Амен 2 - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

3 Pages V   1 2 3 >  
Открыть новую тему
> Амен 2, в честь десятилетия Амена модуль для НВН 2 готов
{ipb.lang['topic_rating']}
Nightalas
{ipb.lang[ 23 January 2013, 01:29
{ipb.lang['posted_on']} #1


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




АМЕН 2 – МОДУЛЬ ДЛЯ НВН 2! ПОСВЯЩАЕТСЯ ДЕСЯТИЛЕТИЮ АМЕНА!

Размер модуля: 40 локаций
Карта мира и список локаций
Альбом скриншотов
Скачать модуль – Сайт 1
Скачать модуль – Сайт 2

Мапперы (кроме меня):
Redunzgofasta (храм в Галиции)
Marcelo Lopes (гостиница Джона-Тома, остров некроманта, дом некроманта)
Lady Lilia/Shimmer (магический магазин и кузнец в Галиции)
Elminster_Falcon (окрестности леса Миримара, закрытая дорога)
Hosa (разрушенная деревня дальше на закрытой дороге)
+ 16-18 локаций модуля шарда Балдурс Гейт (в основном всякие пещеры, а также несколько локаций внутри зданий и 3-4 уличных локаций)

Самое большое сходство с старым Аменом - от Галиции на юг, потому что те локации я создавал прямо по картинкам локаций шарда в НВН 1.
На север от Галиции я подобрал наиболее подходящие и похожие локации из несколько сотен самых лучших уже существующих локаций для шардов НВН 2.
В некоторых случаях локации приходилось немного переделывать.
В итоге, получилась местность, которую игроки Амена сразу узнают.


Как можно поиграть в Амен 2?
1. Надо достать и установить НВН 2 и первое дополнение ”Маска Предателя”. Модуль был сделан в самой новейшей версии игры 1.23 (2009 года). Хаки или другие прочие файлы не нужны.
2. Скачать файл Amen 2.rar и распаковать файл Amen 2.mod в директорию c:\users\...\My Documents\Neverwinter Nights 2\Modules\
3. Зайти в игру и выбрать New Game и New Module. В списке модулей выбрать Amen.

Что в этом модуле можно делать?
1. Увидеть Амен в облике НВН 2.
2. В некоторых локациях стоят респоны монстров. Например, на юге от Галиции можно охотиться на гоблинов, нежить, уртангов, тролей или сходить на скелет мастера на Острове Некромантов.
3. В лагере рэйнжеров на северо-востоке от Галиции можно попытаться выполнить один квест.
4. В Галиции и в лагере рэйнжеров есть магазины.
5. Друидам и ворам может быть интересно побродить по разным пещерам и поискать Пещеру Друидов и Центр Контрабандистов. Бардам может быть интересно зайти в Театр Розы, а некромантам и темным магам аналогично в дом на острове некроманта. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Советую также заглянуть в логово Чир-Гырка или пещеру фиендов в лесу Миримара... (IMG:style_emoticons/default/ninja.gif)


- Возможно ли этот модуль превратить в шард?
– Да. Почти все локации в модуле оптимизированы именно для использования на шардах.



В альбоме 60 снимков, вот один из них:

Ссылка на картинку
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agarwaen
{ipb.lang[ 23 January 2013, 15:34
{ipb.lang['posted_on']} #2


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 53
From: Дуск

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя



Выглядит впечатляюще, так как на движке НВН2 оно красивее, красочнее и живее!:) Конечно одно то, что можно работать с рельефом не тайлами, а кистью где хочешь, уже дает +20 к красоте.
Чик-Гырка было забавно увидеть, а уртанги теперь не в подвале ютятся... В Галиции правда деревьев бы побольше.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 23 January 2013, 22:00
{ipb.lang['posted_on']} #3


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Цитата(Agarwaen @ 23 January 2013, 16:34) [snapback]45637[/snapback]

Выглядит впечатляюще, так как на движке НВН2 оно красивее, красочнее и живее!:) Конечно одно то, что можно работать с рельефом не тайлами, а кистью где хочешь, уже дает +20 к красоте.
Чик-Гырка было забавно увидеть, а уртанги теперь не в подвале ютятся... В Галиции правда деревьев бы побольше.


