Ребята, что случилось? Куда все подевались? Чего это все резко перестали играть? Я тут на работе скучаю (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Уже не от 1го человека слышу, что до вайпа пропал интерес к игре... Что это за бред? У половины народа весеннее обострение... Уже скоро лето!!! Веселее надо жить! Я вон с женой двумя детьми и работой умудряюсь играть. Я никого не заставляю. Но это же наша любимая игра... Причем тут вайп или время года? (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Собсно сабж. О_Х
- Качаться – не вижу смысла т.к. все, что хотелось лично мне в рамках Амена давно уже выкачано, а качать кого-то сомнительный интерес т.к. нужно чтоб еще и интересно было поманчить в таком случае (само манчевание по себе уже совсем не интересно) – какой-то стимул... - Ходить на боссов особо никогда не любил (разве что когда выбивал уберный рецепт/вещь которую так и не выбил), а сейчас там порой просто невозможно лагает и нужно ходить отрядами (что в свою очередь только приумножает лаги), так что удовольствие это очень сомнительное. - Выбивать с монстров вещи и деньги так же не является необходимостью, ибо все есть и ничего уже «для счастья» не нужно. - Ходить на квесты – я в принципе не против, но не помню уже, когда меня в последний раз на них звали. Да и скучноватое это занятие стало т.к. на них порой все одно и то же. - Отыгрывать – просто не с кем особо: для интереса нужно хотя бы человека 3 активно играющих, или какую-нибудь интересную идею (которой неоткуда появиться, потому что у мира нету внятной квенты – то что есть это совсем не квента мира), или человека который интересно отыгрывает, чтоб появился интерес на отигрышь у самого. - Ну а заходить, чтоб просто пообщаться, как то не особо – это же все-таки игра а не чат.
Group: Житель
Posts: 57
From: Нам любые дороги дороги...
Раса: Человек
Класс: Rogue
Основной интерес для меня на Амене не в каче, хотя выростить пару чаров было и интересно само по себе. Интерес в людях и квестах. Не хватает ни того, ни другого. А по стечению обстоятельств еще и времени не слишком много. На хорошую компанию я бы его потратил, а на манчекач - нет.
Голосовал за свое, хоть и имеет место нехватка времени. Нехватка - не полное его отсутствие.
по сути играть на шарде можно было заканчивать года два-три назад, после обновления состава разрабов. Крепость и квесты еще поддерживают интерес, но после вайпа заходить уже не вижу смысла... (ток чара посадить у Розы в Театре (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) )
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Ну факт в том, что интерес к игре у некоторых игроков не вернется даже после вайпа. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Но Амен тут не при чем наверное - это больше усыхание интереса к НВН. Со времен расширения лвл капа в игре до 40, биовари ничего нового своим игрокам не предложили для поддержания интереса к проекту. Все что можно сделать (имхо) - это только написание новых интересных модулей для игры: техническая база у игры для этого попрежнему отличная, но сил это занимает много, яб сказал пропорционально результату.
Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя
До середины июня полноценно играть нет возможности (как из-за нехватки свободного времени, так и по ряду других причин), но потом планирую более-менее стабильно поигрывать на шарде. Ну и если вдруг будет расширение территории Амена, то это должно привлечь людей снова. Для начала квестами, а если получится - то и новыми мобами. А вообще мне кажется, что все держится на определенных отношениях между игроками. Если на шарде игроки общаются только в игре, и то нерегулярно и по насущным вопросам ("ресни", "покачай"), то и привязанности не возникнет, отчего и задерживаться на шарде нет особого смысла. Другое дело, когда игроки сбиваются так скажем в "клубы единомышленников"... У нас так было на локалке и несмотря на то, что играть могли только клиенты одного провайдера, он-лайн у нас бывал под 20 человек в лучшие времена. Поддерживалось дружеское общение с помощью IRC, форумок и форума. Ну и конечно же квест был событием, на которое спешили все, так как были предупреждены заранее(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) На самом деле у многих первый шард - лучший, но я хочу сказать, что и Амен я ценю. Здесь познакомился с очень интересными людьми, из-за которых уходить на другие шарды не буду, пусть многие игроки уже здесь не играют. У шарда есть потенциал и жаль будет, если он загнется.
