Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Согласен с Maora, что традиционный "легкий старт" - это фактически -(4-5)лвл из игры.
Особенно легко от такой традиционности могли бы отказываться шарды с низким лвл-кап как на Амене. Хочу еще напомнить что, если я правильно помню, до 5 лвл (или 4?..) вроде как опыт за смерть на Амене не отнимается вообще, равно как и деньги не падают - помоему это уже больше чем достаточно для борьбы с превосходством кубика д20 над атакой/защитой/жизнями показателями которые страдают у лоу-лвл. А еще есть тот же костер с халявным регеном...
Вобщем-то нужно всего-то просеять монстров вокруг Галиции на предмет соответствия по сложности 1, 2, 3, 4 и 5 лвлам и адекватному количеству опыта за убийство. И еще бы проследить при этом за неудачной идеей смешивать в респах мобов с весомой разницей в уровнях, например лесные коты + ягуары/пантеры, так что при охоте за последними - первые не портили игроку нервы, естественно что на первых всеравно никто не будет охотиться из-за наличия вторых.
Кроме того есть другая хорошая традиция для лоу-лвл: статквесты с мелкими материальными премиями и бонусом опыта 150-250-500. Разовые, доступные всем и различающиеся сложностью. Естественно хаю выполнить (1 раз!) такой будет не к селу ни к городу, зато лоу-лвл сможет набить первые уровни и заменить ими охоту на монстров, если та не по нраву.
И всеравно прежде чем убирать старое, нада сделать новое! (хотя я не понимаю вообще зачем убирать??? ведь будет альтернатива, даже если и плохая - всеравно будет; например файтеры лоу-лвл вообще обеспечены разнообразием прокачки поуши: хочешь - дрова руби, хочешь - коров гоняй, хочешь - в спортзале пресс качай, хочешь - монстров бей... сделали бы всем такой же богатый выбор и никакой нудятины бы небыло, потому что можно бы было менять род деятельности и это было бы не унылое и разъедающее мозги поле сои!)
Вообще странно. Еще год назад был готов (кроме скриптов) стартовый статквест, который все время хотели запустить, но так почему-то и не сделали. Более того, он и сейчас есть, правда нужно чуток править под изменившиеся реалии. По смыслу он представлял собой путешествие по основным локациям шарда (Галиция, Дуск, Халх, полуорки, Мириамар, фуга), крафт себе оружия на 5тый уровень, знакомство с ключевыми НПС и статквестами и сюжет который рассказывал о мире в который персонаж попадает. К окончанию персонаж набирал 5ты уровень, получал стартовый капитал, экипировку (чуть лучше чем в магазине) и примерно знал куда идти качаться дальше.
В идеале он как раз и делался, как альтернатива тренажерки. Почему бы его не запустить, тем более, что уже давно "почти" готов.
Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
Альф,убрать качалку и вливать сразу 5 лвл и скриптить стаквесты две больше разницы. А главное какая экономия времени. (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя
Как я понимаю, тут речь идет не о "вливать сразу 5 лвл", а о какой-то логичной замене Арены и ее нудности, ведь так? Давать 5 лвл вообще просто так - глупо (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) А квест, если он интересен - куда лучшая альтернатива унылому качу на клонах.
Цитата
хочешь - в спортзале пресс качай,
Назвать так нынешнюю Арену можно весьма с натяжкой. Я с улыбкой представляю воина в реальной жизни, на ходу запрыгивающего в доспех и одевающего другой меч со щитом, когда клон остается голый и с двумя говно-мечами.
Я честно говоря остальных приколов арены тоже представить не могу (начиная от перманентного клонирования человеков и до холодного синтеза материи в карманах этих клонов (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) ).
Кслову поправить мобов близь галиции на 1-5 лвлы для кача лоу-лвл вроде не так уж и сложно.
А разве летучие мыши это не халявная экспа для любого танкообразного? АОО, низкий урон, мало хп, много на локации.... или их поменяли?
Урон низкий, но их много и двигаются они быстро. Зомбиков-же из-за их низкой скорости могут лупить все. Собственно всегда так и начинал =), вместо качалки ибо никогда она мне не нравилась.