Да, в тех 40 локациях довольно много живописного разнообразия. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) По атмосфере мне самому нравится локация окрестностей Миримарского леса. Там среди зловещих лесов на берегу хмурого моря уютная гостиница. На закрытой дороге есть
забавная баррикада, куда забыл в этот раз поселить бандитов. Жаль, что картинки не могут передать прелести теней, освещения и звуков. (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Это надо увидеть вживую.

Уртанги теперь в озере водятся, но вылезают из того самого подвала. Руины видны с берега. Я собирался добавить под водой вход в затопленную пещеру и поместить уртангов туда, но оставил пока так. Чир-Гырк радуется, что у него теперь своё огромное логово
и от радости немного разжирел, но кинжалы у него ещё при себе. В Галиции действительно можно было бы добавить деревьев побольше.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 23 January 2013, 22:23
{ipb.lang['posted_on']} #4


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Цитата(Agarwaen @ 23 January 2013, 14:34) [snapback]45637[/snapback]
Выглядит впечатляюще, так как на движке НВН2 оно красивее, красочнее и живее!:)
...Но уютности NWN1 все равно не заменит. (IMG:style_emoticons/default/happy.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ali Daydreamer
{ipb.lang[ 24 January 2013, 01:22
{ipb.lang['posted_on']} #5


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 91
From: Хабаровск

Пол: Парень
Раса: Халфлинг
Класс: Rogue
Уровень: 23



Установил еще в прошлом году нвн 2, хотел оиграть на шарде БГ. так вот так и не разобрался
Как подключится к серверу на НВН2? пошагово
(нвн 2 пиратский репак)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 24 January 2013, 15:04
{ipb.lang['posted_on']} #6


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Играюсь там… очень иногда – в этом смысле НВН2 проще, чем НВН1. Странно что ты не разобрался: теперь тебе просто нужен обновленный клиент и IP сервера (потому что список геймспайн вырубился в обоих НВН). Обновления клиент вроде бы при запуске проверяет, а когда начнешь подключаться к интересующему тебя серверу – клиент проверяет наличие хаков и если они есть скачивает и ставит их под каждый сервер автоматически.
У «Балдурс Гейтс» хаки огромные, измеряющиеся в гигабайтах (еще и периодически обновляются) – так что при умеренной скорости инета при первом подключении возможно придется ждать пару часов, пока игра их скачает и перейдет к окну выбора/генерирования персонажа при подключении к серверу. Игра сама оценит примерное время скачивания и сообщит тебе. А еще почему-то НВН ставит чуть ли не копию игры со всем этим делом при этом в «мои документы». Так что лучше иметь много места на диске (удалять лучше не пробуй – придется ставить хаки заново и настройки клиента).
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 24 January 2013, 20:42
{ipb.lang['posted_on']} #7


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Флэр уже хорошо объяснил некоторые важные моменты.

1. Нужен НВН 2 и как минимум первый адд-он "Mask of the Betrayer". Существует ещё второй адд-он "Storm of Zehir", но его не обязательно иметь.
У меня второго адд-она нет и поэтому в небольшом количестве локаций не видно текстур на некоторых объектах и нельзя брать некоторые кастомные престиж классы.

2. Нужно патчить игру до финальной версии 1.23.1765. Более новых версий игры больше не выходит, так что эту процедуру не надо будет потом повторять.

3. Нужно запустить игру, войти в мультиплеерный режим, вписать имя своего аккаунта, выбрать "Прямое Подключение" и ввести IP адрес сервера. Это всё делается как в НВН 1. В мультиплеер НВН 2 можно было всегда заходить аккаунтом из НВН 1.