Даже не думал. Негодую куда все делись. P.S. Может ради инетеса, если сохранился запустить версию Амена, когда Вино стоял на холме, а в храм вход был из каналки тоже)
Не вижу причин унывать, думая, что шард может загнуться. Думаю, он исчезнет, когда у всех совсем пропадет интерес, либо игру забудут настолько, что ее вытеснят другие более перспективные и интересные игры. Таких пока что не наблюдаю (с подобными возможностями реализации). Хотя, если бы для Dragon Age сделали нормальный редактор, то можно было бы перейти на эту игру, а так, увы. Была надежда на НВН2, но, к сожалению, она не оправдалась. К тому же, чтобы для НВН2 что-то сделать стоящее, нужна слаженная команда, которая хорошо понимает, что собирается делать. НВН2 также сложен в создании локаций, но возможностей много. Опять же, кривая реализация редактора отбила желание разрабатывать для НВН2 модули.
Поэтому, пока у НВН остается потенциал, игрой будут заниматься. Другое дело, чтобы полностью раскрыть все возможности игры, необходимы время и силы, которых часто не хватает, либо уже не тот запал, что был раньше. В любом случае подобное реализовывать в одиночку трудно, так как получается однобоким взгляд на некоторые вещи.
Цитата(Yalini @ 12 May 2011, 08:15) [snapback]43399[/snapback]
Не вижу причин унывать, думая, что шард может загнуться. Думаю, он исчезнет, когда у всех совсем пропадет интерес, либо игру забудут настолько, что ее вытеснят другие более перспективные и интересные игры. Таких пока что не наблюдаю (с подобными возможностями реализации). Хотя, если бы для Dragon Age сделали нормальный редактор, то можно было бы перейти на эту игру, а так, увы. Была надежда на НВН2, но, к сожалению, она не оправдалась. К тому же, чтобы для НВН2 что-то сделать стоящее, нужна слаженная команда, которая хорошо понимает, что собирается делать. НВН2 также сложен в создании локаций, но возможностей много. Опять же, кривая реализация редактора отбила желание разрабатывать для НВН2 модули.
Поэтому, пока у НВН остается потенциал, игрой будут заниматься. Другое дело, чтобы полностью раскрыть все возможности игры, необходимы время и силы, которых часто не хватает, либо уже не тот запал, что был раньше. В любом случае подобное реализовывать в одиночку трудно, так как получается однобоким взгляд на некоторые вещи.
Многие играли в НВН 1, переметнулись временно в НВН 2, перешли в ДДО (Dungeon & Dragons Online) когда он стал полностью бесплатным, но возможно вернулись бы в НВН 1, если появится шард с очень уникальной концепцией. Пусть шарды НВН 1 живут и процветают, только теперь больше нужны шарды с особенными концепциями для возвращения народа из других игр. Не стоит больше делать шардов имитирующих типичные ММОРПГ игры и делать всё по старым шаблонам. Даже в том же самом ДДО своя оригинальная концепция. Очки опыта не даются за убийство одиночных монстров. Опыт даётся за удачное прохождение целого приключения или ряда приключений с разными главными и второстепенными целями, для чего в группе нужен часто вор для ловушек, кастер, клерик для лечения и воскрешения, воин, возможно бард с навыками Persuade, Intimidate или Bluff для разговоров с НПС, в некоторых приключениях ещё человек для разгадывания довольно сложных головоломок. Если вы играли на шарде Сиала и проходили лагерь разбойников в тренировочном лагере, тогда можете представить на чём основывается вся игра. В НВН многие шарды до сих пор основываются на концепции "убей монстра - получи за него опыт", хотя потенциал НВН велик и на шардах можно тоже создавать что-нибудь своё оригинальное. Это всё в теории, но на практике действительно может быть поубавилось количество заинтересованных профессиональных разработчиков для шардов.
