Вообще могу конечно показать (небольшую чать, принцип) того крафта, который я разработал.
Крафт металлических изделий.КузняВыполнив первое поручение кузнеца герой получает статус «кузнец» и книгу «начинающему кузнецу». Также он получает доступ к магазину кузнеца где будут лежать в продаже:
1) Книги по ресурсам и карта кузнеца
2) Секира рудокопа (Боевой топор) и улучшенная секира рудокопа – боевой топор дварфа.
3) Кольцо кузнеца (+1 к навыкам: Search, Craft Armor, Craft Weapon, SpellCraft, Concentration, UMD)
Так же у кузнеца можно будет приобрести алхимический огонь малого уровня (пригодный только для растопки печи)
Игрок так же получает топор рудокопа (топор будет изнашиваться)
Взяв топор и наметив себе по карте цель, игрок выдвигается в шахту.
ШахтаВ шахте, содержащей сложные и редкие металлы, всегда будут обитать враги. Но, например, в медной шахте это будут только летучие мыши.
Итак, что из себя будет представлять жила руды.
Жила рудыЖилы руды будут представлять собой не убиваемые куски скалы с 20/- к Fire, 10/- Sonic, 10/- Magic Damage. Игрок должен будет нанести определенный урон по скале и далее «отколоть» кусочек ее. Отколов кусок игрок бросает чек на навык Search (поиск) d20 + навык vs DC чем сложнее металл, тем тяжелее DC. Успешно сделав проверку на навык Search, игрок еще раз бросает кубик d3 и получает руду от 1 до 3 штук. За каждый кусок руды игрок получает опыт.
(таблица ДЦ и навыков по жилам вырезана из соображений жадности)
Получив руду, герой возвращается в кузню. Там он подходит к
печи для обработки руды.Чтобы плавить руду необходимо:
А) Загружаем в нее дрова
Б) Загружаем руду одного типа
В) Закрываем «инвентарь» печи.
Открывается диалог:
Печь (далее именуемая «П»): Что вы хотите сделать? (Если руда лежит разных видов, то печь скажет: «И как вы себе представляете обработку сразу нескольких видов руды в одной форме?»)
Герой (далее именуемый… эм… Х (IMG:
style_emoticons/default/wink.gif) ):
- Развести огонь используя 1 шт. алхимический огонь (+10 % шанс на успех, 3 слитка из 1 руды)
- Развести огонь используя 2 шт. алхимического огня (+20 % шанс на успех, 2 слитка из 1 руды)
- Развести огонь используя 3 шт. алхимического огня (+30 % шанс на успех, 1 слиток из 1 руды)
- Развести огонь злого горна (только при наличии артефактного огня)*
П:
- Вы развели слабый огонь
- Вы развели средний огонь
- Вы развели сильный огонь
Х:
- Плавить руду
- Отмена
Идет чек на концентрацию d20+навык+«Шанс на успех от алхимического огня» vs DC материала. Проверка осуществляется каждый раз за каждый кусок руды, т.е. положили 5 кусков руды – будет 5 проверок.
Далее кузнец при необходимости подходит к обогатительной печи.
Обогатительная печь.Обогатительная печь требуется для получения различных сплавов и золотого порошка. А так же для покрытия золотом изделий.
Подойдя к печи игрок кладет в нее необходимый набор ресурсов приведенный ниже и открывает диалог (при закрытии печи)
П: Что вы хотите сделать.
Х:
- Получить сплав такой-то.
- Покрыть предмет золотом. (чек на концентрацию + чек на Craft Armor/Weapon, а в случае с ювелирными изделиями чек на UMD и концентрацию. В случае провала чека на Craft и UMD предмет получает повреждение (1 случайный минус), но может быть починен)
- Покрыть предмет спец металлом (кровавое железо и пр.)
Приготовление сплавов не требуют проверки навыка концентрации.
В случае провала концентрации игрок теряет Ѕ ингредиентов
Кузнечная наковальня.Тут я хочу использовать систему определения качества вещей для молотка кузнеца.
Молот кузнеца это ЛЮБОЙ ЛЕГКИЙ МОЛОТ, за исключением поврежденных (damage, defective…)
На наковальне можно будет чинить вещи (кроме брони ниже класса 5 (имеется в виду базовый класс) и деревянного оружия а так же перчаток и плащей).
И непосредственно изготавливать предметы из металлов.
В зависимости от размеров предмета требуется определенное кол-во слитков металла
Также существует возможность выковать формы для колец и амулетов и острие для болтов и стрел.
Итак, герой берет в руки молот и подходит к наковальне.
Он «тыркает» наковальню и открывается диалог. Во время этого открытия идет чек на его уровень, навык Craft Armor и Craft Weapon. В соответствии с проверками в диалоге открываются опции:
К: Что желаете изготовить
Х:
- медные предметы
….
- мифриловые предметы
К:
- Изготовить медную броню
- Изготовить медное оружие
- Изготовить ювелирные изделия
- Изготовить боеприпасы
Герой выбирает из списка то, что ему нужно
В дополнение отмечу, что все таблицы я намеренно скрыл, чтобы игроку было интереснее самому открывать силу вещей. Еще так же скажу, что чем дороже у вас в руках молот, тем больше шанс на создание вещи. Полученную вещь можно всячески улучшать рунами и драг камнями.
Так выглядит примитивная схема крафта по металлам. Если интересно выложу как выглядят остальные типы крафта (зельеварка, приготовление краски, еды; крафт по дереву; изготовление ювелирных изделий и рун и так далее)
P.S. чуть не забыл. Весь крафт будет одет в "атмосферные вещички" - это книги, рукописи с легендами и прочее. Описания их давно уже готовы (сделаны моим товарищем) и ждут своего часа.