Ну вот например мой список: 1)Окрестности Дуска, Миримарский лес-Северная дорога 2)Орки, Ургви 3)(флам атака, высокая атака, возможно пробивают поглот 3, не проверял сейчас), Ночной респ мобов в Окрестностях Дуска был бы кстати, увеличил бы количество используемых ночных лок. ------------ 1)Галиция, Юг, 2)Ящерки(урги или как они не помню точное название) 3)ящерки с имунами к снику и парализу+собственный яд. -------------- 1)Локи с тролями, Юг 2)Троли 3)реген, причет тут реген до тролей, увеличте им хп, а не востонавливайте. ----------- 1)Халхифер, Канализация 2)Крыса-оборотень 3)Крысы в канализации хала просто бесят, усильть бы их, и опыт за них прибавить(лучше заменить их кошками-оборотнями, хоть толка больше будет, люди локу разделять по частям). ----------- 1)Миримарский лес-Дорога 2)Кабаны 3)Кабаны сильнее волков, а опыта вдвое меньше. Решение повиксить атаку и защиту или прибавить за них опыт. ----------- 1)Миримара-Запретная Роща 2)Медведи 3)медведов надо усилить(опыт тоже), что бы был стимул расхождения на канал, жуков, медведей, орков. ------------ 1)Миримара-Глубь леса 2)Пауки-ночь-день 3)Дневные пауки дают мало экспы, а опаснее чем волки(дорога, соседняя лока) из-за яда. Ночные пауки опаснее ночных волков+яд, увеличить опыт за них. ------------ 1)Северные земли, (точно не знаю) 2)Северные волки(точно не знаю) 3)белые волки дышат холодом(сильнее чем на дороге в миримаре), опыта кажется также как и обычные, степерь опастности разная. ------------ 1)Миримарский лес-Дорога 2)Бандиты 3)Никчемные бандиты, которые просто стоят на месте без дела, их вообще никто не трогает, они только локу грузят, можно их просто убрать! Смысла в них не вижу, никого не видел что бы на них хоть когдато качались.
Оффтоп. Я бы отписался по теме, если бы можно было определить насколько сильные должны быть мобы и на какой уровень они рассчитаны. Сейчас подавляющее большинство мобов разделено на 2 группы. 1) Для кача с 6 по 15 уровень. 2) Для кача с 16 по 23 уровень. Примерно.
Это разделение по опыту, который за них дают. И поскольку группа включает в себя очень большое колличество уровней, а с уровнем персонажа растет его сила, соответственно и появляется возможность убивать более сильных мобов, оценка желаемой силы мобов становится проблемой.
В итоге, почти каждого моба можно нормально убивать, но каких-то на более мелком уровне убить сложнее. Все недовольные крики про усиления говорят о том, что игрокам хочется, чтобы все мобы в группе были равные по силе, тоесть небыло орков, за которых дают за 8м уровне, но убить их они могут только с 12-14го.
К тому же, все мобы, которых считают сильными кажутся такими просто на фоне остальных. Например, за жуков дают сколько же, сколько и за орков, но орки гораздо более сильные. Но это потому-что жуки через чур слабые. На них качаются воины, убивающие каждого с 3х ударов, в то время как жуки по ним даже не попадают.
Поэтому можно сказать примерно на какой уровень расчитаны те или иные мобы, но нельзя сказать, какие из них через чур сильные.
Поэтому я считаю, что продуктивнее будет для начала хоть как-нибудь поправить систему опыта, чтобы все мобы были востребованы на разных уровнях. А если начать правку всех мобов сейчас, то потом все равно придется многое менять.
Локации: разные Моб: все звери Чем плохи: парируют предложение: Давно пора убирать этот баг.
Локации: окресности Дуска. Моб: Орки Чем плохи: Оружие +3 убивает кучу вещей и заклинаний, при этом не выполняют своей цели (ослабить позиции магов и клиров). предложение: Сделать оружие от +0 (простые орки), до +3 (берсерки) и поставить в ключевых позициях стрелков со стрелами +3. Они не позволят собирать по пол локации на стенки.
Локация: дорога к храму и сам храм Моб: скелеты Чем плохи: урон. Предложение: возможно стихийный бонус нужно компенсировать ослаблением физ урона.
Локация: Лес Моб: орки Чем плохи: Количество, оружие +3, урон. Предложение: сделать зону при переходах удаленной от мобов (что бы не нападали сразу) Оружие распределить от +1 до +3 (стрелки +3) урон сбалансировать.
