Ваши идеи и предложения по улучшению шарда - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

34 Pages V  « < 31 32 33 34 >  
Открыть новую тему
> Ваши идеи и предложения по улучшению шарда, Хотим видеть в следующем апдейте_1
{ipb.lang['topic_rating']}
Флэристан
{ipb.lang[ 18 January 2014, 14:35
{ipb.lang['posted_on']} #641


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Магия же. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Вообще это довольно известный персонаж и я, в общем-то, собирался его у себя в любом случае сделать, хотя бы в качестве живого хранилища вещей. (IMG:style_emoticons/default/wacko.gif) Но так то я и написал – в дефолтном НВН нет адекватного аппеаренса криттера для вагона, и для нормальной реализации нужны хаки. «Гаубица» - туда же: просто до этого делал видюшку про «осадный танк» (огромную магико-механическую установку из модуля), теперь вот «мобильный тактический магический комплекс»… (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Локация да: как и дома сейчас стоят на Амене – с отдельными индивидуальными интерьерами. Но вообще этот вопрос я планировал решать так же, как и с персональными кораблями: давать возможность взламывать замки на них и угонять с помощью соответствующих скиллов, чтоб ограниченное количество экземпляров компенсировалось возможностью использовать их другими игроками.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ved
{ipb.lang[ 18 January 2014, 21:28
{ipb.lang['posted_on']} #642


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 110
From: Пенза

Класс: BladeDancer



Я если чесн, ожидал, что от туда вылезет межконтинентальная ракета... (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 19 January 2014, 16:42
{ipb.lang['posted_on']} #643


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Недавно узнал, что 1.69 версия позволяет масштабировать модели существ – было бы круто, наверное, всем «матерым» тварям делать модель на 1 размер больше. Будет выглядеть эпично и соответствующе. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ved
{ipb.lang[ 19 January 2014, 22:53
{ipb.lang['posted_on']} #644


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 110
From: Пенза

Класс: BladeDancer



Да и боссов некоторых, было бы логично сделать больше... ;D
Например теневого дракона, он все таки ведь дракон...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 19 January 2014, 23:31
{ipb.lang['posted_on']} #645


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Ну может тогда бы объяснил, как это делается?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 20 January 2014, 01:21
{ipb.lang['posted_on']} #646


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



1.
(IMG:http://cs606716.vk.me/v606716778/133b/96t4vsdHG_Y.jpg)

2.
(IMG:http://cs606716.vk.me/v606716778/1345/IXHXQ703RKY.jpg)

Тут главное не переборщить с размерами, а то некоторые монстры могут стать больше чем свободное пространство на локации. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 20 January 2014, 08:18
{ipb.lang['posted_on']} #647


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Вот Дракона лучше не трогать, иначе эта махина за потолок зацепит (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) А вообще идея интересная. Надо подумать, кого увеличить, чтобы это не сказалось на их маневренности.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 20 January 2014, 11:32
{ipb.lang['posted_on']} #648


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Насколько я понял, цифры там – это % размера от истинного. Увеличить можно и всего на 110% тогда. А так довольно здорово смотрятся несколько увеличенные аппеаренсы «ужасных» животных – начинают соответствовать своему названию. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Жаль только в игре за матерых монстров-животных не по уровню игроки не получают особо ни вещей, ни опыта, так что гоняться за ними смысла нет.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agarwaen
{ipb.lang[ 20 January 2014, 12:59
{ipb.lang['posted_on']} #649


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 53
From: Дуск

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя



Цитата(Флэристан @ 20 January 2014, 12:32) [snapback]46340[/snapback]

Насколько я понял, цифры там – это % размера от истинного. Увеличить можно и всего на 110% тогда. А так довольно здорово смотрятся несколько увеличенные аппеаренсы «ужасных» животных – начинают соответствовать своему названию. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Жаль только в игре за матерых монстров-животных не по уровню игроки не получают особо ни вещей, ни опыта, так что гоняться за ними смысла нет.

