Какие квесты вам нравятся? - Амен

Welcome Guest ( Log In | Register )

6 Pages V  « < 2 3 4 5 6 >  
Открыть новую тему
> Какие квесты вам нравятся?
{ipb.lang['topic_rating']}
Edwardkz
{ipb.lang[ 10 February 2008, 23:16
{ipb.lang['posted_on']} #61


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 240
From: HG (Пиндостан).

Раса: Темный Эльф
Класс: Fortune Seeker
Уровень: нуп
Клан: Дом Кел'фор



оффтоп: Да читаем мы, читаем. Просто зачем попусту болтать.
по теме: Роза стукни в асю. Может и нарисуем чего =).
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Totenkopf
{ipb.lang[ 10 February 2008, 23:28
{ipb.lang['posted_on']} #62


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 407

Пол: Парень
Раса: Человек
Класс: Prophet



Цитата
А по поводу квестов, думаю если на нем будет больше 1-го ДМа, легче вести будет, и соответственно играть.

-1. Должна быть оч сработаная пара(и больше) ДМов ибо в обратном случае, каждый будет тянуть одеяло в свою сторону...ну или второй будет лишь палкой работать и все...
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien Phoenix
{ipb.lang[ 11 February 2008, 00:54
{ipb.lang['posted_on']} #63


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 113
From: Подмосковье

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Wizard



Да нормально в 2 ДМа водить. Один задаёт идею, второй ему старательно подыгрывает.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_denis0k_*
{ipb.lang[ 11 February 2008, 08:27
{ipb.lang['posted_on']} #64





Гости





Цитата
ДМ не может провести 100%-ный нелинейный квест, т.к квесту нужна завершенность! или я таких незнаю.
Если игроки не смогли решить загадку, то квест не провален - отрицательный результат тоже результат.
Цитата
было предусмотрено 6 основных линий развития сюжета и еще парочка ответвлений, но в итоге эта часть квеста пройдена при сочетании трех вариантов. И как прикажете делать нелинейный квест? Ведь приключенцы на квесте могут сделать все, что угодно
А зачем планировать? Есть мир, есть его обитатели, есть проблема (завязка). А как ее решат или не решат вовсе - дма по сути не касается, он есть реакция мира на действия игроков. Захотели игроки культурно погулять в борделе вместо спасения принцессы - это их личное дело. И вполне приемлемая концовка квеста (хоть и через 5 минут после начала).

Я себе никогда рельсы не делал, все на чистой импровизации, но справедливости ради стоит заметить, что наибольший успех у меня такие квесты имели 2 года назад, когда отличных неординарных игроков, каждый из которых мог вести сюжет не хуже дма, хватало на целую пати (а остальные из-за объявления вайпа банально не играли - денег на "пустую прокачку" было жалко).
Цитата
Да нормально в 2 ДМа водить. Один задаёт идею, второй ему старательно подыгрывает.
Это не в два дма. Это в самом лучшем случае максимум в полтора. А обычно кпд подобного действа с "подыгрыванием" в районе 110-120%.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_Fi11_*
{ipb.lang[ 11 February 2008, 18:55
{ipb.lang['posted_on']} #65





Гости





Вот о чем я и говарю +тыща!!!
Нелинейность квеста, это даже не огромное кол-во концовок, самое галвное это пути решения задачь, которые должен придумывать не Дм а игрок, Дм же должен придумать историю, а не концовки и пути решения.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 11 February 2008, 20:40
{ipb.lang['posted_on']} #66


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
А зачем планировать? Есть мир, есть его обитатели, есть проблема (завязка). А как ее решат или не решат вовсе - дма по сути не касается, он есть реакция мира на действия игроков. Захотели игроки культурно погулять в борделе вместо спасения принцессы - это их личное дело. И вполне приемлемая концовка квеста (хоть и через 5 минут после начала).

Согласен на все 5+
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_СЕМИЗОР_*
{ipb.lang[ 12 February 2008, 17:03
{ipb.lang['posted_on']} #67





Гости





ДМ придумывает завязку, а игргоки кульминацию и розвязку.
Таким образом все принимают участие в строении квеста.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
{ipb.lang[ 12 February 2008, 17:51
{ipb.lang['posted_on']} #68


Мастер
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 158

Пол: Парень



Цитата(СЕМИЗОР @ 12 February 2008, 17:03) [snapback]34706[/snapback]
ДМ придумывает завязку, а игргоки кульминацию и розвязку.
Таким образом все принимают участие в строении квеста.
Игроки никаких развязок не придумывают. Они действуют от имени своего персонажа, последствия же этих действий определяет ДМ. Таким образом, ход и окончание квеста зависят от ДМа и игроков в равной степени.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_СЕМИЗОР_*
{ipb.lang[ 15 February 2008, 14:45
{ipb.lang['posted_on']} #69