Локация: Где-то восточнее (правее) Халифлера Мобы: кобольды Чем плохи: местом, количеством. Предложение: изменить локу таким образом, что бы вся деревня не бросалась сразу. Переместить поближе к Галиции.
Локация: солнечная долина Моб: ягуары Чем плохи: при высоком АС, хорошем парировании, уроне и импрув ноке, опыта гораздо меньше чем за более слабых мобов. Предложение: либо увеличить ЧР, либо уменьшить параметры и отрубить это дурацкое парирование (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
несогласен с E-vo цитирую 1)Миримара-Глубь леса 2)Пауки-ночь-день 3)Дневные пауки дают мало экспы, а опаснее чем волки(дорога, соседняя лока) из-за яда. Ночные пауки опаснее ночных волков+яд, увеличить опыт за них.
у некоторых есть имунитет к яду поэтому некоторым даже легче качаться на паукахпоэтому и опыт меньше и поэтомуже это было сделано как ты сказал что бы был стимул расхождения на канал, жуков, медведей, орков. Только расхождения волки и пауки воть так воть
Каин ну что ты утрируешь, сказал я дело, простой пример: на 11 лвл за дневных пауков дают 16 опыта, а за волков 45, за медведей52, ну вот тебе и разница. У многих нет имуна к яду, и опыта мало дают, и туда очень мало ходят людей. Предлогаю усилить пауков и опыт, всетаки это Мега-Пупер-Огромные Пауки.
Орки - мобы нормальные, но их бить нет смысла... Нужно пати собрать 3-4 человека, опыт пропорцианально уменьшается. Бить опасно, экспы мало, проще одному на жуках.
не могу сказать конкретных мобов или локу но скажу что плохо....скрипт поведения моба во время драки а) баг с парированием б) часто пока не добил одного моба прибегает толпа со всей округи...как следствие побег с карты (а толпа мобов переходит следом и пока игрок не загрузился может начать его пинать) или как следствие фуга ( особенно при лагах)
ЗЫ как пример пещеры ПД , орки около дуска, уртанги и т.д. и т.п.
Парирование отрубила. А CR у них 19. Это значит, что за их убийство будут давать опыт даже для текущего левел-капа. Я вот в сомнениях относительно того, что его стоит увеличить.
У ПД CR 18. При этом они на порядок слабее, дают лут и без импрув нока.. Даже с парированием Ягуары были сильнее, а без него вообще убийцы.
апдейт: глянул на их аб и обомлел.. нормальный у них ЧР, просто видими рановато туда ходил))
А как насчет хайда ? К примеру: магом погонял орков па стенке хр осталось мало стою хиляюсь. И тут из хайда па мне бьет орк и как всегда критом……. Откуда у орков ХАЙД ?? также и другие мобы хайдятся. Пожелание отрубить хайд……… «достал уже сил нет»
Дело в том, что изначально практически у всех мобов поставлены положительные значения навыка "скрыться", новые мозги, вправленные им заставляют их уходить в хайд в двух случаях: 1) Спаун в то время. когда в локации идет бой (ака спаун в режиме боя) 2) Когда они уходят из поля зрения игрока
Вывод простой: осторожно шагать по респам и ждать окончания режима боя при спавнах, а так же не упускать моба из виду.
П.С. Я не вижу ничего страшного в том, что мобы прячуться и внезапно нападают на игрока, даже наоборот это прибавляет немного экшна в бои с ними. Только не надо сейчас громко плакать о том, что тяжко качаться. То же мне тяжко - бегать огромной толпой и месить орков без всякого напряга, получая за них более 100 экспы вплоть до 15-16 уровня.
Хайд у орков?! О_О... Хмм... надо к ледяным гигам сходить, может они по карманам шарится научились
ЗЫ В принципе бывает такое что моб с далекого респа вдруг прибегает...( я про ПД писал уже такое) а хайд это может быть следствие лага
С тактической точки зрения считайте, что услышав бой мобы устраивают засаду игроку, а не стоят посреди поля, поджидая своей смерти.
Цитата(Tiron @ 13 January 2008, 08:45) [snapback]34320[/snapback]
Да и потом. Ни одного дельного предложения по мобам не поступило. Кричали про хайд, да только он ни капли не замедлил прокачку. Флудеры, блин...
Могу предложить приделать всем( или через одного) мобам выше 7 уровня сник атаку (например 7-15 лвл моба - 1д6 сника, 15-20 лвл - 2д6 сника, ну а дальше 3д6.. боссам можно больше). Это - усложнит жизнь игрока, особенно в соло, но раз все огромной пати бегают - просто будет "веселее". А насчет хайда - ну пусть в респе будет вор который будет хайдиться, но орк с большим топором и с хайдом - это просто смешно..
