Предлагаю начать потихоньку создавать для Амена 2-3 эпических квеста, хотя бы один квест каждый год. Каждый эпический квест разбить на истории (под-квесты) и истории разбить на цепочки событий. Квест создавать для прохождения минимум 3-4 разными персонажами с помощью создания проверок на базовые аттрибуты. Например, для продвижения истории может понадобиться персонаж с интеллектом 34, потом при следующем событии персонаж с харизмой 34, далее персонаж с силой 34, потом персонаж с ловкостью 34, затем в следующей истории персонаж с телосложением 34. Квесты надо оттачивать, потому что они должны быть предназначены для многоразового прохождения.
Эти квесты идеально подошли бы для Амена. Многие игроки давно жалуются, что после 23 уровня нечего делать. Эти квесты идеально подходят для персонажей 20-23 уровня. На шарде обычно 3-15 игроков, так что хотя бы один раз в неделю найдётся достаточное количество людей для очередного совместного прохождения какого-нибудь эпического квеста или одной из его цепочек. Квесты улучшат нынешнее положение с PvE на 20-23 уровнях на Амене. Идея соединяет хождение на боссов с элементами квестов.
Я начал писать пример к предложению и в результате придумал вам один целый эпический квест со всеми его историями и цепочками событий в каждой истории. (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Пример эпического квеста:
История №1: Белый дракон ищет книгу с древними инструкциями о создании филактерии для превращения в драколича. Игроки находят и убивают белого дракона.
Награда 1: 1 чешуйка белого дракона за каждое прохождение этой истории ((из 10 чешуек можно заказать у кузнеца шлем или доспех белого дракона)
Награда 2: 2 дневника белого дракона (вещь-отметка для доступа к истории № 2)
История №2: Игроки встречают мага, который посылает их достать ему филактерию лича. Игроки должны победить лича и доставить его филактерию магу.
Награда: мешочек с реанимированной мышью-нежитью (вещь-активатор двух атоматических событий в истории № 3)
История №3: В связи с событиями из предыдущих историй, некий синий дракон решает, что персонаж игрока представляет ей угрозу. После драматичного вступления и двух битв с прихвостнями синего дракона игрок находит синего дракона и вступает с ней в бой. Во время квеста обнаруживается, что это она подослала своего слугу мага, на самом деле некроманта, достать филактерию лича в истории №2, после того как узнала о смерти своей соперницы (белого дракона) в истории №1. После убийства синего дракона игроки узнают, что убив её они только помогли ей достичь своей цели. После смерти дракон возрождается в форме драколича в другом месте.
Награда: 1 чешуйка синего дракона за каждое прохождение этой истории ((из 10 чешуек можно заказать у кузнеца шлем или доспех синего дракона).
Финал (босс рэйд): Каждый раз после прохождения истории №2 и №3 открывается доступ в логово драколича. Игроки могут собирать команду и отправляться на битву с драколичем.
Награда: 1 кость драколича за каждое прохождение финала (из 10 костей драколича можно заказать у кузнеца шлем или доспех драколича)
Пример цепочек событий каждой части одного эпического квеста:
История №1 (Белый Дракон)1. Один раз после каждого рестарта в Дуске появляется таинственный НПС, девушка эльф с необычайно белоснежными волосами.
2. Персонаж игрока с прокачанным навыком *Lore* и интеллектом 34 или выше может ответить на её вопрос про книги о тёмной магии. Если это произойдёт, она исчезает и в библиотеке Галиции появляется кобольд-вор.
3. Персонаж игрока с прокачанным навыком *Intimidate* и харизмой 34 или выше может допросить кобольда появившегося в библиотеке Галиции и узнать про его босса. Если это произойдёт, кобольд исчезает и в снежных землях в ледяной крепости появляется белый дракон и вокруг него четыре левитирующих кристалла, которые бьют всех вокруг холодом. Кристаллы может расколоть и уничтожить только персонаж с силой 34 или выше и только при критическом ударе.
