Цитата
Разово можно просто на арене на шарде посмотреть.
ага, и опять же поиграть в счастливый случай.
Просто чтобы разобраться за сколько можно убить того или иного босса, нужно сначала разобраться кто будет убивать.
Как уже вспоминал в другой теме, есть чары (герои), которые убивают любых босов в одиночку. Это ПМы которые смогли собрать артефакты с имуном от соответствующего босу типа повреждений. В таком случае способ убиения следующий: используются свитки щита (кислотного, элементального), время убиения - около 15-20 минут для любого боса (если босс без хилов).
дальше
есть боссы, на которых практически не ходят: из них лич (нежить, больно бьется (IMG:
style_emoticons/default/dry.gif) , долго убивается) демилич (нежить, жестокий каст, сильная свита), Роджер (босс-бехолдер) (не ходят на него по той простой причине, что свиту составляют стероидные бехолдеры, каждый удар каждого из них может отправить в фугу или, что хуже окаменить, при удачном дохождении к Роджеру (он же Всевидящий) убивается довольно быстро, особенно если в пати есть девастатер, при удачном броске - с одного удара), основная же причина того что на них не ходят, достаточно банальна, отсутствие уникального лута, который заинтересовал бы пати.
дальнейшая характеристика босов и способов (времени) их убивания следующая:
Повелитель (он же Паша, на острове некромантов) - ходячий труп. убивают все кому не лень. бьют долго, из за наличия эпического щита. способы убиения описаны предшественниками. т.е. об щиты или вручную. бьют как в одиночку (15-30 минут) так и пати (5-10 минут). если в пати присутствуют паладин и девастатор, то при удачном стечении обстоятельств все может закончится в 2 удара: снятие щита святым мечем и девастат.
Демоны Таннари - ходят на них в основном небольшие пати (исключение - см. выше, при наличии шмоток с имунами можно в одиночку). идеальная пати: сочитание барда, клерика и девастатора. смерть демона наступает приблизительно за 0-3 минуты. время уменьшаеться пропорционально количеству девастаторов в пати. в отсутсвие девастаторов удовольствие затягивается приблизительно на 10-15 минут. убийство происходит путем быстрого избиения демона членами пати при поддержке барда и клерика. опасные факторы похода к таннари: "ночные таннари" (те что с косой) обладают аурой смерти, от нее спасает заклинание "защиты от смерти" кастуемое в основном со свитков или патийцами-кастерами, но демон сильно любит диспелить., и конечно любовь демонов применять слово веры, которое дает пренеприятнейший эффект слепи. Позитив - демонов 2, тоесть лута соответственно вдвое больше. Убийство и заготовка Таннари ведется в промышленных масштабах.
Морага - на нижнем ярусе руин. страшна тем, что обладает разрушительным ударом - девастатом. потому всем кроме ПМов ходить туда страшно и больно. при наличии ПМа в пати страшно и больно мораге. имея достаточно слабую броню морага, которая пытается в это время убить ПМа, которого убить ей достаточно трудно, представляет собой прекрасную мишень. убивается примерно за минуту ручным и ножным пинанием по жизненно важных органах. из сладенького на мораге выбивается очень приличная броня и длинный меч с ворпалом (дает мгновенную смерть провалившему спасбросок)
Патрик (брат Мораги, живет с сестрой и типом о котором поздже расскажу) усовершенствованный вариант Мораги. обладает разрушительным ударом, очень серьезной атакой, броней получше. опасен даже ПМу у которого нету имунитета к режущему урону. убивается опять таки на живца-ПМа. при борьбе с патриком очень желателен девастатор в пати. тогда все заканчивается достаточно легко и быстро 0-5 минут. достаточно велик шанс полеч всей пати. хитрость: прежде чем начать бой Патрик производит довольно продолжительный обкаст, при наличии в пати девастатера можно закончить бой еще до его начала, пока патрик накладывает заклинания.
Спектр - очень, очень злой и нехароший существо. имеет имунитет к критическим ударам, вследствии чего невосприимчив к девастату. обладает неплохой броней и атакой. при наличии 32к хитпойнтов почти непобедим.Рукопашная драка пати с ним может длится до получаса и обычно заканчивается в пользу Спектра. Ходят его бить по причине нахождения в его луте уникальной и очень "вкусной" брони "Темная луна"
Баньши - обитает вместе с личем, имеет аналогичный лут но более проста в убиении. занудна до потери пульса. не восприимчева к критическим ударам, обладает неплохой броней и имеет хилы. (опытные игроки "позволяют" баньше потратить хилы на лечение тщедушних скелетиков. так как имеет достаточно мало атаки, не слишком опасна. убивается двумя способами: об щит ПМом, за 20-60 минут, или вручную (от 1 до 2-5 часов). скорость убиения опять таки зависит от количества и качества пати.
Дракон (в пещере в долине водопадов) обладаэт мощной аурой страха, может взлетать, имеет серьезную атаку и броню. для нормальной пати особой опасности не представляет. убивать его ходят зачастую с девастатором, чтобы быстрее (0-10 минут), но можно и без (30-60 минут).
бебилит (паук-демон, живет возле ШУ), подземный аналог Паши, убивается об щиты (15-20 мин) девастатом (0-5 мин), вручную (15-30 мин) оптимальная пати: кастер+девастатор. недостаток бебилита который делает его слишком легкой добычей, застревание в деталях рельефа, а там уже как говорится в анекдоте, палки не нашел, так камешками забросал.
Королева муравьев (живет в улье в подземелье) серьйозный противник для пати без девастатера как сама по себе, так и своей свитой. убивается ПМом об щиты (15-20 минут), патей с девастатером (0-15 минут), патей без девастатера (коими туда не ходят, или скорее всего помирают), (по приблизительным оценкам 40-60 минут)
королева пауков (обитает в пещере за лесом вход в который с района спасителя Дуска) - несильно серьйозный босс, который тем не менее может доставить кучу неприятных моментов. убивается в основном патей, путем зарезания (5-10 мин без девастатера или 0-5 минут с девастатером).
Ну вот вродебы все.
заметьте, примечательно несколько моментов.
1. Благодаря тому что лут изо всех босов в принцыпе аналогичен (за небольшими исключениями) убивают в основном только тех босов, которых можно убить не особо рискуя.
2. надлежащим манером экипированный ПМ может в одиночку бить практически любого босса
3. наличие у босов 32 к хитпойнтов привело к тому что боссы-нежить стали непопулярны, а к остальным ходят в подавляющем большенстве случаев пати с наличием девастатора, что автоматически делает наличие 32 к хитов бессмысленным.
Выводы (как же без них):
1. У каждого босса должен быть адекватный усилиям и главное УНИКАЛЬНЫЙ только для него лут.
2. 32 к хп глупость, которая себя не оправдывает и только вносит определенный дисбаланс в игру.
3. Стоит усилить боссов, не прибегая в то же время к увеличению их хп. (атака, броня, заклинания, способности)
4. для возможности амунирования героев для дальнейшей борьбы с усиленными босами стоит ввести т.н. полубоссов (равных по силам нынешнем таннари, бебилиту, паше, королеве пауков) соответственно "упростив" их лут.
5. и ради бога, сделайте что нибуть с бехолдерами, это даже неспортивно.