У БДТ крит рэйнж 20 (х3), у полуторки 19-20 (х2) на статистических 20 ударов (если брать за 100% урон за эти 20 ударов без критов) КПД:
- БТД = 110%;
- полуторка = 110%.
Если берется фит улучшенный крит, то базовый крит рэйнж оружия умножается надвое и тогда у БТД он будет 19-20 (х3), а у полуторки 17-20 (х2) на эти же 20 ударов получим КПД:
- БТД = 120%;
- полуторка = 120%.
Если при этом имеем киновое оружие, то базовый крит рэйнж умножается втрое и у БТД это 18-20 (х3), полуторка 15-20 (х2) – КПД:
- БТД = 130%;
- полуторка = 130%.
При этом, чем выше разность АБ атакующего и АС противника – тем больше бросков критической угрозы пройдет с более высокого крит рэйнжа; и напротив чем она меньше вплоть до "0" - тем выгоднее иметь меньший крит рэйнж. А так же чем выше частота критов за счет их силы – тем быстрее в среднем убивается враг (меньше шанс того что долгожданный редкий крит выпадет когда враг итак уже присмерти, и что был этот крит в бою с ним, что небыло – получается без разницы).
Причем если включить в сравнение фиты ВМа, то КПД выйдет:
- БТД = 175% (16-20, х4);
- полуторка = 180% (13-20 х3).
То есть я бы не сказал, что у топора криты «на выходе намного больше», а полуторный меч только «для красоты». На самом деле тут исключительно дело вкуса и ориентировки на разницу АС/АБ предпочитаемых противников.
P.S.: А еще, если любое оружие имеет хороший энчант (вроде +5 БУ, 1д10 доп урон), то разница в его базовом уроне (вроде 1д6 vs 1д10) уходит на второй план, и тогда есть смысл отдать предпочтение вообще скимитару. Крит рэйнж у него (острого с фитом улучшенного крита) будет 12-20 (х2)/10-20 (х3) с фитами ВМа. КПД в последних двух случаях дойдет до 145%/210%. Хотя если быть абсолютно педантичным – можно посчитать вместе со средним базовым уроном. (IMG:
style_emoticons/default/biggrin.gif)
P.P.S.: А если вспомнить что у всех более-менее опасных боссов иммун к критам, то становится вообще по барабану топор или меч… В этом случае вообще моргенштерн лучше – потому что у него урон колюще-дробящий и если у босса иммун/поглот к дробящему или колющему отличается, то будет браться лучший для игрока исход.