4. Если игроки смогут убить белого дракона, в луте её трупа находится ключ от дома в Дуске и одна чешуйка белого дракона.
5. В Дуске можно открыть ключом из лута белого дракона дверь в дом. Дом заминирован смертельными ловушками. За ловушками стоит сундук, который может открыть только персонаж с высоким навыком *Open Locks* и ловкостью 34 или выше. В сундуке лежит два дневника белого дракона с информацией на тему превращения дракона в драколича.
Каждый дневник белого дракона даёт один раз доступ к истории № 2, то есть пройдя историю № 1 персонаж или группа может переиграть историю № 2 два раза (на случай если одна попытка потеряется обидным способом из-за срочного рестарта сервера итп.).
Если пройти историю про белого дракона много раз в течении многих недель или месяцев и собрать 10 чешуек белого дракона, у кузнеца в Галиции можно создать Латы Белого Дракона, Кольчугу Белого Дракона, Легкий Доспех Белого Дракона, Робу Белого Дракона или Шлем Белого Дракона.
Шлем Белого Дракона: +4 Constitution, +4 saving throws, cold resist 30/-, spell focus (evocation)
Латы Белого Дракона: +4 AC, +4 Strength, +4 Discipline, cold resist 30/-,
Кольчуга Белого Дракона: +4 AC, +4 Wisdom, +4 Persuade, cold resist 30/-,
Легкий Доспех Белого Дракона: +4 AC, +4 Dexterity, +4 Search, +4 Disable Traps, cold resist 30/-,
Роба Белого Дракона: +4 Charisma, +4 Intelligence, +4 Lore, cold resist 30/-,
История № 2 (Лич):1. Один раз после каждого рестарта в Халхилфере рядом с башней ордена магов появляется НПС маг. С ним можно говорить только, если у персонажа есть с собой дневник белого дракона. Маг забирает дневник и уходит в башню изучать его. В благодарность за дневник маг заказывает для игрока бочку вина в таверне "У Дядюшки Тушеля" и просит выпить её пока он изучает дневник. Если игрок выбирает отдать дневник белого дракона магу, маг и дневник исчезают, в таверне "У Дядюшки Тушеля" появляется бочка вина.
2. Кому-то из игроков надо выпить бочку вина. Сделать это может только персонаж с телосложением 34 или выше. Если среди игроков найдётся такой персонаж, бочка исчезает и у башни ордена магов опять появляется НПС маг (версия номер 2 с другими опциями в диалоге), но при этом выпивший персонаж умерает и попадат в мир мертвых. В инвентаре умершего персонажа появляется дохлая мышь (она была в бочке, персонаж игрока её проглотил пока пил, подавился, задохнулся и помер).
3. Персонажа с дохлой мышью надо обязательно воскресить, потому что только он может говорить опять с магом у башни ордена магов.
4. Если с НПС магом говорит персонаж с дохлой мышью в инвентаре, маг забирает дохлую мышь, рассказывает немного об изучении дневника белого дракона и даёт задание уничтожить лича и принести его филактерию. НПС маг исчезает, на торговой площади Халхилфера появляется тот же НПС маг (версия номер 3).
5. После уничтожения лича и добычи его филактерии из лута или сундука игроки должны вернуться и отдать филактерию НПС магу на торговой площади в Халхилфере. В качестве награды НПС маг даёт мешочек с реанимированной мышью-нежитью.
Мышь-нежить является предметом-таймером. После получения предмета через 5 турнов (5 минут) рядом с игроком появляется банда разбойников (посланники синего дракона). Ещё через 10 турнов рядом с владельцем мыши-нежити появляется уже знакомый НПС маг (версия номер 4, злой некромант, мелкий босс). После этого мышь-нежить исчезает из инвентаря.