4. Когда подключаешся в игре к шарду, игра проверяет наличие нужных хаков и других файлов и сама всё скачивает. Файлы записываются в "мои документы" в директории C:\.
На БГ хаков скачается почти на 2,5 гигабайтов и файлов локаций почти на 1,8 гигабайтов. Если при автоматическом скачивании будут какие-то проблемы со связью, самые крупные файлы можно скачать традиционным путём через ссылки на форуме шарда.


Для любителей есть также музыка из игры БГ, файлы где-то на форуме. В БГ была довольно хорошая музыка, так что пакет с музыкой стоит тоже установить.

Там, кстати, за последние 2-3 месяца появилось примерно 10-15 абсолютно новых игроков, которые узнали о шарде и купили НВН 2 только сейчас. Популярность шарда возросла в связи с выпуском игры Baldur's Gate: Enhanced Edition в декабре.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 28 January 2013, 08:22
{ipb.lang['posted_on']} #8


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Nightalas, попросил бы Виря поднять модуль у него на сервере (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Вообще эта идея перехода на движок НВН2 витала давно, но так как я застрял в НВН, то так и не решился на данное воплощение. А вы молодцы, что продолжаете что-то делать! Будет время, надо посмотреть данный модуль. Жаль, что не так давно удалил установленный НВН2. Уж очень он много места занимает (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 29 January 2013, 02:22
{ipb.lang['posted_on']} #9


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



НВН2 слегка безперспективен. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Как отдельная онлайн-игра - это давольно слабенький и громоздкий проект.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ved
{ipb.lang[ 30 January 2013, 07:59
{ipb.lang['posted_on']} #10


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 110
From: Пенза

Класс: BladeDancer



Но из-за графических возможностей, я более часто слышу от знакомых, что именно в нее они играли и хотели бы попробовать свои силы на шардах. На вопрос, что им не понравилось, обычно слышу: "Олд шкул не тащит"!
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 30 January 2013, 19:52
{ipb.lang['posted_on']} #11


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



НВН2 уже устарел и с точки зрения графики – многие оценивают игру (стоит поиграть в нее когда предлагают или нет) по скринам. Многим попросту больше нравится красочные и как водится отлично разрекламированные картинки со скринами и видяшками современных ММОшек. И таки да – не все ловят от игры «олд-скул»: широкие игровые возможности все чаще уступают веселенькой графике и тысячному онлайну. Такие игры как НВН уже давно вписаны в фанклубы и когда ими кто-то интересуется – это целенаправленный интерес (слышал/читал про игру и решил посмотреть, порекомендовали/позвали или уже давно ее фанат).
НВН2 с этой позиции полуфабрикат: +[к графике] и –[олд-скул], что на общем плане заставляет ее проигрывать по приоритетным категориям и НВН1 и новомодным играм. Отсюда и куда меньший интерес – мало кому нравится золотая середина в подобном, учитывая что НВН2 недружественна в обращении ни к хак-эн-слешевому стилю игры ни к олд-скул (в обоих случаях выигрывает простота).
Так что лично я ставлю на НВН1 по олд-скулу, а по хак-эн-слеш лучше пойти поиграть пару недель в случайную корейскую ММОшку с друзьями если приспичило. Единственно что можно потратить какое-то время на прохождение красивенького сингла в НВН2, в онлайн-игре с его особенностями он однако будет уже «не торт».
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ali Daydreamer
{ipb.lang[ 31 January 2013, 05:24
{ipb.lang['posted_on']} #12


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 91
From: Хабаровск

Пол: Парень
Раса: Халфлинг
Класс: Rogue
Уровень: 23



Честно говоря убежден что многие эффекты заклинаний в НВН 1 не в пример лучше сделаны графически чем в НВН 2
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 31 January 2013, 10:11
{ipb.lang['posted_on']} #13


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Я только из-за красивой обертки не стал играть в НВН2. Уж какой-то он смазанный и пестрый, не говоря уже о том, что персонажи в игре сделаны несколько топорно.

