У меня на примете есть два хака, с которыми я давно хочу поработать, но столь же давно совершенно не вижу возможного места их применения. Поэтому - выношу на обсуждение: понравится - добавим.
1. Hilltop Monastery На холм не смотреть, смотреть на монастырь. Он довольно большой - и его можно увеличить, добавить зданий и т.п. Сюда я однажды хочу поселить один из филиалов церкви спасителя.
Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
1. Красотища (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) 2. не-не-не, зачем так мрачно? У меня от такого освещения депрессия начинается О_о И вообще, фугу проходят либо совсем нубы, либо те, кто не хочет ресаться (для похода на босса например). Остальные спокойно ждут реса.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Я обеими руками за Монастырь (кстати неплохо было бы его "построить" каким-либо глобальным квестом и отрядить не Спасителю а монкам - у которых собсно нет ничего своего, вот хоть монастырь будет)!!!
По изменению мира духов я наверно тоже "За" - какой то он стремный... баньши имплозии летают... по мне лучше уж спокойный мрачный тихий лес (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Или придумать что-то иное - более естественное ментальному путешествию умирающего или близкому к этому сознания (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Кстати фугу я бегаю почти всегда - хотя бы для того чтоб потом найти священника и вернуть у него свою душу.
1) Красивая церковь. Думаю никто против не будет. 2) Мрачноватая, но оправдывает слоган "этот мир мне не мил, пойду как я в лучший" (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
"За", два раза.
1. Если наполнить его чем-то большим нежели храм Дуска сейчас, то вообще замечательно... 2. Просто нынешний вид фуги удручает и вызывает непонимание. Соглашусь с Флэром.
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Cleric
Клан: Lexor
1. Полностю за, в любом случае чем больше нового и разнообразного тем лучше 2. А не пора ли упразднить фугу? Нет, не фугу как явление, а фугу как ипподром с бессмысленным беганьем и моленьями. как уже заметила Роза, бегают фугу не часто. просто сделать ма-а-ленькую локацию, без беготни, но с возможностью там "отдохнуть". кто на Мистленде играл, знает о чем я, там тоже фуга есть, только без излишеств. Кстати, по моему бегать фугу даже не РПшно (прям бюрократическое заведение а не потусторонний мир). И предлагаю рассмотреть выход из фуги к телу (за снятие большего количества экспы разумеется).
Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
Может быть следовало бы сделать опрос?
В случае введения новой фуги, старую фугу прикрутить как локу к запретной роще. Пример. В роще алтарик, рядом старец (Хаосс в капушоне). Диалог: - Настальгия замучила? - Да, вот не знаю аж что делать. - На те ножик, вот алтарик...
Выдается квест итем "церемониальный кинжал". Юзается на алтарь. Тело отправляется на кладбище, а душа в старую фугу. Выход без снятия опыта на кладбище.
Если проще, то просто телепорт от Хаосса к началу старой фуги, и выход из фуги туда-же, в рощу.
Реплики духов поменять на недовольные новым порядком, а в центре локи поставить памятник павшим на полях сои %)
Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
Я со всей серьезностью предложил. Это ведь как летопись мира - пусть он расширяется понемногу. Даже старую трясину можно чуть-чуть переделать и прикрутить к новой с табличкой "для фанатов" и дежурным тролем на входе %)
..то ли я такой далекий, то ли чего не знаю. Может прежде чем менять старое "рабочее" лучше для начала доделать то что есть(Дуск район спасителя, тороги которые некуда не ведут и прочее недоработки). Пока пыл реформ непоугас, а то мало ли чего поменять можно, а нового ничего непоявится.