Если бы ты знал, какие вещи иногда выбиваются из матерых у меня, ты бы так не говорил. Иной раз они близки (не на 10ом уровне конечно же) к вещам с боссов. И падают такие вещи не мне одному.
Другое дело, что есть еще Свирепые мобы, сообщение о битве с которым выводится в лог аналогично сообщениях о боях с боссом. Однако, с этих вещи хуже, чем с матерых...
На мой взгляд, тут лучше не вещами делать награду приемлимой, а опытом (лут вещей с оборотней еще хоть как-то можно понять, но с медведей (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) )
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Флэристан
{ipb.lang[ 28 January 2014, 03:34
{ipb.lang['posted_on']} #650


Мастер
*****

Group: Житель
Posts: 749

Раса: Человек
Класс: Sorceror
Уровень: ~
Клан: Алый Маг



Всем игрокам хорошо известен непропорциональный разрыв в сложности между переходом на каповом уровне в ПвМ Амена от раскачки на монстрах к походам на боссов. Есть предложение как это немного поправить – ввести в игру НПС который будет бесконечно давать игроку (один раз взял – как выполнил, можно снова взять) случайный статквест (выбирать из списка случайных монстров встречающихся на шарде в количестве относительном их уровню с кратким описанием их места дислокации и требованием уничтожить за награду). Ну, в общем, классика ММО. А в награду давать случайную вещь (аналогичную лутовым вещам с боссов) качества соответствующего сложности выпавших условий квеста (примеры см. в конце поста).
На шарде 75% локаций и монстров игроками не посещаются и не гоняются, т.к. в этом нет смысла. А среди них есть ведь и довольно сложные монстры, которых невыгодно убивать из-за отдаленности регионов их обитания и в виду рациональности прокачаться быстрее на более легких под боком. Такая классическая ММОшная рендумная статквестовая система позволит каповым персонажам не способным в одиночку убивать боссов проявить свои способности в количественном соотношении и заняться хоть чем-нибудь полезным в игре помимо сборов на боссов, АФКанья и чата. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Попутешествовать лишний раз по шарду с конкретной весомой целью (возможно даже собрав для этого небольшой отряд/взяв напарника и выполняя квест сразу патей). В отличие от боссов – это более посильная задача даже для 1 персонажа капового уровня не особо сильного билда.
Кстати вроде в Дуске появилось даже соответствующее здание «гильдии» (Гильдия Героев в Торговом центре). Еще было бы уместнее, если б все эти сообщения про боссов выводились бы не в лог в режиме реального времени, а выдавались в качестве справочной информации у НПС в той же «гильдии». Чтоб желающие сходить на боссов не выспрашивали в чат у других игроков «кто/когда/кого» уже убил (или того хуже - узнавали об этом по пустующему месту респа босса), а могли пойти в эту «гильдию» и спросить непися – «заказы» на каких из боссов были «выставлены» в последнее время (да-да-да, прям как в «Хвосте Феи» (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) ).

Примеры:
- 50 миногонов (сложность 100%);
- 75 миногонов (сложность 150%);
- 50 миногонов + 25 ужасов (сложность 150%);
- 100 миногонов (сложность 200%);
- 75 миногонов + 25 ужасов (сложность 200%);
- 75 лед-гигантов (сложность 100%);
- 75 огне-гигантов (сложность 150%);
- 75 лед-гигантов + 1 матерый (сложность 200%);
- 50 огне-гигантов + 1 матерый (сложность 200%);
- 100 лед-воинов (сложность 100%);
- 100 лед-воинов + 1 матерый (сложность 150%);
- 100 лед-воинов + 25 лед-магов (сложность 200%);
- 75 темно-легионеров (сложность 100%);
- 75 темно-легионеров + 1 матерый (сложность 150%);
- 50 темно-легионеров + 25 легионеров-магов (сложность 200%);
- 100 лазутчиков (сложность 100%);
- 100 лазутчиков + 1 матерый (сложность 150%);
- 100 лазутчиков + 25 жриц (сложность 200%)…
…и т.д. и т.п.
За сложность 100% - можно давать награду из 1 случайной вещи которая может выпасть скажем в лут убитому Бабелиту (не зелий там/амуниций/камней и прочей мелочевки, а одеваемую вещь). Сложность 150% - лут аналогичный муравьихе, драконам, кубу, паучихе и т.д.. Сложность 200% - лут как с повелителя, лича, баньши, танари, патрика и т.д.. Это все уже можно варьировать как и у боссов.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ved
{ipb.lang[ 28 January 2014, 08:05
{ipb.lang['posted_on']} #651