Редактор впечатляет возможностью гибкой настройки внешней местности, но подобное требует знания редактора и хоть какого-то опыта разработки в подобном инструментарии по созданию интересной и красивой местности. Не говоря уже о том, что чтобы создать действительно хорошую локацию, нужно на нее потратить не один день, что опять же сводит на нет разработку в одиночку. В одиночку для НВН2 можно написать скриптовые системы, которые будут использованы в модуле, но нарисовать локации, создать монстрятник, не говоря уже о НПС с интересными диалогами, а также разнообразными вещами, то в одиночку уже никак. Да и сам редактор, честно говоря, сделан не для начинающих, а для тех, кто уже имел дело с подобными редакторами, в которых надо вначале разбираться, что, да как, а уже потом что-то делать, причем, как правило, вначале простое. В редакторе НВН возможно, в принципе, все, но ограничением разработки уже выступает сама оболочка редактора, в котором нет возможности установки плагинов, но сама разработка модуля с нуля все же быстрее. Достигается это за счет того, что большая часть того, что можно сделать и расставить, уже сделано за вас. В НВН2 такого нет, за исключением внутренних локаций, для которых уже были заготовлены тайлы.

Конечно, в любом случае, для тех кто начинал с НВН, в первую очередь критерием выбора между двух игр будет то, что больше всего привлекало в одной из игр. "Старички", да и любители старой школы, предпочтут проверенное старое, чем что-то новое, но в более дорогой обертке.

Кстати, не видел ни одной MMORPG игры, где бы не было пестрых и смачных эффектов от оружия, магии и т.п. (ведь это круто, говорят разработчики, а по мне так совершенно бесполезно). Ведь это привлекает к игре, но игры подобного плана иногда кроме эффектов более ничем не могут похвастаться, что очень плохо. Особенно это касается бесплатных проектов, которые были выкинуты на рынок, чтобы только поиграли. Но игроки сейчас довольно разборчивы, и они ищут то, на что действительно стоит потратить свое время. Как правило, это дорогие проекты, в которые было вложено много труда и сил. Ведь от всевозможных игр MMORPG плана уже рябит в глазах, но большая часть игроков, которые начинали с чего-то одного, как правило, редко уходят куда-то еще, если они каждый день проводят в любимой игре, чтобы просто пообщаться с друзьями, отдохнуть и провести вечер другой в теплой компании. И тут уже не важна красивая и дорогая обертка заманивающей игры, главное ведь не это.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 31 January 2013, 16:03
{ipb.lang['posted_on']} #14


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Эффекты сами по себе – не плохо ни хорошо. Плохо конечно когда кроме них ничего нет, но и когда все сухо и совсем без эффектов – ни многим лучше. Так что хорошо удачное сочетание.

Про друзей то же верно да не совсем – для общения с ними может хватить и просто аськи/вконтакта/чата; а если вы собираетесь во что-то поиграть с ними, то конечно же делаете это не наобум, а там где нравится играть.
Про игру «с которой начинали» - тоже верно, однако как правило это должна быть игра которая произвела впечатление. А если игре произвести впечатление на игрока нечем, то вряд ли они в ней надолго задержатся, чтоб та стала любимой. Но и когда даже она ею становится – это далеко не всегда значит, что кроме нее в ничего более играть не будут.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 1 February 2013, 00:02
{ipb.lang['posted_on']} #15


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Мне НВН 2 в конце концов очень понравился по двум причинам.

