Хотелось бы видеть какие-нибудь плюсы в клире 23 лвла... На данный момент создавать такого персонажа не имеет смысла. Предлагаю при получении 23 лвла изменить формулу для хила и клинков, глупо выглядит клир, достигший наивысшей степени мастерства, который не имеет никакой защиты от своего заклинания (клинки). Очень обеспокоен положением магов на шарде. Маг изучающий, всю свою жизнь, методы борьбы с нежитью и не может убить вампира - война...
Очень странно, что на РП шарде активизировалось движение за равенство классов. Никогда не будет равенства, как можно сравнивать силу разума и силу оружия? Кастеры должны быть сильнее всех. Человек, который провел большую часть своей жизни изучая книги и совершенствую свои заклинания, разве он может проиграть бой войну? Лучник, как правило, является самым слабым классов, исправить это положение поможет снижение цен на стрелы (Бейна, Хельма), появление новых луков...
Это еще почему? Ничего они не должны. Маги также смертны, как и все остальные. Вот чтобы я им действительно добавил, так это ману или же компоненты, которые помогают читать заклинания. Если вору требуются для создания ловушек компонентов, так и для мага нужны компоненты, которые направляют и усиливают их заклинания
Цитата
Человек, который провел большую часть своей жизни изучая книги и совершенствую свои заклинания, разве он может проиграть бой войну?
Может, если он полон самомнения, что воин слабее мага во всем.
Да пусть будут кацтеры сильнее всех..ток их будут по 2 от каждого типа и играть ими смогут только те кто получил оффициальное разрешение от Администрации при условии 100% отыгрыша
Очень странно, что на РП шарде активизировалось движение за равенство классов. Никогда не будет равенства, как можно сравнивать силу разума и силу оружия? Кастеры должны быть сильнее всех. Человек, который провел большую часть своей жизни изучая книги и совершенствую свои заклинания, разве он может проиграть бой войну? Лучник, как правило, является самым слабым классов, исправить это положение поможет снижение цен на стрелы (Бейна, Хельма), появление новых луков...
Читай другие топики...Ты половину переврал, а половину повторил...
P.S. А вообще магам просто тупо надо убить экспу, причем не снизить до 1.2, а сделать так чтобы магом надо было качаться ого-го скок...а дальше пусть рвут кого хотят.
В игре с бесконечными мобами коэффициенты или ECL остановят разве ленивого. Все остальные удачно прокачаются, будут рулить и заставлять других поднимать старые топики о главном.
Цитата(Totenkopf @ 31 May 2007, 01:11) [snapback]30445[/snapback]
P.S. А вообще магам просто тупо надо убить экспу, причем не снизить до 1.2, а сделать так чтобы магом надо было качаться ого-го скок...а дальше пусть рвут кого хотят.
Ну сделаешь коэффициент 0.2-0.5 - будут качаться чуть дольше. Так даже интереснее ими играть будет.
Цитата(denis0k @ 31 May 2007, 01:23) [snapback]30447[/snapback]
В игре с бесконечными мобами коэффициенты или ECL остановят разве ленивого. Все остальные удачно прокачаются, будут рулить и заставлять других поднимать старые топики о главном.
Хм...ну а что тогда вы можете предложить, или вы не хотите ничего предложить на сей счет? =) С другой стороны, можно тогда усилить другие классы, дать всем СР, чтобы их пробить сложно было...
А все равно ничего не добьетесь. Путем удаления никому еще не удалось получить положительный результат. Я считаю, что все зависит от мира(модуля), если на нем можно одинаково свободно играть любым классом(не убер билдами, но и не явно убитыми сочетаниями), если на нем есть много интересных вещей, опять же для всех, то и разнообразие выбираемых игроками классов будет большим. Игрок ведь ориентируется, выбирая класс, на то, как ему будет дальше играться.
Фиксы нужны, тут без вопросов, но они должны искоренять явные читы(девостат, варнинг, руки бигби), но вовсе не гемороить(геморой = чрезмерное внедрение компонентов, обрезание времени действия, еще какие то "новшества"). Я же на всех почти шардах видел обратное, фиксы так или иначе способствуют тому, что реально играть и не быть ущербными можно только магами и клирами.
На Геме неоднократно, но безуспешно, предлагал вместо обрезания клиров и магов, усилять остальные классы, как пишет автор выше. Например, как выдача бесплатных фитов по мере роста, увелечение базового хп на лвл, класса атаки. Но главное устройство мира, которое подойдет всем классам.