Гости





Если игроки не будут придумывать развязку и не будут думать вообще, квест никуда не двинеться. =)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roza
{ipb.lang[ 15 February 2008, 14:50
{ipb.lang['posted_on']} #70


Архимагистр
Group Icon

Group: Стражи
Posts: 3,302

Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25



Цитата
и не будут думать вообще, квест никуда не двинеться. =)

Вот это очень верно подмечено (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RunneR
{ipb.lang[ 15 February 2008, 19:09
{ipb.lang['posted_on']} #71


Адепт
****

Group: Житель
Posts: 338

Раса: Темный Эльф
Класс: Bounty Hunter
Клан: Дом Кел'фор (Shadow Blades)



Цитата
Если игроки не будут придумывать развязку и не будут думать вообще, квест никуда не двинеться. =)

ну не совсем точно, Вирь правильно сказал
Цитата
Они действуют от имени своего персонажа, последствия же этих действий определяет ДМ.

эти самые последствия и есть движение квеста, направление и скорость которого определяетя игроками
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien Phoenix
{ipb.lang[ 15 February 2008, 20:51
{ipb.lang['posted_on']} #72


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 113
From: Подмосковье

Пол: Парень
Раса: Эльф
Класс: Wizard



Цитата
Это не в два дма. Это в самом лучшем случае максимум в полтора. А обычно кпд подобного действа с "подыгрыванием" в районе 110-120%.
Гил, мой опыт пусть и меньше, чем твой, но говорит об обратном. Для полноценного ведения квеста в 2 ДМа, когда каждый в равной степени ведёт сюжет и партию, нужна немалая "сыгранность" этих ДМов и понимание друг друга с полуслова.
Цитата
Если игроки не смогли решить загадку, то квест не провален - отрицательный результат тоже результат.
Угу, скажи это игрокам. У меня был однажды забавный случай, когда квестовой непись, которого по идее должны были допросить/убить/обокрасть сбежал в результате неуклюжих действий пати в портал. В итоге пати ещё битый час таскалась по пещерам в поисках чего-то ещё (я так и не понял, что они искали о.О) вместо того, чтобы пойти и доложить о результате неписю, который дал задание.
Цитата
Игроки никаких развязок не придумывают. Они действуют от имени своего персонажа, последствия же этих действий определяет ДМ. Таким образом, ход и окончание квеста зависят от ДМа и игроков в равной степени.
Прав на 100%. Порой у ДМа (сужу по себе) возникает искушение провести квест по чёткому сценарию, что не есть хорошо. Ради импровизации можно пожертвовать даже "завершённостью" квеста - пусть даже игроки не придут в то место, которое заготовил для них ДМ, угробив час на дизайн локации/неписей. Да даже померли они по дороге - это тоже результат.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Гость_denis0k_*
{ipb.lang[ 15 February 2008, 21:50
{ipb.lang['posted_on']} #73





Гости





Цитата
Для полноценного ведения квеста в 2 ДМа, когда каждый в равной степени ведёт сюжет и партию, нужна немалая "сыгранность" этих ДМов и понимание друг друга с полуслова.
А вот теперь сравни это с "один подыгрывает другому на лету" (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Это 2 совершенно разные ситуации.

И даже сыгранность и четкое распределение ролей не дают 200% кпд - рано или поздно ветки пересекаются и опять ведет один дм - лидер. И это идеальный вариант. Ибо если пати у одного дма кардинально ломает сюжетную линию, второму надо все ПОДРОБНО описать, иначе очень скоро он окажется балластом, т.к. вообще не знает событий. И сыгранность и роль тут уже не при чем - телепатией вроде никто не обладает. Тут проблема в связи - хорошо сидеть рядом и говорить, т.к. чата не хватит, если в квесте приходится общаться.

Конечно "стандартных" квестов по типу одна пати нападает на город, вторая его защищает и т.п. это мало касается, ибо рельсы. Во всех остальных случаях лучше водить в "полтора" дма - один собсно ведет весь сюжет, контролирует и видит все действия игроков, второй играет эпизодические роли там, где первому банально рук не хватает. Это дает квесту целостность и логичность. А со стороны смотрится как "квест в 2 дма".
Цитата
У меня был однажды забавный случай, когда квестовой непись, которого по идее должны были допросить/убить/обокрасть сбежал в результате неуклюжих действий пати в портал. В итоге пати ещё битый час таскалась по пещерам в поисках чего-то ещё (я так и не понял, что они искали о.О)
Экспу они искали (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Просто привыкли к другому дму, который даже при убийстве непися пересоздавал его (раза 3, чтоб уж наверняка поняли, что он квестовый). Но не о нем речь.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keks
{ipb.lang[ 26 April 2008, 23:26
{ipb.lang['posted_on']} #74


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг

Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции



Понравился квест, который был в четверг - спасибо Астрее за него (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) . Побольше бы таких квестов (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evo-M
{ipb.lang[ 27 April 2008, 09:39
{ipb.lang['posted_on']} #75


Посвященный
**

Group: Житель
Posts: 68

Пол: Парень
Класс: Adventurer



Помимо глобальных квестов типа пойди принеси мне то с другого конца, и сделай потом то в другом конце, можно же еще водить одно-дво-тре локационные квесты, или же эвенты нацеленный на случайных людей, но в большей уверенности, что они отреагируют.