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 110
From: Пенза

Класс: BladeDancer



Флэр, хочу тебя разочаровать.
Я в день убиваю до 9 - 12 боссов слабого звена и от 4 до 8 штук сильного звена. И из всего этого кол-ва в лучшем случае дропает 1 сетовая вещь и 1 неплохая со статами. В остальном дропает хлам. Настоящий хлам....
Или, бугагага, лута вообще нет.
Я в принципе только за то, что бы в игре было больше возможностей и вариантов, но если в этой системе будет такой же шанс, то вы повеситесь, а если больше, то все дружно перейдут на эти квесты.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ved
{ipb.lang[ 28 January 2014, 08:35
{ipb.lang['posted_on']} #652


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 110
From: Пенза

Класс: BladeDancer



Хотя неправильно выразился.
Падает именная вещь, а не сетовая.
Сетовых вещей я не видел с 1-2 января.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Romarion
{ipb.lang[ 29 January 2014, 19:01
{ipb.lang['posted_on']} #653


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 47
From: Москвы

Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25



Есть предложение:
Добавить тот же самый визуальный эффект на создаваемое оружие с бонусон урона "божественный", как у оружия с бонусом урона "позитивный". Если это возможно конечно.
Причина:
Бонус урона довольно таки востребованный, но не используется никем, т.к. отсутствует визуальный эффект вообще.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ved
{ipb.lang[ 30 January 2014, 09:57
{ipb.lang['posted_on']} #654


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 110
From: Пенза

Класс: BladeDancer



Собственно такое предложение:
Убрать у клиров из каста прибавление к БА и оставить ток прибавление урона. Это касается и паладинов. Родное ба у клиров 38-39, что бы поднять выше пусть миксят с файтерами, но жертвуют лвл кастера. Меткость или урон.
Убрать из ярки прибавление к БА и привязать ярку к лвл варвара. Т.е. +6 к силе и телу на простой ярости варвара и при получение Великой ярости на 16 уровне, увеличить бонус к статам до +12.
Уменьшить у боссов АС, что бы персонажи с ба 40-44 имели возможность попадать по боссам.

Подобные решения во первых понерфят клиров и они станут более менее приземленные как и другие персонажи. Во вторых не надо будет создавать манчевские билды, что бы разгонять БА до 50+, что бы попадать по боссам, т.к. ба ниже 46 - это одни миссы. На данный момент выше 48 могут разогнаться в основном только клиры, паладины, варвары и лучники. Но лучники - это отдельный разговор.

Усложнить бои с боссами, добавив в них разные вариации боев. Например, необходимость с начало уничтожить обелиски, т.к. босс является бессмертным, а босс тем временем бьет персонажей.
Или круглая комната, по середине сидит босс в решетке и стреляет магией, а вокруг маленькие комнатки и с рычагами. Необходимо нажать все рычаги, что бы босс открылся и после убить его. Причем рычаги охраняются монстры.
Или например целая группа комнат. Начинается бой с боссом, при подходе его хп до легкого ранения, босс вызывает группу монстров, а сам телепортируется в следующие комнаты. И так на каждом показателе хп.

Подобные тактические требования, заставят игроков собирать группы, где обязаны быть персонажи, что будут держать на себе группы монстров или например ловить магию от боссов, что бы другие игроки могли уверенно заниматься освобождением боссов.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 30 January 2014, 10:49
{ipb.lang['posted_on']} #655


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Romarion, не пойму, как может не использоваться бонус урона только по причине отсутствия визуального эффекта? (IMG:style_emoticons/default/blink.gif) Я, конечно, визуальный эффект внесу, не проблема, но сама причина не использования бонуса просто странная (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Ved, ты бы тогда соответствующие заклинания что ли привел, которые бы хотел понерфить. Я так навскидку не помню, что именно у Клерика увеличивает базовую атаку. Вот только Клерики тебе выскажут свои фи на это.

