Пол: Девушка
Раса: Светлый Эльф
Класс: Bard
Уровень: 25
Как будете проходить следующие ситуации?
(описать действия, будете ли использовать чисто отыгрыш, или кубики, или невероятные варианты, надеясь на доброту ДМа)
Можно задавать наводящие и уточняющие вопросы (что-то вроде настолки устроить), но без флуда. Теоретически эти все ситуации проходят в рамках квеста и естественно при ДМе.
Какой чар: (ваш любимый)
1.Вы подходите к широкому провалу. Мост давно сломан - только на противоположной стороне виднеется пара досок да стоек от него. Вам надо перебраться на другую сторону. Глубина провала 70 метров, внизу быстрая горная река. Стены отвесные, но есть уступы. Ширина провала 30 метров. На той стороне растут кусты и несколько деревьев разной толщины. Трещина эта простирается на 50 км в обе стороны, потом переходит в высокие горы. 2. Вы видите перед собой запертую дверь. Ни вора в пати, ни ключа нету. Замок и двери довольно толстые и крепкие. Дверь деревянная, толщина 3 см. Петли металлические, слегка проржавевшие. Дверь потайная, ведет в замок. Сверху по стенам ходит стража, в этом месте раз в час. 3. Перед вами тоннель длинной около десяти метров. Присмотревшись вы замечаете тело человека. В воздухе витает специфический запах дыма и горелой плоти. Тело человека лежит на животе, руки скручены, на лице гримаса боли. На стене и на полу небольшие темные пятна, как от гари и несколько камушков со стен валяется на теле. На потолке, в 2.5 метрах от пола деревянные балки. Пол уложен плитами 50х50 см. Плиты немного отличаются по цвету. Некоторые шатаются. 4. Вам нужно словить дикого довольно опасного зверя. Желательно живьем (награда больше) Зверя никто не видел, но по следам, которые он оставил у загона с овцами, можно определить, что большой. Загорода проломана, но шерсти не видно. Рядом лес дремучий и старый. 5. Перед вам непись, которая по идее должна знать очень важную информацию. Но этот НПС, к большому сожалению, некромант, который как раз приносит жертву, чтобы обрести силу. 6. Вы заходите в сарай, возле входа висит факел освещая лишь небольшой круг перед дверью. Впереди видно сено. А где-то под стенкой кто-то похрюкивает и причмокивает. 7. Вы идете по улице, вдруг сзади из подворотни кто-то выскакивает, хватает вас за талию и закрывает ладонью рот. 8. Вас завалило в пещере. Сверху виднеется небольшое пятно света, но пролезть нельзя даже ребенку, так как камни, балки и тд мешают. Рядом есть озеро в темными водами. Но не известно, какой оно глубины и кто там может водиться. 9. Вас арестовали и бросили в тюрьму по обвинению в убийстве вчера ночью. Самое важное, что вчера ночью вы как раз праздновали свое день рождение и события помните очень слабо. А с убитым у вас были плохие отношения. Камера – каменная, без окон. На полу немного соломы, в углу ведро. Двери – железная решетка из прутьев. Охранник приходит несколько раз в сутки с едой или проверкой. 10. В своих приключениях вы подцепили страшную болезнь\проклятье. Чтобы вылечиться, нужно либо заплатить много денег, которых у вас нету. Либо выполнить задание мага – добыть ему ребенка любого. 11. В старой заброшенной магической башне вы нашли странное приспособление. От него явно веет магией, но непонятно хорошей или плохой. Как это приспособление использовать вы тоже не знаете. Штуковина лежит на столе на спец подставке, и несмотря на то, что все вокруг в пыли – артефакт чистый. 12. Вы в пустыне. Вода заканчивается, еды нету вообще уже дня три. От голода глюки начинаются. Растительности почти никакой, где-то вперед пара кактусов. Животных тоже не видно, но есть норки и следы иногда возле высохших оазисов.
Так, я, конечно, отличаюсь тредо-некромансерством) но в любом случае, интересно P.S. потом оказалось, что там еще есть и ответы. Чистоты эксперимента ради буду читать сейчас, после отправки EDIT: Sandrroz Ravn, роуг, будущий ассасин, Lawful evil
1. Попробовать спуститься и перебраться по низу, либо привязать к веревке нож, и соорудить подобие "кошки".
2. Прикинуть, куда конкретно в замке может вести эта дверь. Посмотреть, сколько человек в наряде стражи. Задуматься, есть ли альтернативный проход, например, через канализацию. Можно даже попробовать по стене взобраться, если дверь по всем параметрам ведет наверх.
3. Исследовать на предмет ловушек, человек, скорее всего, во что-то вляпался. И задуматься на тему, где здесь потайные двери или что-то вроде этого, мощные ловушки просто так не ставят.
4. ... ?? Большие звери ловятся только путем оглушения, и только на большую наживку. Для начала соорудить некий взрывчатый девайс из подручных ингредиентов. Это если очень уж деньги нужны, так-то мир с ним, с этим зверем. Пусть делает, что хочет.
5. В любом случае подожду, пока закончит. Если это важная информация, то она нужна. Мало ли там какая карма у жертвы, а у некромантов свои нужды.
6. Здесь точно нет того, что мне нужно, хотя.... что это там за обрывки бумаги с какими-то надписями?.. Прокрасться, взять, уйти прочь, потом разбираться
7. Хорошая ловкость, надеюсь, позволит вырваться, а дальше предстоит выяснение, кто и почему это предпринял, и, скорее всего, с последующим устранением после того, как всё услышу - будет зависеть от того, можно ли каким-либо образом этого "свидетеля" использовать себе на руку
8. Было бы очень неплохо побеседовать с духом озера, если будет возможность... если тут ничего полезного нет, то придется разбирать камни и сбрасывать в озеро.
9. Ну,... как было в одной известной эпопее, нет заказа, нет денег - нет трупа,...значит, скорее всего, все-таки не я. Поинтересуюсь у божества, что имеется в виду, и зачем я тут оказался, раз это сделал определенно не я. Хотя это позор.....
10. А у того мага нет детей? Может, добыть его собственного ребенка, и пригрозить? Надо попробовать выяснить, может, маг потом еще чего интересного расскажет
11.Завернуть в подкладку артефакт и убежать, потом дома будет возможность исследовать повнимательнее, как оно работает -- а сейчас ноги, пока стража не очнулась, и заодно не забыть прихватить с полок парочку полезных колб
12. Расковыривать кактусы на предмет жидкости, которая там теоретически должна быть. Подкарауливать зверьков,-- если тут еще кто-то живой есть, придется кровь пить и жарить, а что делать.....