Пример: персонаж 5лвл(например у особым умение лечения, или другой подбор нужный для квеста) качается на гоблинах. Вдруг для него они становятся не враждебными и предлогают помочь вылечить шамана в этой же локе. -И происходит два выбора игрока, он может отказатся и убить гоблинов и получить доп экспу превозходящую размер опыта за гоблина, или пойти к шаману и вылечить его, и получить доп экспу.

Пример2: Если персонаж вор, то например хозяин какого то магазина предлогает ему выкрасть что то, или же убить кого то в данной локе или в очень ближайшей. Разные развития событий: его могут опознать прохожие и охрана его повяжет(если он не будет ходить в хайде по улицам), точно выполнить свое задание или он может умереть от руки нанимающего при уже выполненом задании что бы не было сведетелей.


То есть думаю не слишком обьемные квесты тоже очень нравятся игрокам, они не напрягают временем и при этом дают хороший потенциал для развития того же РП у игроков.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kiska-Ra
{ipb.lang[ 10 August 2008, 11:39
{ipb.lang['posted_on']} #76


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 23
From: Великий Новгород

Пол: Парень
Класс: Destroyer
Уровень: 1



Нету на Амене квестов, в чем убедился на собственном опыте. Точнее они есть и называются они стат квесты. Причем все без исключения и те что у НПС и те что у ДМа.
Только один квест был действительно играбельным на 90%, наверное, это тот, что Эруанталон проводил(плэйер квест). Во всех других квестах РП отсутсвует напрочь(кроме только что диалогов).
И пока не будет полета для фантазии ни у игроков ни у ДМов, а все тупо будут биться в ограниченные рамки ничего хорошего и не получится.
Вы просто боитесь чего то нового и интересного, а жаль.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sairilias
{ipb.lang[ 10 August 2008, 18:25
{ipb.lang['posted_on']} #77


Отшельник
*

Group: Отшельник
Posts: 2
From: Воронеж

Пол: Парень



Пошуршал тут в дохлом топе...

На мой взгляд квест это не статическое событие. Они в равной мере должны воздействовать на мир и на персонажей. Последствия каждого могут стать основаниями для новых, даже очень маленьких эпизодов, даже с другими участниками - достаточно лишь сдвинуть этот ком и потом он катится под воздействием небольших усилий. Это как дерево, растет себе потихоньку. Некоторые ветки засыхают, на смену им растут другие, в разном месте, но всегда в одном направлении. Поэтому если какой-либо сюжет и цель у квеста есть - то по нему и логичнее идти, нежели выбиваться из его колеи и городить что-то свое - по воле полной свободы действий - это может просто кончиться тупиком. Чем он закончится - хз, но ведь он построен на заранее условленных фактах - поэтому какая-то часть этого дерева-квеста всегда будет линейной, а какая крона в итоге вырастет - не угадать никогда.

Любой сюжет может по этапно содержать различные части, в каком-то месте лучше предоставить ведущую роль из партии барду, в другой воину, в другой может оказаться решающим влияние рассы персонажей или дргуих обстоятельств.

Игроков на квесте может быть сколько угодно, вот только всем хочется погорланить и взять на себя роль лидера, поэтому с толпой в большинстве случаев выходит гэ, партия должна быть именно партией, а не группой случайно оказавшихся в одном месте индивидов.

Поковыряв скрины старого доброго экзиса лично я увидел знакомые картинки - толпа новогодних елок, группа мегазвезд. поэтому сложно утверждать, что раньше было то и это, а сейчас все так плохо - наверно так было всегда, для меня самое золотое время было, когда у меня регулярно ходила в квест одна и та же партия из Костяна, Анаэль, Саба, Майи - то было действительно квестом - каждый знал на что идет, и каждый знал что его действия будут оценены, были шмотки, которые даже выдавались перед квестом. Персонажи росли в квестах и становились не просто поселенцами, а локальными героями. Я знал что в следующих раз увижу чуть более уверенных в себе ребят, превратившихся из вчерашних студентов, послушников, драчунов и хулиганов в подающих надежды воинов, священников, плутов и магов, а не в гнущих во все стороны пальцы вееров самодовольных полубожков. Там были учтены последствия предыдущих кветов, история жизни каждого чара, их знания, характер, влияние друг на друга. Был момент когда партия не могла принять решения - каждый гнул свое, но поскольку был один наиболее проницательный персонаж, способности которого были обоснованы его абилками и навыками - то ему и была отдана предпочтительная роль в выборе решения. Никоим образом не жалею что обратил внимание каждого перед квестами на эти дополнительные фишки, которые и собирался учитывать.