Ярость я предпочел бы все же оставить ближе к стандартной, и не делать из нее слишком сильное умение, которое будет перевешивать умения других классов.

Что касается боссов, то тут согласен. Я их давно хочу переделать, убрать лишние умения и заклинания, которыми они не пользуются по причине всеобщей резистивности некоторых персонажей. АИ проверяет, есть ли защита на персонаже. Если есть, то не раскидываются сильными заклинаниями. Им лучше добавить больше уникальности, чем банальное повышение защиты и атаки.

На данный момент у нас несколько боссов, к которым нужен особый подход:

1. Повелитель мертвых - постоянно пересоздаются души, которые мешают бою. Правда, нашли лазейку, уводят босса в комнату и там тихо убивают, хотя души продолжают создаваться в зале. Но так как они никого не видят, то игрокам не мешают. Выход из этого один, периодически телепортировать босса на место его спавна с частично восстанавливаемой жизнью. Подобное решение заставит собирать большую партию на босса, так как в одиночку его будет уже сложнее убить. Но если игроки не будут уводить босса далеко, то босс не будет перемещаться на точку спавна и самовосстанавливаться. Сложность - средняя (при текущем положении вещей).

2. Балрон Уркис - ну тут все понятно. Не убьешь свиту, бить босса бессмысленно. Если уводить далеко, то перемещается на точку спавна. Поэтому бой довольно сложный и долгий. Сложность - высокая.

3. Лич - аналогично Балрону, имеет свиту. Сложность - высокая.

4. Теневой Дракон - за счет сильной атаки и возможности полетов, для одиночки является невозможным противником. Сложность - очень высокая.

5. Баньши - на данный момент ослаблена. Изменен класс с Колдуна на Мага. Таким образом убрано невероятное количество заклинаний остановки времени (в этом виноват класс - Колдун).

6. Бебелит - немного напрягает постоянно создающимися пауками, которые его окружают, но учитывая их сложность, то не представляют особой проблемы. Сложность - низкая.

7. Хавронус - замкнутость помещения и требование по уничтожению обелисков (с ними босс неуязвим) делает данного босса довольно опасным противником. К тому же босс очень быстрый. Единственное изменение, которое там было, это уменьшено количество стражи, которая создается рядом, но их все равно столько же. Только они теперь не сразу замечают персонажей игрока. Сложность - очень высокая, иногда нереальная.

8. Ужас - босс довольно средний, но учитывая, что он навязывает бой практически на пяточке, то представляет собой сложность. К тому же пути для отступления отрезаются мощными ловушками, при наступлении в которые, наносится огненный урон.

9. Королева муравьев - довольно средний босс. Но сложность в том, что она быстро колдует, снимает наложенные защитные заклинания и отправляет в фугу быстрее, чем ты успеваешь сообразить.

10. Королева пауков - тут все просто. Бос контактник. Не колдует. Выиграть у нее можно за счет хорошей брони и атак.

11. Мораг и Патрик - по одиночке не так страшны, как вместе. Но вместе они не бывают, поэтому являются средними боссами. Требуют хорошей защиты и атаки.

12. Спектр - в принципе, аналогично Мораг и Патрику.

13. Всевидящий - на него мало ходят, потому что очень большая вероятность не дойти. И тут мешает не сложность монстров, а их заклинание "Плоть в камень" (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

14. Змееглавы - для одиночек опасны, для хорошей партии, нет. Умеют летать и сбивать противника с ног, если слабая дисциплина.

15. Студенистый куб - противник в принципе слабый, но для одиночек иногда бывает опасен. Слаженной партией убивается легко.

16. Тень - босса видели только 1 раз, и у многих он вызвал сложности. Убивается долго и нудно, так как имеет высокую защиту и атаку. Очень быстр в движениях. Сложность - очень высокая.

