Не вижу никаких затяжек при определении роли капитана: спросили желающие есть – нет? – Кубик 1д20. Против кубика никто претензий не имеет, уже бывшие капитанами при особом не желании в последующих раундах могут жребий не тянуть – по-моему все четко и справедливо, никто не жаловался, причин к затягиванию игры не вижу ни одной. Затягивание на этой стадии может случаться, только если кто-то афк-ает или ждутся пополнения игроков, но к капитанству это никакого отношения не имеет…
А что делать этому одному против трех, особенно если он лучник??? Это шаховая ситуация – следствие плохого раздела команд, острой неудачи или критической ошибки командных действий, но мы не японцы, чтобы сдаваться и делать харакири при таких условиях. К тому же практика показала, что благодаря правилам относительно защиты и ворот, а так же если команда соперника, играя против одного игрока, допустит вышеописанные промашки – шанс на победу у одного против трех маленький, но есть. Потому игра и затягивается. Единственный метод борьбы с этим – изменения правил.
Стояние за воротами, при потере атакующими наступательного преимущества с попытками вывести защиту из крепости относится сюда же – нужно менять правила и убирать/изменять этот пункт относительно ворот.
Уменьшать кол-во не вижу смысла т.к. суть идеи была предложить убрать вещи во избежание суеты с ними, а при изменении кол-ва или удаления только аптечек результат останется прежним.
Просто заменять аптеки зельями считаю нецелесообразным т.к. при лечении аптеками может быть использован скилл (поднятый скилл-поинтами, обкастом или вещами), что будет являться преимуществом и особенностью отдельного игрока достигнутое за счет послаблений в других сферах (разнообразие надо поощрять, а не искоренять - особенно на такой крепости).
Магазин персонально для крепости думаю делать просто некому и некогда – и вообще это задатки «арены» (сделать отдельную локу, магазин допустимых вещей на ней и тренера тренирующего зашедшего на арену персонажа до нужного уровня, причем персонажи арены получают метко-бан на подобии абиссовского и не могут покинуть локацию; цель всех этих внесений заключается в том, чтобы уравнять всех игроков арены во всем кроме игрового опыта который есть только у игроков играющих на ней – и выяснить в последующем у кого этот опыт круче; ИМХО это не для Аменской крепости цель и вообще не для Аменского шарда на котором нету ПвП баланса классов).
По поводу мученья рынков см. выше про разнообразие. Те, кто их мучают – тратят на это время, ресурсы и силы (и это естественное желание, порожденное духом соперничества, вызываемым крепостью). Так, как раньше было выбивание из боссов уберных рецептов и крафта из них убер-шмоток приведших к уходу от крепостей 23-лвл, но теперь сохраняя возможность вложить в своего персонажа, участвующего в «соревновании», силы не загромождая его и крепость уберными вещами (вещи с капом 6-лвл на рынках вполне адекватные и присутствует своя категория «топовых», что дает возможность увлечься на пустующем шарде еще чем-то, кроме непосредственно самой крепости, квестов и театра - раз в неделю). Так что кто хочет пусть сидит на рынках, кто не хочет – пусть довольствуется дефолтными вещами…
Рычаг см. магазины. И потом зная немного НвН-скрипты – не припомню технической возможности такового действа акромя рестарта модуля…
За поправку счетчика я за – на это можно и нужно найти кое-кому время. (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Плюс я уже предлагал когда-то и хочу напомнить предложение: ввести кроме стартового отсчета - финальный отсчет, ограничивающий раунды по времени (сколько в среднем они должны длиться – это Розе виднее как арбитру из наблюдений).
На входной двери текущей крепости нет ХП есть скрипт на кол-во ударов/выстрелов нанесенных по ней (насколько я знаю).
При смене локации крепости в общем-то эта фича тоже уйдет, как и поля с замедлениями (вот уж что точно немеренно затягивает раунды на крепости как обход ее до портала при наличие у защиты магов или кучи лучников, которые сносят лобовые атаки как ковровые бомбардировки и принуждают идти в обходную!!!).
Впрочем фичу со скриптом на взлом дверей форта я б перенес на новую крепость, как удачную, чуть уменьшив требуемое для взлома кол-во ударов.
Так же постоянно витают не сформировавшиеся идеи о внесении в крепость определенной точки с «рычагом» и скриптом, при активации которого (атакующими) начинается недолгий отсчет по заключению которого если атакующие остаются в живых (или защитниками не выполнена какая-либо откатывающая процедура) – крепость считается взятой (у меня в идее было просто выкладывать в центре на башне скажем обычный костер – если атакующие смогут его зажечь и на протяжении того времени пока он горит выжить, то скажем в крепость приходит подкрепление атакующих вызванное сигнальным огнем и защита проигрывает; можно еще конечно напридумывать нюансов с тушением – но это уже все тонкости аля СТF). Такое внесение могло бы успешно заменить скажем правило о невыходе защиты из крепости из минуса с затягиванием боя в плюс с наоборот его катализатором, сохраняя отличительные особенности «крепости» от просто «арены».