функционирует менее активно (на ночь для обычных и наоборот на день для вампиров и темных эльфов). Крупные города имеют по 2 и более «черных ходов» из них и запертые ворота особо игрокам в них не помешают, зато создастся иллюзия, что поселения Амена более «живые». Было бы еще натуральнее, если при этом можно было уговаривать/подкупать стражу при воротах вас впустить во время «комендантского часа».
Флэристан, поддерживаю. Особенно понравилась идея насчет подкупа или уговора стражи. Только можно было бы добавить еще и запугивание... Как раз пригодяться скилы Persuade, Appraise, Intimidate, Bluff...
Я понимаю, что идей ворох. Вот только разорваться на все не получается. Вот сейчас у меня появилась идея с пиратами в море. Чтобы ее хорошо реализовать, нужно более крупный корабль, чем то что сейчас.
По сабжу, я бы просто сделал по другому корабль. Изначально появляемся в каюте. На локации еще несколько помещений. И все. При попытке выйти на палубу корабля проверяем приплыли мы или нет, если нет, то нечего мешать матросам работать, иди мол в каюту или в развлекательный зал или столовую. В случае нападения пиратов, они влетают в каюты и месят. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Погодные эффекты от зимы на всем шарде какие-то уж чересчур по-моему резкие: промежутки между ними слишком маленькие (как будто персонажа поставили под ледолучевой пулемет), ну и ладно там замедление и урон холодом – мол намело сугробов и все такое (хотя где эти самые сугробы под Галицией то, только снег идет иногда… с дождем почему-то и туманом) но снижение параметров то в честь чего и к чему ошеломление? В итоге не выкачанному персонажу зимой просто нечего ловить на шарде – бить мобов в таких обстоятельствах при любом раскладе смахивает на самоубийство. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) (было бы хорошо если бы от мороза помогало бы так же присесть у разведенного костра)
По поводу источников: нашел пока только один триггер в запретной роще говорящий про свежую воду – почему он только один то, ведь речек и ручьев под Галицией полно… Ну и конечно хотелось бы иметь опцию набора воды у тавернщиков и трактирщиков + я считаю помимо речек триггер с водой обязательно должен быть на каждом плейсебле колодца на шарде. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Система длвла через тренера снимает зачем-то опыт за весь текущий уровень + опыт за весь предыдущий, когда достаточно снять -1 от опыта необходимого для получения текущего уровня, чтоб опустить персонажа на 1 лвл.
Например персонаж 23 уровня (253 000+ опыта) желающий по-другому распределить свои «таланты» на 23 уровне в текущем варианте получает у тренера 22 уровень (231 000 опыта) и ему приходится снова набивать весь опыт для взятия 23 уровня (22 000 опыта), что весьма неудобно. А если скрипт, выявив у персонажа 23 уровень, давал бы ему не 231 000 опыта, а 252 999 (к остальным уровням помимо 23 соответственное им количество опыта) – он бы так же его потерял, став 22 уровня, но уже чтоб получить назад 23 уровень ему достаточно было бы заплатить тут же тренеру за тренировку положенные деньги и получить 1 опыта и 23 уровень назад. После чего на месте распределить «таланты» персонажа заново. В то же время если персонажу нужно потерять несколько уровней – эффект от последовательного такого пересчета опыта будет таким же самым (персонаж с каждым обращением к тренеру будет становиться на уровень меньше). Это было бы намного более удобно т.к. позволяло бы производить 2 разных операции с помощью 1 функции.
Да я просто взял стандартную функцию, и использовал ее. Можно переписать, как ты предлагаешь, в этом нет ничего сложного. Тем более, что так действительно удобней. Хотя снятие уровней самим игроком изначально не задумывалось, меня попросили ввести такую возможность.
Я вообще считаю эту функцию лишней.... Давайте тогда заодно поставим нпц, меняющих алаймент за деньги. А че, чтобы перса не пересоздавать. Он по жизни идет и меняется, он стал добрее. Бред. Появится куча пал/бг.