Во первых, для одиночной игры Балдурс Гейт был всегда моей самой любимой ролевой компьютерной игрой всех времён и меня впечатлил шард в НВН 2 по этой игре. Из-за графики НВН 2 намного лучше подходит для создания шарда БГ, чем НВН 1. НВН 1 был создан, когда игры с реальной 3Д графикой выглядели хуже, чем игры с пререндерной 3Д графикой. В НВН 2 графика уже стала более похожа на то, что было в БГ. Шард меня очень приятно удивил, потому что оказался даже лучше по сравнению с шардами для НВН 1 в 2003-2005 году. Из-за более свежей оболочки игры на шарде было почти также интересно играть, как в НВН 1 примерно 8-10 лет тому назад. Я говорю не только о графике, но также и о билдах персонажей и некоторых других возможностях, которые я раньше не видел никогда на шардах в НВН 1. Если бы я раннее не играл в НВН 1, то было бы также интересно, а не ”почти” также интересно. К сожалению, теперь многие прелести и достоинства очень далеко развитых и разработанных шардов для НВН 1 уже сводятся для меня на ноль просто из-за того, что НВН 1 стал уже слишком знаком и стар. На шарде НВН 2 удалось вдруг опять испытать молодость и свежесть игры, как давным давно в золотую эпоху НВН 1. Это был для меня очень огромный плюс, который легко перевесил возможные недостатки НВН 2.

В НВН 2 мне также понравился редактор и его многие новые возможности по созданию локаций. Редактор очень интересно сочетает свойства программ для рисования, программ для создания 3Д графики, и элементы игр, так что сразу захотелось в нём создавать что-нибудь. Мне захотелось создать как можно ближе к оригиналам какие-нибудь знакомые локации с шардов НВН 1 и посмотреть как это будет выглядеть в новом варианте в НВН 2. Именно по этой причине я и начинал делать модуль.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 1 February 2013, 23:34
{ipb.lang['posted_on']} #16


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Возможно для продолжения БГ это так. Но среди фанов игры есть немалая часть аудитории которая не знает что такое ФР и D&D – для них такого «+» у НВН2 не существует.

«Почти так же интересно» - тут ключевое: НВН2 по РПГ атмосфере игры (именно самой игры а не модулей) не дотягивает до уровня НВН1.

По поводу возможностей – они там есть… но я бы не сказал что их больше, чем на шардах НВН1. Это просто значит, что ты не видел тех шардов, которые заткнут по ним сервер «Балдурз Гейта» за пояс. Это все же лучший шард НВН2, поэтому не стоит по нему судить о рядовых шардах НВН1 – лучшие среди последних легко дадут ему фору.

На счет знакомости и старости я совсем не соглашусь – оболочка игры и множества ее нюансов давно хорошо известны, да… но большинство из них – это то, за что игра собственно и нравится и они никогда не надоедят. А многогодичный опыт игры показал, что даже спустя столько лет построенный без хаков модуль может приятно удивить благодаря таланту и необычности подхода к разработке модулей и ветеранов, открывая игре второе дыхание.
Впрочем с таким подходом оболочка любой игры должна рано или поздно в любом случае надоесть, но это не так – любимые игры навсегда остаются любимыми.

Что касается редактора, то тут уже на Городе Мастеров сказали: «Нвн1 проще. В нвн2 больше возможностей, в т.ч. в скриптах. Каждому своё.» (с). Лично я еще не увидел модуля, поиграв в который мог бы сказать что-то типа «да – в этой игре ребята реализовали возможности тулсета на 99.9%!». Так что ставлю на простоту и удобство.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 2 February 2013, 14:58
{ipb.lang['posted_on']} #17


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Очень многие шарды НВН 1 в первые годы своего существования были совсем не такими, как позже. На шардах и в самой игре было много глюков и читов, проблем с дисбалансом, игра вылетала или зависала более часто. Однако, все с большим интересом играли, например, на самых первых версиях Экзиса и Амена. В середине 2003 года на Амене был онлайн обычно 15-25 игроков. Это ещё тогда, когда даже не существовало дополнений СоУ и ХотУ и в игре не было даже никаких престиж классов, эпических уровней и возможностей.