История № 3 (Синий Дракон):1. История № 3 начинается всегда только после завершения истории № 2. Сразу после завершения предыдущей истории и получения мыши-нежити в центре площади рядом с НПС магом появляется огромный синий дракон. НПС стражники и торговцы Халхилфера автоматически производят переполох в связи с появлением враждебного монстра, но дракон и НПС маг исчезают после 2-3 раундов с текстом *ДРАКОН СХВАТИЛ ВАС И НПС МАГА В ЛАПЫ И ВЫ ЛЕТИТЕ ПО НЕБУ!*
2. Самого близкого от дракона игрока телепортирует в Лес Миримара (определённая точка в локации) c текстом *ВО ВРЕМЯ ПОЛЁТА ВАМ УДАЛОСЬ ВЫРВАТЬСЯ ИЗ ЛАПЫ ДРАКОНА. ВЫ УПАЛИ НА ЗЕМЛЮ*. Рядом появляется опять синий дракон, сражается 2-3 раунда, после этого опять исчезает с текстом *ДРАКОН ОПЯТЬ ПОЙМАЛ ВАС В СВОИ ЛАПЫ И ВЫ ОПЯТЬ В НЕБЕ*.
3. Игрока телепортирует в пустыню за Дуском (определённая точка в локации) с текстом *После долгих стараний вам удалось достать кинжал и вонзить его в лапу дракона. Дракон выронил вас, вы потеряли сознание, и только что очнулись.*
4. После получения мыши-нежити по таймеру через 5 минут рядом с владельцем предмета появляется банда злодеев (посланники синего дракона). Ещё через 10 минут по такому же принципу появляется НПС маг знакомый из истории № 2 в виде злобного некроманта. Если некроманта убить, в его луте находится дневник с информацией о местонахождении логова синего дракона. Сразу после убийства некроманта в логове появляется синий дракон.
5. Если игроки смогут убить синего дракона, в луте её трупа находится одна чешуйка синего дракона и ключ к логову драколича.
Если один игрок постепенно соберёт 10 чешуек синего дракона, у кузнеца в Галиции можно создать Латы Синего Дракона, Кольчугу Синего Дракона, Легкий Доспех Синего Дракона или Робу Синего Дракона или Шлем Синего Дракона.
Шлем Синего Дракона: +5 Constitution, +5 saving throws, electricity resist 30/-, greater spell focus (evocation)
Латы Белого Дракона: +5 AC, +5 Strength, +5 Discipline, electricity resist 30/-
Кольчуга Белого Дракона: +5 AC, +5 Wisdom, +5 Persuade, electricity resist 30/-
Легкий Доспех Белого Дракона: +5 AC, +5 Dexterity, +5 Search, +5 Disable Traps, electricity resist 30/-
Роба Белого Дракона: +5 Charisma, +5 Intelligence, +5 Lore, electricity resist 30/-
Финал: Драколич (Дракон-Лич)- драколич имеет ауру холодного и электрического урона
- дракон имеет полный иммун ко всему урону
- через каждые 10 раундов появляется летающий шар света, уничтожение шара наносит урон драколичу
- удар по шару наносит персонажу игрока холодный и электрический урон
- задача игроков: выжить и разбить 10 шаров
Лут: 1 кость драколича
Накопив 10 костей драколича у кузнеца можно скрафтить мощный шлем или доспех.
Шлем Драколича: +6 Constitution, +6 saving throws, epic spell focus (necromancy)
Латы Драколича: +6 AC, +6 Strength, +6 Discipline, electricity resist 30/-, cold resist 30/-
Кольчуга Драколича: +6 AC, +6 Wisdom, +6 Persuade, electricity resist 30/-, cold resist 30/-
Легкий Доспех Драколича: +6 AC, +6 Dexterity, +6 Search, +6 Disable Traps, electricity resist 30/-, cold resist 30/-
Роба Драколича: +6 Charisma, +6 Intelligence, +6 Lore, electricity resist 30/-, cold resist 30/-