Если не сложно, опишите, что бы вы ожидали увидеть у данных боссов, чтобы у них можно было снизить такие параметры, как защита и атака, но так, чтобы их это сильно не ослабило, но заставило подумать, как с ними разобраться.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
und3rgr0und
{ipb.lang[ 30 January 2014, 11:40
{ipb.lang['posted_on']} #656


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 28
From: Нижний Новгород

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25



В защиту единиц оставшихся представителей вымирающего вида клиров на шарде хотелось бы заметить,что этот класс итак стал очень слаб в походах на боссов из-за бесконечно летящих в тебя диспелов.Высокое ба как правило достигается заклинаниями,которые в свою очередь без фокусировок на определённые школы итак висят не особо долго,а тут еще постоянные диспелы заставляют перекастовываться постоянно,что делает клира еще более уязвимым.Грубо говоря максимального пика ба можно достич только в течении нескольких раундов пока в тебя не кинут морду)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agarwaen
{ipb.lang[ 30 January 2014, 11:50
{ipb.lang['posted_on']} #657


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 53
From: Дуск

Пол: Девушка
Раса: Человек
Класс: Cleric
Уровень: 25
Клан: Церковь Спасителя



Не знаю, оценят ли мои предложения другие игроки, но в целом я солидарен с Ведом про понижение АБ сильным классам (да и КБ тоже). Если мы нерфанём сильным чаров и опустим планку атаки и брони, то многие интересные билды обретут право на жизнь! (да-да, то, о чём говорил Флэр(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) )

Для начала конечно надо определиться с тем, какой АБ может позволить себе большинство боевых классов (речь не о чистых бардах, магах и проч.). Навскидку это около 40-45. То есть клерикам мы спокойно можем понерфить Divine Power, Divine Favour и Battletide на 1, а то и на 2 пункта атаки(Battletide дает всего +2, так что соответственно его на 1). То есть в первом варианте уже -3 к АБ.
Сейчас чистый клер на 25 при силе 18 имеет 50 аб. Мульты клира с файтером дадут прирост к бабу +1, что сильно не повлияет на билд кроме получения 4ой атаки, которую клер может получить и Дивайн Павером. Кб клер может натянуть шмотом и кастом примерно до 58 в среднем без учета экспертизы или диванов. А уж под песенкой и диванами 70 можно получить.

Чистыми варварами не играл, да сейчас это и не нужно особо, ведь текущая ярость тоже дает сытные бонусы к силе и телу и возможность варвару мультиться с БГ, одевая шмот только на харизму для увеличения урона и КБ от диванов. Ну и плюс прирост атаки и кб от ярости... Итого такой чар тоже может натянуть себе КБ 60+ и аб в районе 50+ (точные цифры напишут господа-варвары).
А уж 2 яростей от 4 уровней варвара хватит и клеру, и барду и кому угодно, если замаксить Запугивание.

Вот эти два класса сейчас по сути на шарде и рулят. Ну и некоторые их производные(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Но прав оратор выше - при таких нерфах надо возможность чарам в обкасте ходить на боссов, т.е. чтобы их поменьше диспеллили. Пусть лучше будут на мой взгляд сильные боссы и их надо было убивать коллективно, но разными классами.
Сейчас тяжело расписать все аспекты одному, так что предлагаю делать это коллективно.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 30 January 2014, 14:51
{ipb.lang['posted_on']} #658


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Ну тогда есть предложение убрать у боссов "Разделение мордекейна", и оставить его только тем боссам, у которых есть классы Мага или Колдуна. Ибо они все же могут иметь данное заклинание в своем арсенале. Игроки, которые пойдут на данных боссов, будут знать, что есть вероятность остаться без обкаста, поэтому в первую очередь пустят на разведку игрока, у которого персонаж не так страдает от чрезмерного диспела, как Клерик и другие колдующие классы.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ved
{ipb.lang[ 30 January 2014, 16:59
{ipb.lang['posted_on']} #659