НВН 1: классика ("суровый отец" - ПвП везде, навык воровства, злые персонажи, потеря вещей/опыта когда персонаж погибает)
НВН 2: хромой сиквел ("юный капризный сын" - глюки, трудности разработки, но потенциал огромный: Lute Hero, Dark Waters)
ДДО: эдакий НВН 1.5 ("добрая старшая дочь" - ПвП только в тавернах, только добрые/нейтральные персонажи... хотя есть Пэйл Мастер и Ассассин (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) , нет потери опыта/вещей от смерти)
НВН Онлайн: мутант будущего? (Атари разрабатываеть неизвестно что на правилах ДнД 4.0)
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Цитата(Nightalas @ 12 May 2011, 13:30) [snapback]43404[/snapback]
В НВН многие шарды до сих пор основываются на концепции "убей монстра - получи за него опыт", хотя потенциал НВН велик и на шардах можно тоже создавать что-нибудь своё оригинальное.
Я вот по мере сил пытаюсь создать модуль с концепцией ролевого мира – у НВН действительно огромный потенциал в этой области. Можно создать систему в которой будет интересно исполнение самой социальной роли, а не процесс развития именно персонажа. Но это огромный труд – в НВН как минимум 11 заявленных основных ролей помимо прочих мелочей (характеров, навыков, рас/субрас и т.д.) с точки зрения которых необходимо создать единый модуль. Попросту получается, что его нужно создать как минимум 11 раз с разных позиций и объединить результат в единый мир. Но ИМХО результат того стоит! Чтоб можно было например начав игру рейнджером заняться охотой отскриптованной отдельной микроигрой в рамках модуля (некоторые может встречались с рыбалкой в НВН – в этом духе, но можно сделать ведь и лучше). Или начать игру воином, чтоб участвовать в миникомпаниях и сражениях с каким-либо «государственным врагом» местного или общего масштаба по приказу командиров чьего-либо величества. Или начать игру плутом, чтоб попасть в свой маленький мир подполья больших городов, воровские гильдии, гильдии убийц – и все это пронизанное сетью НПС и может даже потом и ПС интриг… И если игрок решал бы сделать персонажа воина-плута, то не для того чтоб получить сники и эвейжен, а потому что решил стать «государственным агентом». Играть роли в таком игровом мире получилось бы совершенно непринужденно и гнались бы все не за опытом, а за интересной игрой. НВН получило бы второе рождение при наличае такого онлайн шарда.
Цитата(Флэристан @ 12 May 2011, 16:34) [snapback]43406[/snapback]
Можно создать систему в которой будет интересно исполнение самой социальной роли, а не процесс развития именно персонажа.
Я тоже думал об этом, но что-то на базе идей игры "Цивилизация". По примеру Амена с лвл капом 23 на первом уровне игроки начинают с первого уровня в лесу с палатками и когда-нибудь кончают совместное развитие своей "цивилизации" на максимальном 23 уровне великим замком. Улучшение своей цивилизации повышает лвл кап каждого игрока, так что прокачаться самому с первого на второй уровень можно было бы только улучшив свою цивилизацию с первого уровня на второй (изменив лес с палатками на лес с палатками с 1-2 избушками). Одновременно игроки получили бы постепенно доступ к деревянному, а потом металическому оружию и доспехам и другим возможностям, в конце к мощным магическим предметам. С каждым улучшением цивилизации можно создать либо какой-то прогресс и новые возможности в крафте вещей, либо добавлять или изменять НПС продавцов. Одновременно можно создать одну или несколько цивилизаций монстров и как-то симулировать их прогресс тоже. Иногда могли бы случаться нападения армий монстров и надо было бы защищать свою деревню или замок, в случаю поражения цивилизация может упасть на один уровень и тогда все игроки потеряют уровень и лвл кап тоже соответственно понижается.
Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг
Это уже не РПГ будет. (IMG:style_emoticons/default/wacko.gif) Нет ну я планирую конечно возможность элементарных изменений игрового мира игроком – уже можно разбить палатку, расставить палаточный лагерь, позже возможно можно будет даже организовать маленькое поселение или форт из «крафтящихся» комбинированных плейсеблов… Но чисто в «ферму» или «цивилизацию» игру превращать было бы уже слишком – это уже другой жанр. Какой смысл пытаться сделать из игры одного жанра игру другого жанра, ведь в ней явно будет ощущаться нехватка стандартных средств для реализации подобной мутации. Да и вряд ли фанаты этой игры особо хотели бы видеть мир НВН в другом амплуа – в этих категориях давно существуют свои фавориты.