А делать засаду через хайд.. проще сделать респаун мобов прямо на игрока.. тоже довольно забавно, полный эффект неожиданности и экстрима.
Похоже кто-то не понимает, что ФЛУД я не буду терпеть. Сколько раз вам говорить что ПИШИТЕ ПО ТЕМЕ. Или создайте свою где говорите все, что вам вздумаеться. Т.к. Первое мое предупреждение не возымело никаких действий, я удаляю ВСЕ посты флудеров в этом топике.
Про сники вообщем то идея хорошая. Но подлые атаки имеют двоякое свойство. При битве 1 на 1 у мобов, которые не кнокают, сник бесполезен (что бы там ни говорили игроки мобов ШД нет сейчас на шарде). Но в битве с 2 и более противниками (кроме ДД - у них фланк имун) сник усложняет прокачку в разы. При внимательном изучении мобов можно увидеть, что многие из них уже обладают сниками. Но на малые уровни таких нет. Отсуда делаю вывод. Приступаю к разработке новых мобов для 7-11 уровня со сниками, пригодными и интересными для убиения.
Образец принимаемых записей:
1. Локация: Северные Земли 2. Моб: Зимний Волк, Медведь 3. Слишком сильно завышен ЧР и как следствие опыт, фит кнокдаун не позволяет вообще волкам попадать по врагу, слишком сильное ледяное дыхание. 4. Пожелания и рекомендации: увеличить атаку и урон до уровня ненамного превышающего уровень орков близ дуска путем наложения +3 энчант бонуса и д8 холодного урона на клыки, повысить навык "обнаружения" до нормального уровня. Ослабить ледяное дыхание снижением урона на 1/4, увеличить навык "Дисциплина" до соответствующего уровня мобов. Размежевать ЧР у медведей и волков, усилив спонтанно медведей. 5. Аргументация (без этого пункта сообщения буду удалять или редактировать на свое усмотрение): бил указанных мобов тремя различными персонажами: клериком, контактным ВМом, плутом/ШД. Получал опыт равный опыту за орков, но при этом риск был минимален. Компенсация лута за счет шкур - возможна. Кроме того заметил, что даже свитки "огненного оружия" окупаються в данной локации, ускоряя время прокачки ровно в 1,5 раза. Заметил так же, что урон наносимый дыханием силен только по войну, остальные классы урона фактически не получали. Кроме того ШД имеет слишком много преимуществ, по этому увеличение навыка "обнаружение", а войны слишком легко сбивают с ног волка и медведя - по этому увеличение навыка "дисциплина". А так же даже в случае успешной атаки воин хорошо держит удар и не получает урона, который бы он не смог компенсировать регенерацией от костра или аптечками. И еще, опыт, получаемый за медведя и волка одинаковый, медведей в локации всего 2 по этому их спонтанное усиление правильно усложнит и замедлит прокачку.
1. Локация: Все локации в которых есть пауки с ЧР ниже 17. 2. Моб: Пауки всех типов, кроме ЧР выше 17 3. Соотношение риск/опыт в разы выше чем у мобов равного ЧР. ДЦ некоторых ядов превышает 20 и имеет ужасающие последствия во многих случаях приводящих к смерти персонажей. 4. Пожелания и рекомендации: возможно добавить в локации "Миримарский лес. Дорога. Дом гнома" в продажу зелья противоядия и восстановления. В качестве возмещения затрат на эти зелья, добавить туда же стат квест по добыче ядов из пауков. 5. Аргументация (требуеться частично - без конкретных примеров): пустующие локации с пауками являються довольно красноречивым аргументом. Кроме того на пути к заброшенному храму часто травят даже довольно сильных персонажей. Как еще один довод хочу отметить, что все локации с пауками являються проходными, т.е. стоят на пути в локации пригодные для прокачки. на мой взгляд пауки заслуживают большего внимания, чем просто проходная локация.
П.С. И если еще разок тут прошмыгнет неуставная форма или обсуждение погоды и РП или же фразы типа: "Привет, чел, давно тебя не видел бро", то меры к флудерам будут применены вплоть до бана к чертовой матери.
Но все же несмотря на это жесткое заявление, прошу прощения у всех кого ненароком задел или обидел, особенно в данный период. Тяжелые обстоятельства расшатывают нервы и так далее.
Отдельная просьба активным игрокам высказать свое мнение по поводу орков лесных. В частности по поводу Костолома. Было много жалоб, а рук у меня всего 2... Даже в 3 окна всего не усмотрю.