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 110
From: Пенза

Класс: BladeDancer



Не успел отписаться, Зирр опередил.
Согласен, что стоит убрать диспел у простых боссов и мобов, а оставить только именно колдунам и соркам, в конце концов колдуны и сорки все же. Но есть нюансы, отпишу ниже.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Теперь, что касается клирика.
Battletide дает +2 к урону и +2 к атаке. Предлагаю убрать полностью атаку.
Diven Power увеличивает баб до уровня воина. На 20 уровни чистого клира, дает 5-ть к атаке и 4-ую атаку. Предлагаю данный баф оставить в покое.
Prayer дает +1 к атаку и +1 к урону. Собственно убрать атаку.
Aid дает +1 к атаке. Оставить в покое.
Bless +1 к атаке. Оставить в покое.
Divene Favour дает +5 к атаке и +5 к урону. Убрать атаку.
На выходе получаем, что чистый клир с ба 38 (средний показатель у клиров) получает +7 к ба в полном обкасте. На выходе мы имеем показатель ба 45. Это не слишком много, но и простых файтов можно разогнать до такого параметра. Т.е. клиры все так же будут иметь преимущество в атаке, но теперь не такое гигантское как раньше. Можно конечно позаморачиваться и увеличить ба до 46-47, но это не будет критичным.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Варвары.
Я не совсем понял тебя Зирр.
Или просто ты не в курсе, что у тебя творится на данный момент на сервере.
На данный момент, ярость дает до 10 уровня, +9 к силе, +9 тела, +1-2 АС, 10-20% ускорение бега. После 10 уровня, ярость дает +12 силы, +12 тела, +2 АС и 30% ускорение бега.
При этом она абсолютно не как не привязана к уровню варвара. Т.е. не нужно иметь 10+ уровней варвара, а хватит и 1 уровня, что бы ярость усилилась на 10+ лвл персонажа.
Так же помимо этого, ярость дает +1 к ба за каждые 4 уровня варвара. Т.е. на 20 уровне, ярость варвара дает +5 к БА.
Я считаю, что ярость в том виде, каком она была, она была ущербная. Но данный ап слишком крут.
Собственно в чем было предложение:
Ярость варвара дает +6 силы, +6 тела, 10% скорости бега.
Великая ярость варвара (изменяет ярость варвара на 16 лвл) дает +9 силы, +6 тела, 30% скорости бега.
Полностью убрать БА из ярости. Полностью убрать АС из ярости.
Кол-во раундов оставить такое же какое сейчас, т.е. привязанным к запугиванию и уровню варвара.
Подобный нерф вернут варвара на ба 44-45, которые можно получить любым воином, но за счет ярости, все еще будет плюс на статы. Не такой жирный, но не такой и малый.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Повелитель мертвых.
Мне нравится данное состояние его. Тут и необходимость пробиваться к нему. И суммон душ во время боя. Согласен, что его нужно просто телепортировать и не дать возможности выходить из комнаты. Босс является не очень сложным, но требующий определенных усилий от партии и растрат от игроков. Главная просьба, убрать диспел с мобов, что бы мог диспелить только сам повелитель, а то рыцари и души, сдувают все в разы. Хотя там за глаза хватает и Йуанти и с Повелителем.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Балрон Уркис (теневой)
Босс сильный требует много от партии. Здесь и большая, сильная гвардия которая требует танка. И отлично вписываются кастеры, за счет того, что нужно много диспелить с гвардии.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Балрон Уркис (дневной)
Сделать проходным боссом перед Балроном Уркисом (теневым). Так же как и на бобре, сдеать лут +3 ас со спасами и имуннами.
Но, оставить дневного на том же месте, где он и стоит, а теневого перенести в тюрьму. Т.е. сначало убиваем стража, получаем руну прохода и проникаем на нижние уровни. Потом убиваем дневного и получаем ключ и проникаем на уровень тюрьмы, а вот тут стоит уже теневой балрон.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Лич.
Который спавнится в месте, где баньша? Если да, то:
Босс слабый. Вся свита располагается слишком далеко и фактически не представляет угрозы, т.к. спокойно оттягивается по 1. Сам босс кастует оч мало, а дамажит в близи слабо и редко попадает.
Предложение: перенести босса в малую комнату, которая находится напротив комнаты с порталом или создать вообще отдельную. Добавить боссу больше магических способностей. При легком ранение и тяжелом ранение, босс вызывает 5-6 душ, которые дают иммунитет боссу, пока те не умрут.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Теневой Дракон