Идея про великий статквест для обхода Амена не рациональна, так как интерес исследования мира самому пропадает.
Мобов можно не переделывать, а переделать экспу за них, хотя гоблины уж слишком агресивны, и их толпа свободно может пустить по миру фуги многих, если не всех.
гоблины уж слишком агресивны, и их толпа свободно может пустить по миру фуги многих, если не всех.
я теперь буду боятся из Галы выйти (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) , только под эскортом двух ПМов, и файто РДД. Пока они танчат гоблов я успею до след. локи добежать... наверно...
Когда-то очень давно я предлагал разумный вариант качалки. Причем в моем варианте не обязательно было "пинать" свою копию. Сложность противника настраивалась через диалог. От сложности противника зависело кол-во опыта. Кроме того сама арена была доступна только одному игроку (находилась в другой комнате, попасть в которую можно было только скриптом). Это исключало помощь "товарища". Чтобы не было очередей (да, когда-то на Амене были очереди в качалку) таких комнат было четыре и четыре тренера. Ко всему прочему добавлю, что для арены я разработал магазин с вещичками. Персонаж мог войти на арену только в этих вещах. Все прочие (даже из инвентаря) переносились бы в сундук. Конечно и у моей качалки были минусы, но большинство из них я устранил "в прокате". Если кто-то заинтересован системой - то могу поподробнее рассказать.
По поводу развития персонажа с первого уровня - свою позицию я уже высказывал. Четвертый (да, именно четвертый, а не пятый) уровень я считаю контрольным. Игрок не должен вообще получать опыт за стат квесты. Все же боевой опыт рубкой дров не заработаешь. Оружия и денег у чара должно быть минимум (Денег пару монет, а из оружия и экипировки - только роба простолюдина). Далее игрок гнет спину на сое и где угодно еще, зарабатывая денег на свой первый меч etc. Физический труд дает игроку заработок, который в свою очередь дает ему возможность купить начальную экипировочку. Или же альтернатива - стать подмастерьем кузнеца и крафтить крафтить крафтить... Если игрок втянется в крафт - то далее будет совершенствоваться как кузнец, если нет - то герой. Ну и в таком духе...
Пол: Девушка
Раса: Эльф
Класс: Wizard
Уровень: 23
Клан: ОМ
Цитата(Tiron @ 20 July 2009, 13:35) [snapback]38728[/snapback]
у моей качалки были минусы
Мне тут сбоку кажется, что ваша качалка ничем не отличается от нынешней - та же самая унылая и утомительная работа, так сказать, испытание нервов.
Цитата
По поводу развития персонажа с первого уровня - свою позицию я уже высказывал. Четвертый (да, именно четвертый, а не пятый) уровень я считаю контрольным. Игрок не должен вообще получать опыт за стат квесты. Все же боевой опыт рубкой дров не заработаешь. Оружия и денег у чара должно быть минимум (Денег пару монет, а из оружия и экипировки - только роба простолюдина). Далее игрок гнет спину на сое и где угодно еще, зарабатывая денег на свой первый меч etc. Физический труд дает игроку заработок, который в свою очередь дает ему возможность купить начальную экипировочку. Или же альтернатива - стать подмастерьем кузнеца и крафтить крафтить крафтить... Если игрок втянется в крафт - то далее будет совершенствоваться как кузнец, если нет - то герой. Ну и в таком духе...
По-моему, это тоже очень безрадостное существование. Ведь это будет не физический труд, а щелканье мышкой, и это быстро надоедает.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Информация к размышлению: -----------------------------------
Тест прокачки чара на Амене; то как все выглядит в глазах скажем новичка не только на Амене но и в НВН-онлайн.
Герой: класс - плут. характиристики - сила, тело, ловка = 14; инта, мудра, харя = 12. скилы/фиты - наобум. снаряжение - купил на входе броню 3+1, добыл нахаляву в квесте сбора сои нож, кое как накопил денег на пращу +1, разжился деньгами на квесте с коровами и купил сапоги +1(АС).