P.S. Не играю сейчас ни на каком шарде, это так, мысли на тему о... В свое врем довелось поиграть на 5-6, размышления взяты не с потолка (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Ну наверно это сообщение не совсем об изменениях классов, но все же кое какие из них затрагивает. Итак просто хочется, возможно в едитственно случае, сделать Персонажа без имени, так как легче отыгрывать такого персонажа(я про вора, ассасина и прочих тайных личностей). ДМы оставте пожалуйста ответ для меня, ну может сделаете исключение, просто так легче отыгрывать вербование, случайные взломы комнат, тайные дела и так далее.
Вычитал не помню на каком форуме, что для воров возможно писать игрока без имени.
Helvene , между прочим, он и на нашем форуме мог это вычитать... как-то было у нас такое,что можно создавать чара без имени(неделю наверное продержалось это, а потом все чары были по тертры)
Totenkopf, если вчитаться в правила создания имени, то они этого не разрешают. К тому же отсутствие имени влечет за собой массу проблем, но уже несколько иного плана.
Баланс через фиксы классовых абилок в подобной системе невозможен в принципе. А на непвп шарде в принципе и не нужен. Ослаб*яя (извините за звездочку, но форумный фильтр жжот напалмом) арканов, мы делаем некий класс Х самым сильным. Усиливая некий класс Х относительно арканов, мы опять делаем его сильным. Это не балансировка, это желание сделать класс Х самым сильным. В силу чьей-то прихоти. Человек, который хочет быть самым сильным, сменит аркана на класс Х, и ничего по сути не изменится.
За примерно 3 года игры в онлайн нвн я месяца два-три отыграл самым сильным персонажем, правда так и не осилил его прокачать до капа. Мне больше нравится чистый друид или чистый вор (ниже 12 харизмы не ставлю), кем я и играю, вне зависимости от фиксов.
Вывод: кто хочет быть самым сильным, не привязан к классу/билду, фиксы конкретного класса его не волнуют (только относительно друг друга). Кто хочет играть любимым классом, им и играет, его фиксы тоже не стесняют.
Yalini и про правила знаю, и про проблемы с администрированием "безымянных" то же знаю, но ни то Андреас, ни то Саркад сами предлагали делать "безымянных" при игре за рога, например...но не то Ты сам, ни то Helvene, эту контору быстро разогнали (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Почти так. Несколько дополнений 1) Все-таки очень многие хотят видеть именно свой любимый класс самым сильным, поэтому всегда будут недовольные урезаниями. 2) Фиксы все-таки нужны хотя бы для того, чтобы большинство классов имело хотя бы приблизительно(ключевое слово) равные возможности в игре. Делать идеальный пве\пвп баланс смысла нет, но дать какие-то дополнительные способности неиграбельным классам можно. Это позволит, во-первых, рассматривать классы, почти как единое целое, а не этого моба файтер убить не может, а бард может, и всё в таком духе. Сильное разделение будет разве что кастеры\контактники, но тут уж ничего не попишешь. + эти изменения позволят каждому нормально и без геморроя существовать на шарде своим любимым классом. + меньше конфликтов "сильных" чаров со "слабыми". + под равные классы легче делать окружение.
Зы. про безымянных - на Сиале можно оставлять поле имени пустым, а имя вписывается в поле для божества.
Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Ghost Hunter
Клан: Корвус
"Андреас, ни то Саркад сами предлагали делать "безымянных" при игре за рога, например...но не то Ты сам, ни то Helvene, эту контору быстро разогнали"
И правильно сделали. Когда у меня подруга оставалась у меня на ночь и играла с моего аккаунта без меня-она создала чара без имени и играла им, пока Хэллвен не удолила этого чара (или что=то подобное-я уже не совсем помню). Идея в том, что если вводить персонажей без имени, то надо фиксировать иначе систему регистрации чара. На Сиале, например, такая система регистрации фиксируется в поле божества. У нас это на данный момент не возможно. Возможно, только пока...
И Амен-не РП шард... С уклоном в РП. Но не РП чистого вида, иначе-можно делать кап левлов 6...
А по сабжу. По моему, Totenkopf правильно предложил по поводу магов. Я уже говорил, что нужно снизить коэффициент, ну, а про частоту респа - думаю тем кто играет, известно (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) .
denis0k, ну как сказать. Ситуация, по крайней мере была до нововведений Хекси, такая, что мага можно было вкачать за дня три, четыре. Щас даже не возьмусь это комментировать, ибо персонаж под потолок, но в чем плюс системы долгой прокачки для этих классов, так это то, что она на 100% отпугнет всяких гопников (типа Тоигнара, хотя, откуда Вам знать, на форуме ведь это не обсуждалось).
По крайней мере, это лучше чем бесконечно обрезание одних спелов/усиление других, вот такая-то штука, как раз таки ни к чему и не приведет.