Босс в первую очередь тащит за счет огромных поглотов. Постоянные взлеты и необходимость в спасах на реакцию, делают бой с этим боссом настоящим испытанием для сильнейших варваров и клиров.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Баньши
Баньша достаточно сильный босс, имеет огромный арсенал магических эффектов и очень сильно бьет в ближнем бою. Но сильной партией убивается оч быстро.
Предложение: создать клетку в центре комнаты или ее подобие и рставить вокруг рычаги, которые охраняют стражи рока. Игрокам необходимо пробежать по кругу по комнаткам, что бы вскрыть клетку, а босс тем самым постоянно стреляет магией.
У каждого рычага распологается охрана в виде 2-3 стражей, а при включение рычага, у клетки спавнится еще 1-2 стража. Тем самым игроки обязаны будут сначало командой сливать внутреннию охрану, а после под обстрел баньши проносить внешнею охрану. Босс станет отличным испытанием для партий.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45, убрать диспел от стражей. Оставить у баньги диспелы, но в кол-ве до 7 штук.
Бебелит
Слабак. Босс хлам.
Предлагаю его давно перенести в раздел боссов для лоу лвл.
Главная просьба, снизить АС до БА 38-42. Оставить на нем лут +3-+4, но со спасами и резистами. Полностью убрать возможность дропа именных вещей или сетовых.
Данное изменение оставит бобра актуальным, для начинающих игроков.
Хавронус
Отличный босс.
Одно из лучших испытаний для партий. Даже сейчас, его смогут убить разве, что партия из Розы, Джина, Дрема и Келла. Остальные будут только мешаться и не проходить по требованиям.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45, убрать способность душ диспелить и добавить ее самому Хавронусу. Уменьшить кол-во хп у обелисков до 500, но сделать так, что бы при достижение легкого ранения, ранения, тяжелого ранения, при смерти, обелиски снова активировались и игрокам пришлось бы бить их по новой.
Ужас
Это кто? (IMG:style_emoticons/default/blink.gif)
Королева муравьев
Отличный босс. Золотой середнячок.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Мораг
Сильный босс, за счет того, что быстро переключается между смертоносным луком, мощным мечом с девой и магией.
Данный босс легко убивает партии из 2 игроков и бывает дает жару сильным партиям. Все зависит от того, как быстро вылетит 1 с девы или будут ли игроки тупить и ловить нюки от лука.
Отличный босс.
Единственная просьба добавить побольше лизардов в защиту и сделать комнатку поменьше или по уже, что бы не было возможности выводить саму Морагу без ее охраны, а лучше всего сделать так, что бы она телепортировалась назад.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Патрик.
Босс хлам. Предлагаю сделать его проходным, как охранника к Мораге. Наподобие Нерзула, но, что бы падала не руна, а ключ к вратам, ведущим в покои Мораги. Условия боя оставить такими же, т.е. такая же охрана, такой же показатель урона и бонуса атаки самого Патрика. Сделать лут как у бобра. Т.е. вещи +3-+4 с мелкими резистами и спасами. Убрать полностью возможность дропа именных вещей или сетовых.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Спектр.
Босс стал хламом. Еще большим хламом чем Патрик.
Предлагаю его вынести в отдельное помещение.
Создать комнату, в центре которой находится босс и постоянный спам призраков, например таких как находятся в комнате баньши. Т.е. их постоянно будет в комнате 6-8 штук и при смерти 1, будут спавнится новые и добавить им плутовскую атаку по снижению силы при попадание. Сделать их очень медленными, что бы было время бить и босса, пока они неспешно идут к партии в центре. Ну и не делать слишком много у них хп. 100-150 достаточно, т.к. криты и сники по ним не будут приходить, понадобится раунд на убийство 1 духа. Только в отличие Хавронуса, расположить респ не где то в отдельном уголке, а установить респ почти непосредственно ближе самому боссу. Так же сделать, что бы босса можно было бить только в круге центра комнаты, а если его выводить, то он будет телепортироваться обратно в центр и отхиливаться.
1)Заставит партию постоянно отвлекаться на кучу духов, которые будут уменьшать силу.
2)Босса должен постоянно держать 1 танк, что бы остальная партия могла переключаться на духов.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.