1 лвл.
- создал героя, зашел в игру... ну и цены у продавца-привратника ни на что ж не хватит кроме 1 вещи по выбору! А почему сразу вещи +1 дорогие? А где обычное оружие без зачарования, так чтоб подешевле?..
- попал я в подземный город... мрак! Зато я не один - вот еще игрок и тоже 1 лвл! А крысы ничего так - если обжарить на костре очень даже вкусно! А вот и камни какието - а тут кто-то вещи видимо прятал. Упс - а вот стая огромных крыс...
- Соратник пал без чувст, окруженный ордой крыс грызущих его бездыханное тело - несомненно он обречен, какая отвратительная смерть...
- еда и вода. Дешево и лечит... Жаль только соратнику не помогают... а еще если сьесть много - начинает тошнить и становится плохо, нужен врач!
- Костер - согревает, это хорошо... Ненадолго - это плохо...
- фуга... наверно это был кошмарный сон - еле выбрался, все ноги себе сбил!
- Галиция. Симпатично... Интересно где бы узнать что здесь и как... у прохожих выспрашивать как то неприлично же!
- сундучки, а я же вор!!!... Мде а замки все не ниже чем по 30 ДЦ, а я тяну максимум 26 - облом... (наивная мысль: интересно был бы магом открыл бы заклинанием "стука" такой замок?..)
- Хммм... Казино! А заработаю я ка денег на удаче! Вот и ставки пишут от 10 до 1000 монет, а у меня аж 50 осталось! Черт... а на самом деле минимум 100 нада - облом...
- А ночи тут темные... ничерта не видать! Хммм - факел? Прогорел... облом.
- Гоблины вдалике - вот и первая добыча! Кабаны не в далике. Облом...
- Северные окрестности. Симпатичный холм, а вокруг столько живности - отличное место для снайпера! Как же долго их убивать... нет фиговый из меня снайпер, облом.
- Вот снова ночь... и все куда-то пропали... Облом!
- ...Вот еще холмик и еще... А вот внизу холма гоблины! А вот даже и шаман гоблинов! Что это он там бормочит снизу? Ах обжигающие руки... Достал зараза - лежу, жую землю без чувств. Облом.
- Что-то не получается в сознание придти... Черт - может меня кто-то найдет? А то весь день так пролежу... Может харакири сделать? ...Неполучается. Облом.
- А откуда тут взялись свиньи?! Их же сдесь раньше не...
2 лвл.
- Нашел дровосека - тот дал топор. Пошел рубить... нет дровосеком быть скучно - снайпером ито лучше получалось...
- Нашел старичка - тот попросил собрать коров... Хорошо заплатил! Но больше четырех-пяти заходов я не выдержу - скучно!
- Нашел мельника - пошел собирать сою. Мой мозг! Он не выдерживает! Неужели тут все так нууудно!? Так я никогда не накоплю денег на пояс и плащь... пойду сделаю себе харакири!..
По поводу развития персонажа с первого уровня - свою позицию я уже высказывал. Четвертый (да, именно четвертый, а не пятый) уровень я считаю контрольным. Игрок не должен вообще получать опыт за стат квесты. Все же боевой опыт рубкой дров не заработаешь. Оружия и денег у чара должно быть минимум (Денег пару монет, а из оружия и экипировки - только роба простолюдина). Далее игрок гнет спину на сое и где угодно еще, зарабатывая денег на свой первый меч etc. Физический труд дает игроку заработок, который в свою очередь дает ему возможность купить начальную экипировочку. Или же альтернатива - стать подмастерьем кузнеца и крафтить крафтить крафтить... Если игрок втянется в крафт - то далее будет совершенствоваться как кузнец, если нет - то герой. Ну и в таком духе...
так и представляется картинка поля сои, игроки в поте лица собирают семена и Тирон с хлыстом ходит, стегает по спинам бедолаг со словами "Работать негры! солнце еще не село"... ЗЫ я сам сделал все также как и Флер и испытал примерно теже ощущения...