Цитата(Tiron @ 22 June 2009, 20:49) [snapback]38100[/snapback]
Пользуясь случаем хочу открыть небольшой конкурс для игроков по созданию "Уникальной вещички, которая придется по душе...".
Очень хотелось бы увидеть вещь, которая с помощью бонусов и штрафов хотя бы частично удаляла слабые стороны навыка парирования. Одна из главных проблем парирования (*Parry Mode*) - персонаж может парировать максимум только три атаки. Если у противника четыре атаки, вторая атака не будет парироваться вообще. При парировании противника с пятью атаками не будет парироваться вторая и четвертая атака. Далее, контратака (Riposte) занимает одну из возможностей парирования.
В результате, при использования режима парирования даже в бою с равным по уровню монстром скорей умрёт дуэлянт, а не монстр.
Для успешного сражения в режиме парирования (*Parry Mode*) важно иметь высокий навык парирования, высокую дисциплину (против нокдаунов), высокий реген (чтобы компенсировать урон получаемый от второй и четвертой атаки противника) и высокую атаку чтобы при контратаке удачно пробить класс брони противника. Предлагаю создать три вещи - "Рапира Дуэлянта" (для правой руки), "Кинжал Дуэлянта" (для левой руки) и "Одежда Дуэлянта". Я с помощью тулсета расчитал бонусы так, чтобы их мог одевать персонаж 22 уровня.
"Рапира Дуэлянта"
С помощью этой рапиры (её высокого бонуса к атаке) в начале раунда есть реальный шанс нанести небольшой урон противнику контратакой. При успешном попадании рапира лечит хит поинты, которые персонаж теряет каждый раз при второй и четвертой атаке противника (которые нельзя парировать никак). На рапире суровые штрафы на главные абилки воинов, ШД и воинов/кастеров, чтобы они не хотели ей пользоваться.
бонусы: +9 attack bonus, +8 vampiric regeneration
штрафы: -5 Armor AC, -5 Shield AC, -25 hide, -25 move silently, -12 intelligence, -12 charisma, -12 wisdom, -25 use magic device
"Кинжал Дуэлянта"
Кинжал идёт в левую руку и он нужен для успешного использования рапиры. Он даёт огромный бонус к навыкам парирования, дисциплины и регенерации. Бонус к парированию нужен для использования рапиры (в правой руке), а регенерация для заживления ран от второй и четвертой атаки противника (которые никак нельзя парировать). У кинжала есть штрафы на главные абилки кастеров (чтобы те не юзали кинжал ради получения дисциплины и регена).
бонусы: +20 parry, +8 discipline, +5 regeneration
штрафы: -2 decreased attack, -12 intelligence, -12 charisma, -12 wisdom, -25 use magic device
"Одежда Дуэлянта"
Одежда помогает заживлять раны полученные от второй и четвертой атаки противника. На ней штраф на каст заклинаний и некоторых других навыков, чтобы ей не пользовались кастеры и ШД.
бонусы: +7 regeneration
штрафы: arcane spell failure +50%, -12 intelligence, -12 charisma, -12 wisdom, -25 hide, -25 move silently, -25 use magic device
Цитата(Tiron @ 22 June 2009, 20:49) [snapback]38100[/snapback]
Не грамотно придавать мобам такие значения как "колдун", "танк" etc. Босс может быть как отдельным классом, так и помесью (универсалом). Пример - павел. У него 20 левлов виза и 20 монка. Кто же он? Маг или монк? А ответ простой - он ходячий труп, на котором набивают шмотки все, кому не лень. Убийство босса должно быть редким событием. Очень редким, но и награда за него должна быть достойной (старая истина, избитая до кровавых синяков). Текущие боссы достойны того лута, что с них падает, ибо назвать убиение босса событием сейчас язык не поворачивается.
Это наталкивает на мысль, что в некоторых случаях количество может быть лучше качества и вместо одного крупного босса могла бы быть группа боссов - по одиночке менее крутых, но вместе круче одного супер крутого. При этом пришлось бы вступать в бой сразу со всеми боссами. К примеру, игроки заходят в какой-нибудь склеп и вместо одного супер Паши встречают в одной комнате сразу четыре босса: Пашу, Машу, Дашу и Глашу (назовем их так ради примера (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) ). Во время боя Паша сражается как воин, Маша вызывает разную нежить, Даша сражается как лучник и иногда поет песни барда, Глаша кастует некоторые магии клерика или мага. В таком случае не надо будет давать каждому из боссов по 30к хп и делать их слишком сложными. Конечно, таким же образом можно и одного босса "разбить на части". К примеру, Повелитель Мертвых создал из себя кучу клонов и чтобы его окончательно победить требуется уничтожить все его клоны.