Веду к тому, что все эти 3 босса будут находится одновременно, а не появляться рандомно по 1. Это не к чему. Нерзула так же оставить 1 боссом охранником руны. Тоже самое сделать и с личом и баньшей, т.е. они одновременно будут и не надо рандомного респа. Выход от боссов сделать свободный, без убийства боссов. Т.е. портал отдельной комнаткой, без всяких ключей. Вход ток при помощи ключи/руны.

Всевидящий
Проблему ты собственно озвучил. Босс на самом деле достаточно сильный, за счет его огромного арсенала магии.
Предлагаю убрать способность превратить в камень у простых мобов и сделать элитную охрану у босса, которая как раз и кидает в камень, как и сам босс.
Так же предлагаю сделать, что бы босс не мог выйти из комнаты, а при попытке вывести его, телепортировался обратно с фул хп. Тоже относится и к охране.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Змееглавы
Слабые среднечки. Тут конечно не слабаки, но я бы и не сказал, что сильные.
Сделать лут +5 со спасами и иммунными, полностью убрать возможность дропа сетовых или именных вещей.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Студенистый куб
Аналогично Змееглавам. Поменять лут на +5 со спасами и имуннами, полностью убрать возможность дропа сетовых или именных вещей.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.
Тень
Пока не схожу на него один, нечего не могу по нему сказать.
Демилич.
Босс слабак.
Живет только за счет высокого показателя ба и ас. Если приходит персонаж с этим, то демилич ложится сразу.
1) Поставить костянного голема как проходного босса перед демиличом. Можно на той же локации где он располагается. Просто сделать не 2 помещения, а 3.
Соответственно поднять немного статы голему и поставить на него лут как из бобика и патрика, т.е. +3 спасы и имунны.
2)Поменять скелетов во внешней комнате на Скелетов Гладиаторов в том же кол-ве, в каком они сейчас стоят.
3) Поменять скелетов во внутренней комнате на рыцарей стражей.
4) Увеличить длину комнаты, а то там слишком тесновато, но не увеличивать ее шерину.
5) При первом присмерти, босс вызывает 10-12 призраков, подобных на спектре.
6) При втором присмерти, босс вызывает 3-4 души.
Главная просьба, снизить АС до БА 40-45.



зы: т.е. ключевой момент заключается в том, что бой с боссами должен быть сложным, а не в том, что по боссу слишком тяжело попасть. Мне куда интереснее бегать от мобов, разделять партию на под группы, что кто то бил 1, а кто то других, но при этом по боссу было не так сложно попасть. И опять же не надо стремится делать всех боссов на партии 4+ человек. Онлайн Амена не позволяет постоянно собирать подобные партии, но вот то, что всех боссов, кроме проходных надо перенести на партии 2+ и сделать этим ограничения, я согласен на 100%.
зыы: у кастующих боссов уменьшить показатель ба. Они все же кастеры, а то некоторые садят по 65 ас так, как будто у тебя 40-50 ас.
зыыы: в моем понимание, снизить АС до БА 40-45, что бы персонажи с ба 43-44 из 10 атак, в лучшем случае попадали не 1 раз, как это происходит сейчас, а 4-5 раз, как это делают персонажи с ба 50.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ved
{ipb.lang[ 30 January 2014, 17:36
{ipb.lang['posted_on']} #660


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 110
From: Пенза

Класс: BladeDancer



зыыыы: нерф классов проводить только после того, как у боссов будет снижен АС.
Не когда не забуду, как прокачал я себе шадовика с ба 44. Приходим мы на демилича и мне Дрем такой говорит: "Вед, с ба 44 забудь про боссов. Ну разве, что с бардами и клирами..." И я такой стою и из 10 атак 1 проходит. (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
34 Pages V  « < 31 32 33 34 >
Открыть новую тему
8 User(s) are reading this topic (8 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 18 December 2024 - 05:19
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005