Шард БГ в НВН 2 ещё довольно молодой, появился только примерно в 2009 году. Будет интересно посмотреть на него лет через пять. У шарда будет явно долгое будущее, а сейчас за последние два месяца появилось как минимум десять абсолютно новых игроков, которые купили и установили НВН 2 в первый раз в декабре или январе. Для НВН 2 также продолжается разработка новых компонентов среди поклонников игры. Например, в январе разработчики БГ получили от других разработчиков и добавили на шард пакет с улучшенными текстурами и моделями для физиономий персонажей. Разработчики также продолжают делать локации и расширять мир, добавлять новые фиты, заклинания и классы. У них довольно талантливые мапперы, в прошлом году по дизайну меня больше всего удивила локация Рой Иллитидов. Насколько я знаю, в будущем будут также разрабатывать крафт.

Жалко только, что этот шард действительно исключение из правил.




Цитата(Yalini @ 31 January 2013, 11:11) [snapback]45661[/snapback]

В одиночку для НВН2 можно написать скриптовые системы, которые будут использованы в модуле, но нарисовать локации, создать монстрятник, не говоря уже о НПС с интересными диалогами, а также разнообразными вещами, то в одиночку уже никак.


В случае Амена 2...
нарисовать локации (в модуле 40 локаций)
создать монстрятник (пока только есть в 1/4 части локаций)
НПС с интересными диалогами (прямой импорт из Амена?)
(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Про другие пункты не уверен.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 4 February 2013, 09:36
{ipb.lang['posted_on']} #18


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Nightalas, я не знаю, возможен ли прямой импорт диалогов. Скорей всего версии файлов *.dlg несовместимы между собой. Хотя, если кто проверял, то отпишитесь.

40 локаций по текущим меркам слишком мало. Вот 300-400 и более, это уже что-то, иначе быстро все будет истоптоно и изучено, и станет просто скучно. Амен пока что держится за счет походов на боссов, да и то многим уже не так интересно играть, как раньше. Скоро в строй войдет обновленный город Дуск, но его нужно еще заселить и благоустроить, что опять же требует времени.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightalas
{ipb.lang[ 4 February 2013, 19:50
{ipb.lang['posted_on']} #19


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 243




Yalini - по поводу расширения мира, мы пару недель тому назад немного пообсуждали с Варлоком на форуме шарда Раурин идею о присоединении модуля в проект "Раурин 4: Миры Ника Перумова". Если новый Раурин будет состоять из отдельных миров (Упорядоченное), то такая идея могла бы вписаться в концепцию нового проекта. Обсуждение остановилось на том, что неизвестно было какого ты будешь мнения о присоединении земель Амена в данном модуле в качестве одного из вышеупомянутых миров. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) По крайней мере в таком варианте мог бы получиться довольно большой шард, потому что у Варлока имеются наработки Раурина.

В условиях НВН 2 модуль с 100 локациями можно считать довольно большим. На многих главных шардах НВН 2 размер мира в среднем 50-100 локаций. Из всех шардов Балдурс Гейт наверное самый большой, потому что там уже примерно 150-170 локаций. На БГ часто бывает одновременно 70 игроков, но часто люди все равно ходят и охотятся довольно долго одни даже не встречая персонажей других игроков. Шардов или модулей с 300-400 локациями скорей всего даже никогда не существовало, потому что для этого понадобилась бы очень большая команда мапперов. В НВН 2 скорей важней качество локаций, чем их количество, особенно для шардов с небольшим количеством игроков. Мало проработанная локация смотрится намного хуже, чем даже стандартная локация в НВН 1. Для шарда с онлайном 5-25 игроков даже 50 нормальных локаций вполне достаточно и есть даже такой большой плюс, что игроки не разбредутся слишком далеко друг от друга. В плане боссов, в нынешнем модуле есть уже маршруты из Галиции на некроманта на юге и на Чир-Гырка, Темного Лорда и Фиенда на севере.