Чтобы квестов было больше - надо не просто их ждать, надо обучаться у других отыгрывать роль, стремиться в лучшему, тянуться, а не попрекать дмов что они плохие. Если дму будет приятно водить квесты с игроками - их количество и частота неуклонно будет расти.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yalini
{ipb.lang[ 10 August 2008, 21:59
{ipb.lang['posted_on']} #78


Мастер Клинка
Group Icon

Group: Координатор
Posts: 2,292
From: Москва

Раса: Человек
Класс: Ghost Sentinel



Цитата
Если дму будет приятно водить квесты с игроками - их количество и частота неуклонно будет расти.

Именно. Мало кто задумывается, что ДМ такой же человек, как и игроки, и ему(ей) может просто неприятно играть с теми, кто не уважает труд ДМ. Какой смысл приглашать людей на квест, если они ходят туда ради галочки и возможности подзаработать на халяву, а потом обижаются, если им ничего не дают. Люди, которые идут не квесты, должны понимать, что их берут в партию не просто так, а чтобы они помогали с раскрытии сюжета, который предлагает ДМ.

Нет, конечно, можно пойти, поучиться и посмотреть, как играют другие, и при этом практически ничего не делать, но в такой ситуации тогда и мешать нельзя. Если человеку становится скучно, то пусть он(она) покинет партию молча, а не станет ныть на каждом шагу, причитая "... ну скору уже там?" или "... вы что стоите и разговариваете о пустом!". Таким игрокам в партии делать нечего, ибо они только обуза, которая не то что мешает, а нервирует остальных игроков и раздражает ДМ. Хотя, грамотный ДМ сделает проще. Если он(она) увидит, что игрок всячески мешает проведению эвента (квеста), то достаточно немного наказать нарушителя спокойствия, как он(она) тут же поостынет, а если не поймет даже так, то уже принять крайние меры. В первую очередь, нарушитель на эвенте, это нарушитель установленных правил, которые есть на каждом шарде.

З.Ы. Sairilias, а пришли скриншоты на почту, если не жалко. Я выложу в общей галерее. Интересно посмотреть на игру былых лет (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) У меня, к сожалению, очень мало осталось скриншотов совсем старых.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kiska-Ra
{ipb.lang[ 10 August 2008, 23:35
{ipb.lang['posted_on']} #79


Поселенец
*

Group: Житель
Posts: 23
From: Великий Новгород

Пол: Парень
Класс: Destroyer
Уровень: 1



Sairilias +100
Я лично и не обвиняю ДМов в том, что они не трудятся или что то плохо делают.
Я лишь говорю, что квест собрать сою ничем не отличается от квеста найти пропавшего мальчика.
Только в одном квесте ничего не надо кроме НПС, а вдругом всем руководит ДМ и выполняет его партия зачастую выдавливая из себя какие то диалоги по РП. Концовка в обоих квестах практически одинакова. Из чего можно сделать вывод, что участие ДМа как такового тут впринципе то и не важно.
А вот где оно важно, это там где действительно есть комочек превращающийся в ком с изящным сюжетом изменяющим мир вокруг игроков и шарда.
Вот к примеру....партия в ходе какого либо квеста замутила обряд магический и что то сорвалось...мутили заморозку на существо, а вызвали зиму. Неужели нельзя и взять скриптом обновить модуль так, что бы в привычной для всех локации с зелеными деревьями вдруг пошел снежок?
Это один из примеров. Их может быть тысячи, как глобально оказывающие влияние на окружающий мир, так и почти совсем незаметно. Но когда тебе ДМ говорит, что так нельзя потому что это какие то там рамки, то становится скучновато. Ибо персонаж твой чего то в мире не знает, а ты знаешь что осуществить он это не сможет никогда. Как играть то?
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keks
{ipb.lang[ 23 August 2008, 19:59
{ipb.lang['posted_on']} #80


Ученик
***

Group: Житель
Posts: 156
From: г.Мурманск, Заполярный круг

Пол: Парень
Раса: Человек
Уровень: 24
Клан: Член Совета Галиции



Седня опять спасали Галицию, квест понравился, спс DM Accidentia за него.
Карточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Set Invisible (Unapprove Post)  
6 Pages V  « < 2 3 4 5 6 >
Открыть новую тему
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



//
Lo-Fi Version Time is now: 18 May 2024 - 02:44
IBR Beige Style V.2.1 by: Fisana (IBR Team) © 2005