В продолжение этого поста:
Цитата(Флэристан @ 7 August 2009, 02:09) [snapback]39023[/snapback]
Сегодня у меня игрок 21 уровня допытывался где и на ком ему можно качаться; на мой вопрос сколько у него АС - он ответил 45; я заметил что он с двумя клинками и посоветовал купить ему щит 3+5 у контрабандистов и побегать со щитом - на что он мне ответил что АС 45 у него с таким щитом +5.
Распросив подробно про то что он носит, я выяснил что вещи на АС у игрока класса "покупные" (+4->+5) т.е. без чужой помощи вещами ему АС никак не поднять. Класс у него восновном воинский и поэтому ничего особо путного посоветовать с мобами не удалось - такой класс брони на 21 уровне действительно неудовлетворителен (для кача на адекватных 21 уровню мобах нужно 50+ АС).
И скажите мне почему такой игрок должен страдать как пятое колесо в телеге и не знать куда ему предкнуться вместо того чтоб получать удовольствие от игры?!?
P.S.: Всегда считал что такие вопросы балансировки между сильными и слабыми игроками и их отношениями с монстрами - непосредственная обязанность разработчиков шардов. Ведь играть должно быть интересно всем! Самое простое решение - это простенькие монстры на все лвл с которыми может справиться и слабый игрок со скудным лутом (вплоть до только ГП или только квестовые предметы как со зверей); для более сильных игроков соответственно сильные монстры с хорошим лутом. На 21 уровни слабых монстров нет и слабым игрокам некуда податься.
Моя точка зрения по данному поводу довольно проста - на шарде должны быть области, рассчитанные на игрока с разным скиллом, но при этом чем больше скилл игрока, тем большая часть шарда должна быть ему "по зубам" и за счет этого доступна. Но, чтоб при этом сохранялся баланс не только между соотношением "скилл - доступность лок", но и "скилл - сложность игры", на легкие локации я ввела бы ограничение: лут там должен быть существенно менее вкусным, и экспы с них должно падать также существенно меньше.