Технические тонкости - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

4 Pages V  « < 2 3 4  
Открыть новую тему
> Технические тонкости
{ipb.lang['topic_rating']}
Agarwaen
{ipb.lang[ 13 August 2011, 22:56
{ipb.lang['posted_on']} #61


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 53
From: Дуск

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя



Если рассматривать частный случай похода на боссов, то да, много мультов-контактников действительно сильнее, Но есть такие же частные случаи, как ПвМ и ПвП. С помощью первого получаем опыт, чтобы получать фан от второго...
Да, в данной ситуации боссы действительно сложноваты чистым кастерам, но просто так играть ими вполне можно, накачаться и РПить например (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 14 August 2011, 02:45
{ipb.lang['posted_on']} #62


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Дело даже не в том, что мульты-контактники сильнее на боссах, ими и просто играть приятнее и проще (хотя казалось бы тут первенство должно быть по-любому у мага т.к. его арсенал от вещей в принципе не зависит). В ПвМ на Амене вообще самый адский фан играть ВМ-девастатером. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) В ПвП да – маги рулят, как и положено, но тут эффективность персонажа прямо пропорциональна техническим характеристикам «железа». Не все за подобным гонятся. А еще на Амене в ПвП побеждают тупо дроу и вещи, если крепость для хай-лвл. Так что привилегия сомнительна.
Ну и если продолжить по частным случаям – можно скажем взять визарда-ПМ, таковой для Амена очень даже не слабый мультокастер будет. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 30 October 2012, 10:11
{ipb.lang['posted_on']} #63


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Такой вопрос если кто знает: что отрицательного в НВН делает оглушение (глухота)?
Насколько я знаю движок НВН, глухота даже на врага дает в основном только бонусы ему – например иммунитет к звуковому урону, проклинающей песне и насмешке. Но по идее этот эффект помещается на определенный ряд арсенала в игре который должен вредить врагу, а не помогать. Так что же такого «вредного» она делает??
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lord Domian
{ipb.lang[ 30 October 2012, 19:33
{ipb.lang['posted_on']} #64


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 137

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Paladin



По идее, должен резать навык тонкого слуха (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dzen Dyn
{ipb.lang[ 2 November 2012, 14:57
{ipb.lang['posted_on']} #65


Посвященный
Group Icon

Group: Создатели
Posts: 58
From: Сочи

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Wizard
Уровень: 23



Как вариант определение заклинаний. Если конечно не использована метамагия тихое заклинание.
Вербальная часть отрезается, определить заклинание сложней. Только действительно ли оно так работает... Но навык Listen наверняка должен перестать работать.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 2 November 2012, 15:11
{ipb.lang['posted_on']} #66


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Deafened creatures are unable to make listen checks and have a 20% chance to fail any arcane spell they attempt to cast (excluding spells cast with still spell), regardless of spell components. (с)

Глухие существа не способны проделывать проверку на слух и имеют 20% шанс провала любых тайных заклинаний, которые они попытаются колдовать (исключая неподвижные заклинания), независимо от компонентов заклинания. (с)

Такая вот загогулина оказывается.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 30 November 2013, 05:06
{ipb.lang['posted_on']} #67


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Прямо пропорционально же. (IMG:style_emoticons/default/blink.gif)
В НВНе все меряется модификаторами (т.е. по факту четными статами): если к четной силе прибавить четное значение силы, то к урону и т.д. прибавится ровно половина этого значения; т.о. 6 единиц силы прибавят 3 единицы урона к базовому физ-урону.
Так же в НВНе бывает еще 2 типа оружия (кроме стандартного одноручного в правой руке), которые добавляют влияние следующим образом:
- оружие в левой руке или аналогичная часть двойного клинка – в левой руке урон от модификатора силы добавляется лишь 50%;
- двуручное оружие – урон от модификатора силы добавляется усиленно 150%.
Таким образом, в полном варианте, 6 единиц силы прибавят:
- +3 единицы урона к любому одноручному рукопашному оружию в правой руке;
- +1 единицу урона (с округлением до целого числа в меньшую сторону) к любому рукопашному оружию «из неосновной руки»;
- +5 единиц урона (с округлением до целого числа в большую сторону) к любому двуручному рукопашному оружию.
* Размер оружия определяется исходя из отношения базового размера оружия к размеру существа им владеющим.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
4 Pages V  « < 2 3 4
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 2 May 2024 - 17:15
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005