Кстати, я ещё точно помню, что на самом первом Экзисе весной 2003 года было всего примерно 20-30 локаций. Шард был очень маленьким, но многие все равно с удовольствием играли. Возможно, что на шарде с небольшим миром даже уютней играть. В НВН проблем с изучением мира обычно не было, потому что можно было всегда пойти на другой неизвестный шард и поизучать мир там. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 5 February 2013, 03:35
{ipb.lang['posted_on']} #20


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Цитата(Nightalas @ 2 February 2013, 13:58) [snapback]45667[/snapback]
Шард БГ в НВН 2 ещё довольно молодой, появился только примерно в 2009 году. Будет интересно посмотреть на него лет через пять.

Для НВН 2 также продолжается разработка новых компонентов среди поклонников игры.
Биовари недавно окончательно забили на онлайновый остаток проекта НВН и с окончанием действия контракта с Геймспайн официально об этом заявили. Отныне все что существует – официально существует вне поддержки издателя. То есть держится и развивается только руками фанатов и посему можно уверенно заявить, что:
1) - лет через пять БГ НВН2 будет отставать в прогрессе шардам НВН на 5+ столько лет, сколько отстает сейчас;
2) - мир игровой индустрии тоже как бэ не стоит на месте, и вполне возможно за 5 лет выйдет игра которая заткнет по всем качествам НВН2 (возможно даже и НВН1, но ею то фанатеют уже более 10 лет, а это диагноз (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ) и часть игроков уйдет из нее или растянется так, как это было с НВН1 при выходе НВН2, или еще хуже (а НВН1 в отличие уже фактически пережила свою «клиническую смерть»).

Цитата(Yalini @ 4 February 2013, 08:36) [snapback]45668[/snapback]
40 локаций по текущим меркам слишком мало
Интересный факт: в среднестатистической корейской ММО игровой мир состоит из пары десятков склеенных в одну игровую карту больших локаций, на которых иногда встречаются входы в локации данженов и интерьеры сооружений; то есть высокая плотность игроков достигается просто за счет того, что онлайн в сотни игроков расселивается по миру размером в полсотни игровых локаций; а против переполнения есть такая штука, как попросту дублирование игрового модуля на несколько параллельных серверов.

Тут прежде всего стоит сделать вывод, что не в количестве дело.

Цитата(Nightalas @ 4 February 2013, 18:50) [snapback]45671[/snapback]
В условиях НВН 2 модуль с 100 локациями можно считать довольно большим.
Это скорее правда, потому что в НВН2 локации воспринимаются по-другому, теряя элемент «макетности» присутствующий в НВН1 в пользу «реалистичности». Помню как долго не мог привыкнуть к масштабу объектов и персонажа НВН2, первое время начав играть в него (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) . Здесь есть тот же элемент что и в ММО – можно сделать пару десятков больших локаций с цельными пейзажами и склеить их в игровой мир, который не будет восприниматься маленьким.

Цитата(Nightalas @ 4 February 2013, 18:50) [snapback]45671[/snapback]
Кстати, я ещё точно помню, что на самом первом Экзисе весной 2003 года было всего примерно 20-30 локаций. Шард был очень маленьким, но многие все равно с удовольствием играли. Возможно, что на шарде с небольшим миром даже уютней играть. В НВН проблем с изучением мира обычно не было, потому что можно было всегда пойти на другой неизвестный шард и поизучать мир там. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
В моем модуле сейчас ровно 40 локаций (больших и маленьких конечно), но воспринимается он в целом слишком небольшим и логически незавершенным.
Что до Экзиса – так это был случай «РПления с табуреткой», тогда и 1 локации в принципе может хватить (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) .
А вот что касается изучения мира – хочу заметить, что оно состоит не просто из открытия карт всех имеющихся в модуле локаций, но также из изучения и ознакомления со всем доступным контентом в игре. У меня в тех же 40 локациях уже есть много всего интересного, и изучение мира будет отличаться результатами в зависимости от расы, класса, мировоззрения и характеристик персонажей (а иногда даже от его размеров (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) ). Так что и снова размер не имеет значения.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
3 Pages V   1 2 3 >
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 5 November 2024 - 08:28
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005