А и вообще не ролеплейно это, снимать уровни и по новой накидывать. =)
Да, тут возможность лишь снятия взятого уровня, если вдруг неправильно было что-то распределено. Подобные возможности есть в онлайновых играх, правда там они даются за определенный предмет, который еще нужно покупать, причем за реальные(!) деньги.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Я б согласился что перевзятие уровня или снижение их не ролплейно, абсурдно и все такое (хотя объяснить с позиции ролплея можно при желании что угодно) – если бы на Амене: 1) был естественный способ потерять опыт (который из игры убрали); 2) если бы не складывались по игре такие ситуации, что вчера было выгодно брать фокус на трансмутацию для персонажа, а сегодня ГМВ в списке заклинаний…
Я вот, играя бардом, когда-то пробовал как на Амене пофиксили заклинания – посмотрел что некоторые заклинания приведены в неиграбельную форму, и не стал их брать (а заклинания у барда ограниченны в числе). А недавно был «де-фикс» заклинаний который вернул некоторым их актуальность (например большое магическое оружие), и мне захотелось поменять барду список заклинаний и взять его в арсенал. И как мне это сделать не имея возможности перераспределить 23 уровень??? Качать нового персонажа, только потому, что произошло очередное изменение настроек модуля – вот это действительно бред.
v v v
P.S.: Локации корабля – замечательные, большой полноценный во всех смыслах корабль. К такому сразу просятся и пираты и острова и морские путешествия и исследования игрового мира…
Время путешествия теперь не грех увеличить на пару раз (заняться теперь есть чем на корабле).
Единственное чтоб я еще добавил это хоть какое-нить «АИ» матросам: рулевому очень просится скрипт на «OnHeartbeat»… void main() { if (IsInConversation(OBJECT_SELF) || GetIsInCombat()) return;
ActionInteractObject(GetObjectByTag("tag")); //где под тагом «tag» подразумевается таг штурвала } …заставивший бы его «рулить»; так же боцману при нападении пиратов было бы свойственно позвонить в колокол… или какому-нить матросу каждый час отбивать в него «склянки» (мб так же по прибытии корабля в порт); ну и естественно при нападении пиратов всем матросам палить из их пушек. Вобщем пара совершенно незначительных штрихов и корабль оживет. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Мне кажется, было бы неплохо добавить стражникам в гале, когда те закрыли дверь возможность их подкупить. а то это вообще жесть (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
По поводу кораблей и лодок, у меня завалялся один старый таинственный скриншот... "грести и плавать в НВН". К сожалению, больше не помню откуда это, но похоже в НВН можно сделать довольно интересные корабли, лодки, навык плавания, ловлю рыбы, подводное ныряние со шлангом и всякое такое. (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)
Но лучше сделать пока хотя бы систему ворот для всех городов как в Галиции – собсно там только скрипты перенести на плейсеблы ворот других городов и НПС стражу у них.
Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя
Хотелось бы предложить сделать чуть менее агрессивной окружающую игрока среду. А то, как писалось выше, действительно поражает воздействие жары или холода. Все же она должно быть больше символичным, чем хардкор-элементом(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Например, от холода -1 хп за опред. промежуток времени вполне достаточно, как мне кажется. В общем, предлагаю подумать над погодой вместе.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
У себя я сделал эффекты от непогоды: - дождь/снегопад – эффект [-1АС] (не складывающийся между собой); - мороз – эффект в зависимости от географического положения локации, а так же времени года и суток [-0/-1/-2/-3 урон холодом] раз в 5 минут реального времени. (на другие погодные условия пока не вводил) P.S.: Стоит упомянуть, что никаких дополнительных сообщений в лог при этом я не вводил дабы не загромождать напрасно оные. Только 1раз/персонаж/игру предупреждение на триггере местности о плохой погоде. И кстати от мороза я сделал в палитру «теплый плащ» с эффектом [поглощения 5 урона холода], а так же спиртное дающее [-1ловкость/5минут + -1мудрость/15минут + поглощение 3 урона холода/10минут/не складывающееся] за порцию.